套圈游戏
教学目标:?
1、经历做游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。?
2、会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。
?3、感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心。?
教学准备:带有分数的几种小动物卡片或模型、套圈儿、统计表、小红花?
教学重点:?
会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决问题。?
教学难点:?
感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心,培养学生的逻辑思维能力。?
教学设计:?
教学过程?
师:小朋友,你们玩过套圈儿这个游戏吗?今天老师就和你们一起玩套圈的游戏好吗?同学们都看见了什么?(操场上有很多盒子,每个盒子上面都有一个小动物的模型,每个盒子的前面都写着分数,离得越远的盒子分数越大等等)
?2、讲解游戏规则、分组并提出要求。?
(1)分组?(2)讲解游戏规则?(3)讲解注意事项?二、游戏开始(建立数据)?
学生开始游戏:每人投三次,并记录每人每次套中的分数?
学生游戏过程中,教师在各组之间巡视,对游戏做必要的指导。并注意学生的安全。?
三、成绩统计(整理数据)?
把小组中的分数记录在统计表中(游戏结束后)下面,各小组的同学想办法把你们小组同学套圈的情况整理在33页的统计表中。小组成员互相汇
报自己的套圈结果,共同做记录。?
四、
(1)向小组成员提出要求:根据你们小组统计的结果,能提出那些数学问题?给学生一个开放的空间和时间,然后学生针对自己小组的统计结果提出相关的问题。?
(2)小组成员共同解决。(对于表现较好的同学,奖励一朵小红花)?
(3)学生先自行讨论,再汇报交流?小组讨论,并把自己喜欢的计算方法和结果与同学交流。?
五、出示亮亮和丫丫、聪聪三人前两次投完后的得分统计表?
师:根据三人钱两次的得分,你能判断出第三次
投完后谁的得分最高吗??
议一议:第三次投出什么结果,聪聪得分最高??
生独立思考后小组内交流,最后全班交流。
?最后,教师对游戏进行简单总结,对学生提出和解答的问题给予鼓励,同时每小组评选出一名最佳套圈手,在下次活动时评选全班最佳套圈手。?