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小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计
课题 吹泡泡 单元 九 学科 信息技术 年级 六
学习 目标 学会通过改变坐标值移动角色掌握响度模块的使用方法 掌握克隆功能的使用方法 了解如何采集外界光线信息
重点 掌握响度模块的使用方法
难点 掌握克隆功能的使用方法
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设 情景 激趣 导入 回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》 观看视频 思考讨论 让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣
任务 驱动 (一)挑战任务一展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。 学生思考 观看视频 设计制作 给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作
(二)挑战任务二 在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢? 拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢? 思考探索 观看学习视频动手编程 结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。
(三)拓展 利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏 游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。
课堂小结 本节课学习到了什么?1.学习通过改变坐标值移动角色 2.学习了响度模块的使用方法3.学习了克隆功能的使用方法4.学习了如何采集外界光线信息 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
板书 吹泡泡
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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(共15张PPT)
第9课 吹泡泡
小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材
课程回顾
跟上信息时代,按下键盘上的键就能吹出泡泡!
新知导入
角色:
功能:
绿旗被点击,当按下键盘上的空格键,泡泡棒里吹出五彩斑斓的泡泡,同时泡泡向四面八方飘走。
新知讲解
一、分析程序
新知导入
1.贝贝,最近我们要进行口算比赛,能否用Scratch软件编写脚本,
自动出题呢?
2.可以呀,Scratch软件不但能自动出题,而且可以自动判断对错,
甚至计分呢。
泡泡棒的动作
泡泡的的动作
想一想
舞台的X坐标值:-240到240之间的整数
y坐标值:-180到180间的整数
删除小猫角色
添加你要的背景
在本地文件中导入泡泡棒和泡泡角色,并调整大小和位置
导入角色
2、吹出的泡泡要飘到舞台任意位置,怎样实现这种效果呢?
二、吹出一个泡泡
1、如何确定泡泡的初始位置?
如何吹出多个泡泡呢?
讨论:大家还记得“图章”模块吗?它的作用是什么?可以用它来实 现吹出多个泡泡的效果吗?
探讨“克隆自己”模块的用法,实现吹出多个泡泡的功能。
探索:泡泡如何向四面八方飞出去。
图章可以复制出固定不能动的角色图像。
可以复制出具有生命力的角色,但它需依赖于
模块对它的设定。
三:连续吹出五彩斑斓的泡泡
1、如何连续吹出泡泡?
2、五彩斑斓的泡泡呢?
为了让更多人了解你泡泡机的魅力,请为你的“泡泡机” 添加音乐或做代言。
拓展提高
设计游戏--大鱼吃小鱼
规则实例:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止。
大家可以自由设计游戏规则,但需要用到克隆知识。
Scratch可以创造交互式故事情节、动画、游戏、音乐MV等多样作品,希望大家在今后运用所学知识,去创造更多属于自己的作品。
吹泡泡
课堂小结
谢谢
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