一年级上册数学教案 一起做游戏 玩一玩 北师大版

文档属性

名称 一年级上册数学教案 一起做游戏 玩一玩 北师大版
格式 zip
文件大小 1.0MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2019-11-29 20:02:37

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文档简介

数学好玩
【第二课时】一起做游戏 玩一玩
一、教学目标
1. 在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验,初步培养数感。
2.能从游戏中获取数学信息,能用20以内的数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
二、教学重点
用20以内的数的加减法来解决游戏中的问题。
三、教学难点
尝试寻找取胜的策略。
四、教学准备
教师准备:课件、扑克牌。
教师学生都准备:扑克牌。
五、教学过程
(一)认识扑克,激发兴趣。
1.认识扑克牌。
师:同学们,今天我们要一起玩扑克牌游戏。你见过扑克牌吗?能给大家介绍一下吗?
预设生:一副牌有54张,其中黑桃、红桃、梅花、方片四种花色,每种都有A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这13张,也就是13×4=52张,再加上大王和小王,一共54张。
配合学生介绍。(出示图片1)
师:那扑克牌中的A代表几呢?
预设生:A代表1。
2.明确今天玩游戏所用的扑克牌。
师:大家都认识了扑克牌,今天我们的游戏先用这40张。(出示图片2)
(二)趣味游戏,寻找策略。
1.明确规则,初步尝试游戏。
(1)第一轮游戏规则:(出示图片3)
师:游戏怎么玩呢?让我们一起看一看。
①四人一组。
②每人准备1——10十张扑克牌。
③一人摸一张牌,结果最大的人获胜。
(2)小组试玩。
(3)说一说,通过游戏你有什么发现?
预设生:老师这个游戏不公平,就是比谁的手气好。
师小结:看来大家希望用智慧打败对手,那我们的游戏规则变一变。
2.改变规则,再次尝试游戏。
(1)第二轮游戏规则:(出示:图片4)
①一边摸牌,一边算牌上的数的和。
②结果比10大的就被淘汰。
③结果最大的人获胜。
(2)小组分工: ①号:负责洗牌;②号:发号施令;③号:负责验牌;④号:宣布结果。
(3)小组试玩。
(4)有一组同学在玩的时候遇到了困难,让我们全班同学来当小裁判,看看谁获胜?(出示图片5)
先让我们看看这四位小朋友手中的牌吧,先看看每人的第1张牌,他们还需要摸第2张吗?(出示图片6)
预设生:小红第1张是3,小明第1张是5,笑笑第1张是4 ,淘气第1张是3。
预设生:我认为他们都需要再摸一张。
师:让我们看看他们摸牌的情况,快帮他们算一算,还需要摸第3张吗?(出示图片7)
预设生:小红是5,小明是9,笑笑是6,淘气是8。小明最大是9,所以小明不用摸了。小红和笑笑最小,所以他俩要摸。(出示图片8)
预设生:小红和笑笑都是7了,我想让小红再摸一张看看,如果是1,2,3,小红就赢了。(出示图片9)
预设生:呀!小红的牌加起来是14了,小红输了。(出示图片10)
师:你们认为淘气还要摸牌吗?(出示图片11)
预设生:如果淘气摸到2,就赢了。要是摸到3,4,5,6,7,8,9,10就输了,要是摸到1的话,算谁赢呢?
师:看来游戏规则有问题呀,谁能来完善一下我们的游戏规则。
生:如果两个人的结果一样,那牌少的人胜。(出示图片12)
(5)新规则,组内游戏。
(6)交流取胜策略。
师:谁在刚才的游戏中获胜了?说一说,你发现的取胜秘诀吧!
(三)反思交流,感受和策略。
1.说一说,在游戏中你学到了什么?(出示图片13)
2.如果我们把大、小王用上,你想怎么改变游戏规则呢?(出示图片14)

下了课让我们定规则,玩一玩吧!