一年级下册数学教案-六 小小存钱罐——人民币的认识 青岛版

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名称 一年级下册数学教案-六 小小存钱罐——人民币的认识 青岛版
格式 zip
文件大小 6.8KB
资源类型 教案
版本资源 青岛版
科目 数学
更新时间 2019-11-07 09:42:18

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文档简介

《认识人民币》教学设计

教学目标:
知识与技能:认识人民币的面值;知道元、角、分是人民币的单位;知道1元=10角、1角=10分。
过程与方法:在观察、操作、合作与交流的过程中,学会简单的购物;在取币、付币、找币等活动中,培养学生思维的灵活性,及与他人合作的态度。
情感态度与价值观:使学生从小懂得,合理使用零花钱,爱护人民币。并从中体验到学习数学的乐趣。
教学重点:认识人民币和元、角、分之间的进率。
教学难点:在取币、付币、找币等购物活动中,培养学生思维的灵活性,以及解决问题的能力。
教学准备:多媒体课件。
设计理念:
新课程注重学生的学习兴趣和生活经历,倡导学生主动参与、动手实践、与合作交流,结合《新课标》所倡导的理念,本课教学将主要体现以下思想:
1、利用学生的已有知识经验,组织学生合作交流。
2、以模拟购物活动为主线,组织学习活动。
3、注重内容的开放,答案的多样,发展学生的创新思维。
教学过程:
一、创设情景,导入课题
(播放《一分钱》动画歌曲)同学们,听完这首歌,你们知道这首歌说了一件什么事情吗? 如果同学们平时捡到钱,应该怎么做呢?同学真是一个个拾金不昧的好少年呀?
同学们,你们自己有没有零花钱啊?这些钱都是用来干什么的啊?我们把花不完的钱要怎么样啊?我们一定要养成存钱的好习惯,保管好钱,积少成多,养成勤俭节约的良好品质。
看来钱在我们的生活中有很重要的作用。那我们国家用的钱叫什么?(人民币)谁还知道其他国家的钱呢?看来同学知道的真不少啊,我们一起来看看(图片出示美元、港币、英镑、法郎、澳元等)
这节课,我们就来一起来认识下我国的钱——人民币。(板书课题:认识人民币)
【设计意图:一出戏应有好的开始,同样,一堂课引入成功与否,直接影响教学效果。视频导入能引起学生的认知欲,扣住学生的求知心弦,从而唤起学生学习的主动性和积极性,使之很自然地进入最佳学习状态。】
二、人民币认识
1、认识人民币
(1)活动:课前老师给每个组发了一个信封,请小组长打开信封,把里面的人民币轻轻地倒在塑料盆里,每个小朋友拿一两种你认识的人民币,和你组里的小朋友说一说你是怎样认识的?
(2)全班交流
你是怎么认识的?有谁拿出的1元和他不一样吗?什么地方不一样?
小结:我们可以通过人民币上的数字、汉字、汉语拼音和颜色来认识它。
人民币有纸币和硬币之分,像这样纸质的人民币就是纸币,像这样金属做成的人民币就是硬币。
(3)出示课件,同样的方法认识其他面额的人民币
(4)取钱游戏:老师说面额学生快速的从塑料盆里拿出人民币,看谁拿的又对又快。
2、人民币分类
这么多的钱放在一起,多不整齐,你能想办法把盒子里的人民币按照一定的标准分类整理一下吗?
同桌先讨论分的标准,在动手操作。教师巡视。
指名到前面指着说结果。
还有别的分法吗?展示台上投影反馈。
(分类标准:1、按人民币单位分;2、按纸币和硬币3、按新版、旧版分)
3、人民币的单位
刚才我们一块认识了好多人民币,谁说说人民币都用什么做单位?板书:元、角、分。
三、自主探索,合作交流
1、同学们表现这么好,老师给大家讲一个故事:阳光明媚,羊村开展了一场运动会,小羊们都表现非常好,村长决定给表现优秀小羊们的发礼物,但是村长不知道小羊们喜欢什么,于是给他们每人发了一个红包。美羊羊得到了10张一角的非常高兴,喜洋洋得到了1张一元的也非常高兴,而懒羊羊得到了2张五角的却不高兴的说为什么他们的钱多我的钱少呢?
师:同学们说懒羊羊用不用不高兴啊?
同学们讨论,找出小组代表汇报结果,通过讨论他们得到的钱同样多从而得出结论1元=10角 1角=10分
【设计意图:数学教学要紧密联系学生的生活实际,创设故事情境,这一环节的设计,帮助学生理解10角就是1元,1元就是10角,并由此联想到角与分之间的进率,使学生充分体验学习成功的喜悦。】
2、师:喜羊羊个不乱花钱的好孩子,他把得到的钱都存了起来,大家看看他存了多少钱? 指名回答
3、模拟购物
师:喜羊羊的钱越存越多,他用存的钱开了一个羊羊超市,老师也模拟了一个这样的超市大家喜欢什么可以拿着你的钱来买。找学生来当售货员和购物者。
【设计意图:把数学经验生活化、运用数学知识解决生活问题是数学学习的出发点和归宿。这一环节,通过结合日常生活情形,设计开放化实践活动(模拟购物活动),让学生在实践运行中获取广泛的数学经验,从而促进学生自身主动发展。】
四、巩固练习
1、同学们今天表现真好,老师给大家准备了惊喜,但是必须闯过三关之后才能得到。
第一关:这是多少钱?
第二关:换钱
第三关:你能用一元钱买什么?
【设计意图:闯关游戏可以激发学生的学习兴趣,是对学生学习新知的一种延伸,使学生充分体验学习成功的喜悦。】
2、展示苹果树课件,让学生摘苹果,每个苹果都链接着数学题或视频。
【设计意图:每个学生都有探索的激情,通过摘苹果的刺激,调动学生的积极性,让学生在轻松愉快的环境中掌握新知。通过《贫困山区儿童的一天》这个视频教育学生珍惜现在良好的学习环境,体会父母的艰辛好好学习,不乱花钱,以后为灾区积极捐款,养成乐于助人的好品质】
五、课堂小结,质疑延伸  
同学们,今天,你学会了什么?
六、板书设计: