掷一掷 教案

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名称 掷一掷 教案
格式 zip
文件大小 12.8KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2019-11-20 21:13:09

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文档简介

《掷一掷》教学设计
【教学目标】
1、引导学生综合运用统计、可能性等知识探讨事件发生的可能性的大小、了解所学知识之间的内在联系。
2、培养学生提出问题、分析问题、解决问题以及合作交流的能力。
3.通过掷色子的活动使学生亲身经历猜想、实验、统计、推理的过程,获得数学活动经验,体会数学知识在解决实际问题中的作用,提高学生学习数学的兴趣。
4、在学生参与数学活动的过程中初步渗透比较、猜测、归纳、统计等思想。
【教学重、难点】探索两个色子点数之和是5、6、7、8、9居多的原因。
【教学准备】课件、骰子、游戏记录表、彩笔。
【教学过程】
一、谈话导入,激发兴趣
师:这个大家认识吗?
生:色子
师:谁来简单介绍一下色子?
生回答。
师:今天老师就和大家一起来玩一玩、掷一掷,看看这色子中都藏着哪些数学知识。(板书“掷一掷”)
二、师生游戏,感知体验
1.师生谈话,引发思考。
师:在玩游戏之前,我们先思考一个问题,掷一个色子,朝上的面的数字可能是几?
师:那就先来玩一个色子的游戏吧,掷到3,老师加一分,掷到5你们加一分,掷到其它的大家都不加分,你觉得谁会赢?
生:一样的
师:为什么?
生:因为大家的可能性都只有一种
师:现在我要改变游戏规则了,把1到6这些数分成2组,掷到1、2、3A组赢,掷到5、6B组赢,掷到4大家都不算,你会选择哪一组?
生:A组,因为A组数字多,赢的可能性就大。
师:看来啊,要想赢,就要选数字多的数.
师:如果同时掷两个色子,朝上的两个数相加的和可能是几呢?
生:可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师:你说得真完整,声音也特别洪亮。那么,有没有可能是1呢?(或13)
生:不可能
师:为什么?
生:因为一个色子最大的数是6,两个色子相加的和最大就是12;最小的数是1,两个色子相加的和最小就是2。
师:看来两个色子的和只能是2—12这11种可能,不可能是其他的数。下面老师把这12个和分成甲组:2、3、4、10、11、12,乙组:5、6、7、8、9,如果是你,你又会选择哪一组,为什么?
生回答
师:到底谁的想法是对的呢?我们一起来实验一下就知道了.
2.同桌游戏,探究奥秘。
师:在动手实验之前,请认真阅读“操作指南”
课件出示:
四人小组合作:两人轮流掷色子,一人涂色,一人数实验次数。
共掷20次,掷到的点数和为几,就在学习记录单相应的表格中从下往上用彩笔涂格。
观察,从中你发现了什么?(组内说一说)
最后,小组长把记录单贴在黑板上。
师:为了节省时间,老师教你们一个掷骰子的小窍门,一抓、二放、三看、四画。我们看看哪个小组完成的又快又好,四人一组,开始。
学生边游戏边记录,教师巡视。
师:观察你们的统计结果,你有什么发现吗?
生1:我发现越靠中间的数,掷出的可能性越大;越靠两边的数,掷出的可能性越小。
生2:我发现乙组这一组数赢的可能性要大一些,因为赢的次数比较多。
三、列表推理,探究规律
师:通过刚才的游戏和交流,我们发现,乙这一组点数和出现的次数多,而甲这一组点数和出现的次数少。为什么会这样呢?这个问题值得我们去研究一下。怎么研究呢?
生:我们可以把这些和出现的可能都列出来,比如说出现点数和7有6种可能:1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1。
师:我有个疑问,3+4和4+3不是一样的吗?
生:不一样,有两个色子,可能第一个色子是3、第二个色子是4,也可能第一个色子是4,第二个色子是3,是两种情况。
师:我这有两个色子,你能给大家演示一下吗?(学生边演示边说)
师:刚才我们以7为例,发现出现点数和7有6种可能,也可以说有6种“组合”,再来看看8的点数和10有哪几种组合?
生:2+6,3+5,4+4,5+3,6+2 
师生共同写出各个和的组合。 .
师:我们一起把每个点数和出现了几种组合写在下面的方格里,认真观察,你们发现了什么?同桌互相说一说。
学生小组探究,教师巡视。
师:哪个小组来汇报一下你们的发现?
生:通过列举我们发现,甲组这一组点数和出现的组合少,只有12种,而乙组那一组点数和出现的组合多,有24种。
师:这一组的同学真厉害,一下子就找到了真正的原因,而且把次数都数出来了,现在我把它写在黑板上。(板书:12种 24种)
师:大家和他们的想法一样吗?
生;一样
师:甲组点数和出现的组合有12种,说明掷出这一组数的可能性就怎么样?
生:小(师板书:小)  
师:乙组点数和出现的组合有24种,说明掷出这一组数的可能性就怎么样?
生:大(师板书:大)  
  师:大家看,一共有36种组合,乙组就出现了24种,所以掷出这组数的可能性就大,赢的可能性就很大。同学们,经过大家的努力,我们又有了一个新的发现,谁想把这个发现跟大家说一说?
生1:乙组点数和出现的组合有24种,所以掷出的可能性就大;甲组点数和出现的组合有12种,所以掷出的可能性就小。
生2:因为乙组点数和出现的次数多,掷出的可能性就大,甲组点数和出现的次数少,掷出的可能性就小。
师:从理论验证来看,数字7出现的可能性最大,但为什么这些统计图中有的小组出现最多的次数不是7?是不是与我们的结论矛盾呢?
生回答
师:这些只是每一组同学统计的一组数据,具有随机性,数据越多,越接近金字塔。
课件出示
四、设计规则,应用拓展
师:同学们刚才都有了不少的发现,看来这个游戏是不公平的。那你们能不能设计一个公平的游戏规则呢?
生:能
学生小组合作设计,教师巡视。
师:大家都设计出了游戏规则,哪个小组愿意把你们设计的游戏规则分享给大家?
生:掷到点数和7重玩,把点数和2-6给我们,把点数和8-12给老师,这样就公平了。
师:为什么这样就公平了呢?
生:因为不算点数和7,其他两组数每组掷出的可能都是15次。
师:说的太好了!哪个小组再来说一说?
生:掷到点数和2、3、4、5、6、10算老师赢,其余的是我们赢。这样两边都是18种可能性,就公平了。
师:其实要想这个游戏公平,只要分成的这两组点数和掷出的次数一样多就可以了。
五、课堂小结,提升延伸
师:同学们,今天的数学课好玩吗?
生:好玩
师:下来我们一起来回顾一下这节课,首先我们在玩游戏之前让大家猜谁会赢,这叫什么啊?
生:猜测
师:这个词好,我们还可以叫猜想,(板书:猜想)有了猜想之后,老师让你们玩了一次,这叫什么啊?
生:实验(师板书:实验)
师:然后把实验的数据进行了统计(板书:统计),这时我们知道了甲组出现的次数多,最后进一步深入探究,通过列举推理出甲组获胜的真正原因(板书:推理)。我们运用猜想、实验、统计、推理的方法,知道了甲组获胜的真正原因。如果我们把这种方法运用到学习中去,你们会发现更多的数学奥秘!
六、联系生活,学以至用
师:在我们的生活中,有不少这样的例子,让我们一起走进生活去看一看。(课件出示)这是福州某一商场今年双12的一场活动——“大奖等你”,如果你是超市经理,你会怎么安排这些奖?三个色子,组合还一样吗?
生:应该把3给笔记本
师:利用了这一规律,商家既吸引了顾客促进消费,又不能让更多的大奖让人抽走,从中获得了更大的利润!瞧,学好数学多么有用啊!
只要大家带着数学的眼光去走进生活,观察生活,相信大家会有更多的发现与收获。
六、板书设计
掷 一 掷
甲组 乙 组
2 3 4    5 6 7 8 9
10 11 12      

可能性小(12种) 可能性大(24种)