第1节 计算机动画、Flash动画基础
考试内容
考试要求
考试属性
1.计算机动画基础
a
必考
2.Flash动画制作基础
(1)文档属性的设置
(2)时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
c
必考
一、计算机动画基础
1.动画源于图像,是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。
2.当前,经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧、运动路径动画、变形动画、物理模型动画和逐帧动画等。
3.三维动画制作软件主要有3ds Max、Cool 3D。
4.Flash主要用于制作二维动画 , Flash文档的扩展名为fla,Flash影片文件的扩展名为swf。
二、Flash界面
1.时间轴窗口:图层、帧、播放头等。
图1
(1)Flash动画是由帧频和帧数决定时长的。如图1所示,当前动画的帧频是12.0fps,即每秒钟播放12帧;当前场景完整播放1遍所需的时间约为2秒。
(2)图层。如图1中,“图层1”图层设置了隐藏,该图层上的对象将不能被修改;“图层2”图层设置了锁定,该图层上的对象将不能被修改(移动位置、缩
放、删除等);单击图中A处按钮,将在“图层1”图层上方插入一个新图层;单击图中B处按钮,将删除当前或图层1图层。
(3)帧。Flash中帧可分为三类:普通帧、关键帧、空白关键帧。
普通帧(灰色矩形):它的作用是延续上一个关键帧的内容,该帧上无实际内容,因此不可编辑。
关键帧(实心黑点):用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同。
空白关键帧(空心圆点):空白关键帧的内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。
如图1所示,“图层1”图层中的第1帧是关键帧,“图层2”图层中的第24帧是普通 帧,“图层2”图层中的第1帧是空白关键帧。
2.文档属性
Flash文档的基本属性主要有:尺寸(宽度、高度)、背景颜色及帧频。尺寸的宽和高表示舞台的大小,背景颜色采用RGB颜色,用16进制表示,帧频Flash的播放速度,默认为12帧/秒。
可通过执行“修改”菜单下的“文档”命令,对文档参数进行设置。
图2
(1)修改文档的帧频,将会(填:会/不会)改变整个Flash文档的播放速度。若将图2中的帧频由12修改为20,则该文档的播放时间将减少(填:增加/减少)。
(2)某Flash文档的属性如图2所示,该Flash文档大小为550×400像素,帧频为12fps。
3.属性面板:是动态面板,可显示和设置选中工具、帧、舞台对象的属性。
图3
如图3所示为属性面板上显示的是舞台上某对象的属性。该对象的宽度为140px,高度为72px,位置坐标为(100,300)。文档设置如图2所示,可知该实例位于舞台内(填:内/外)。
4.舞台:编辑各个帧内容的区域。
如图2中,舞台的宽度为550像素,高度为400像素。
一、图层的应用
在Flash中,图层用于组织文档中的对象,在一个图层上编辑对象,不影响其他图层上的内容;各图层舞台内容的层次与图层位置相关,时间轴面板上,处在上方的图层,其舞台内容也处于舞台顶层,因此调整图层的位置,可能会影响作品的效果。
【典例1】 某Flash作品的编辑界面如图所示,请回答下列问题:
(1)该Flash作品中共有个________图层,“地球”图层中的地球从第________帧开始出现,共持续出现约________秒;
(2)编辑“文字1”图层上的对象,________影响“文字2”和“背景”图层上的对象(填:会/不会);将“背景”图层移到“地球”图层上方,________影响作品的效果(填:会/不会)。
解析 Flash中各图层的对象是独立的,修改某个图层中的对象将不会影响其他图层上的对象;图层是有顺序的,最上面的图层中的内容将显示在作品的最前面,最下面的图层中的内容将显示在最下面,将“背景”图层移到“地球”图层上方后,其他三个图层中的内容将被背景图片遮住。
答案 (1)4 1 0.5 (2)不会 会
[方法总结] 要理解Flash中图层的含义,以及图层的位置对作品的影响。
【变式训练1】 某Flash作品的部分编辑界面如图所示。请回答下列问题。
(1)“图层2”图层处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),图层________移动图层的位置(填:能/不能)。
(2)“图层3”处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),________移动图层的位置(填:能/不能),测试影片时,________看到该图层上的动画(填:能/不能)。
答案 (1)锁定 不能 能 能
(2)隐藏 不能 能 能 能
二、帧的应用
一般情况下,插入关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,且当前帧上的内容可以修改;插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前关键帧转为空白;插入帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧上的内容不可修改。
【典例2】 制作某Flash动画的部分界面如图所示。
(1)若要使“背景图”图层中的图像持续出现在舞台上,则应选中“背景图”图层的第________帧插入________。
(2)要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第________帧,插入________。
(3)要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是________________。
解析 (1)插入帧或关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,因此应选中“背景图”图层的第30帧插入帧或关键帧;(2)插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,因此要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第11帧,插入空白关键帧;要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是:将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧。
答案 (1)30 帧或关键帧
(2)11 空白关键帧
(3)将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧
[方法总结] 要理解不同帧的作用,并注意它们使用的场合。
【变式训练2】 某Flash作品的部分编辑界面如图所示,请回答下列问题。
(1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。
(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,则应进行的操作是____________________________________________________________________。
(3)要使“小球2”图层上的小球在2秒后才出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。
解析 (1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,实现方法有多种,方法一:将第15帧移动到第1帧;方法二:将第15帧复制到第1帧。(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,实现方法有多种,方法一:删除“小球1”图层的第13帧至第30帧 ;方法二:在“小球1”图层的第13帧插入空白关键帧。(3)帧频为12,2秒即播放24帧,因此将“小球2”图层的第1帧移动到第25帧。
答案 (1)将“背景图”图层上的第15帧移动到第1帧 或将第15帧复制到第1帧
(2)删除“小球1”图层的第13帧至第30帧 或在“小球1”图层的第13帧插入空白关键帧
(3)将“小球2”图层的第1帧移动到第25帧
1.基于物理模型技术的三维动画制作软件是( )
A.Flash B.3DSMAX
C.Director D.PowerPoint
解析 3DSMAX是三维动画制作软件。
答案 B
2.如下图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是( )
A.按钮图层 B.标题图层
C.文房四宝图层 D.背景图层
解析 隐藏图层和锁定图层中的对象是无法被修改的。因此,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是背景图层。
答案 D
3.制作某Flash作品时的部分界面如下图所示:
若要使蜜蜂在25帧后消失,则应在“蜜蜂”图层的第25帧进行的操作是( )
A.删除帧 B.插入空白关键帧
C.插入帧 D.插入关键帧
解析 要使蜜蜂在25帧后消失,则应在“蜜蜂”图层的第25帧插入空白关键帧。
答案 B
4.某Flash文档属性如图所示,则下列说法正确的是( )
A.该文档舞台中当前对象的大小为600×400厘米
B.该文档生成的动画在播放时每分钟播放10帧
C.该文档名为“文房四宝fla”
D.该文档舞台的背景颜色为“黑色”
解析 该文档舞台中当前对象的大小为600×400像素,该文档生成的动画在播放时每秒钟播
放10帧,该文档舞台的背景颜色为“白色”,因此答案为C。
答案 C
5.某Flash动画制作过程中的时间轴截图如下图所示,下列描述正确的是( )
A.该段动画播放时长大约为0.8秒
B.图层2当前处于锁定状态,无法直接修改该图层关键帧上的对象
C.图层2当前处于锁定状态,无法在该图层第25帧插入帧
D.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示
解析 该段动画播放时长约为2秒;图层2处于锁定状态,不能修改图层中关键帧上的内容,但可以进行插入帧、删除帧等操作;图层1处于隐藏状态,测试影片时仍可见。
答案 B
基础巩固
1.下图是制作某Flash作品时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直出现到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是( )
A.清除关键帧 B.删除帧
C.清除帧 D.插入帧
解析 要使背景图片一直出现到第45帧,选中“背景”图层第21帧,进行“清除关键帧”操作。
答案 A
2.小明使用Flash制作动画时,部分编辑界面如下图所示:
在当前编辑状态下,他在“小鸟”图层中绘制了一只小鸟,则小鸟被绘制在( )
A.第1帧 B.第9帧
C.第10帧 D.第30帧
解析 当前帧为普通帧,普通帧上无法创建对象,将创建它前面的关键帧上,因此小鸟被绘制在第1帧上。
答案 A
3.在Flash中,当锁定某图层时,不能进行的操作是( )
A.删除该图层中的关键帧
B.在该图层上设置补间动画
C.修改图层名称
D.移动该图层上某关键帧上的实例
解析 图层被锁定后,将无法修改关键帧上的对象,因此将无法移动该图层上某关键帧上的实例。
答案 D
4.某一Flash动画的帧频为15帧/秒,如果该动画共45帧,在不考虑其他因素的情况下,完整播放一次的时间约为( )
A.1 s B.2 s
C.3 s D.4 s
解析 每秒钟播放的帧数称为帧频,该动画共45帧,帧频为15帧/秒,则播放时间为帧数/帧频,为3秒。
答案 C
5.某Flash动画制作过程中的部分时间轴截图如下图所示:
下列描述不正确的是( )
A.该场景中的动画完整播放一次需约3秒
B.“牛”图层已被锁定,因此将无法修改图层的名称
C.动画播放约2秒后,才开始播放“牛”图层中的动画
D.“井”图层中的对象一开始就出现在舞台上
解析 “牛”图层已被锁定,是锁定图层中的内容,因此可以修改图层的名称和移动图层位置,还可以进行帧操作,因此答案为B。
答案 B
能力提升
6.制作某Flash作品时部分图层的截图如下图所示,若要使蝴蝶在2秒后消失,下列操作方法不能实现的是( )
A.选中“蝴蝶”图层第25帧,执行“插入空白关键帧”操作
B.选中“蝴蝶”图层第25帧,执行“转换为空白关键帧”操作
C.删除“蝴蝶”图层第25帧到35帧
D.选中“蝴蝶”图层第25帧,执行“清除帧”操作
解析 清除帧的功能是仅删除选中帧的内容,当前帧变为空白关键帧,当前帧的前一帧变为普通帧,当前帧的后一帧变为关键帧。
答案 D
7.某Flash作品的部分编辑界面如下图所示,请回答下列问题。
(1)若要将该动画的播放速度降为原来的一半,在不改变帧数的前提下,可将帧频调整为________fps。
(2)要使“左眼”图层中的左眼在1秒后出现,则左眼应在“左眼”图层第________帧出现。
(3)要使“嘴巴”图层中的嘴巴一开始就出现在舞台上,则解决的方法为:___________________________________________________________________。
解析 (1)帧频是指每秒钟播放的帧数,若要将该动画的播放速度降为原来的一半,在不改变帧数的前提下,应将帧频减小一半,即6fps;(2)帧频为12fps,即1秒钟将播放12帧,因此将左眼放在“左眼”图层的第13帧;要使“嘴巴”图层中的嘴巴一开始就出现在舞台上,解决的方法为:将“嘴巴”图层的第30帧移动到第1帧或将“嘴巴”图层的第30帧复制到第1帧。
答案 (1)6
(2)13
(3)将“嘴巴”图层的第30帧移动到第1帧 或将“嘴巴”图层的第30帧复制到第1帧
8.某Flash作品如下图所示,请回答下列问题。
(1)当前场景名称为________,共有图层数________个,动画完整播放一次的时间约为________秒。
(2)“ball”图层中的第一帧和最后一帧的元件实例的属性分别如图a、图b所示,则该对象的运动方向为:_________________________________________________________________。
(3)修改“ball”图层第1帧中元件实例的宽度时,它的高度________随之改变(填:会/不会)。
(4)若要使动画播放速度快一倍,在不改变帧频的情况下,解决的方法是________________________________________________________________。
解析 当前场景名称为“场景1”,共有2个图层,分别是“shape”图层和“ball”图层,动画完整播放一次所需时间约为36/12=3秒。(2)Flash舞台的左上角坐标为(0,0),根据图a、图b中对象的位置(x、y)可知,该对象的运动方向为从左下方往右上方运动;(3)对象的宽和高设置为约束比例,因此修改实例的宽度时,它的高度会随之改变。(4)若要使动画播放速度快一倍,在不改变帧频的情况下,解决的方法是分别删除“shape”图层和“ball”图层第2帧至第35帧中的任18帧。
答案 (1)场景1 2 3
(2)从左下方往右上方运动
(3)会
(4)分别删除“shape”图层和“ball”图层第2帧至第35帧中的任18帧
课件24张PPT。第1节 计算机动画、Flash动画基础一、计算机动画基础1.动画源于 ,是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定 的播放可达到画中形象连续变化的效果。
2.当前,经常采用的计算机动画生成方法主要有: 、运动路径动画、变形动画、物理模型动画和 等。
3.三维动画制作软件主要有3ds Max、Cool 3D。
4.Flash主要用于制作二维动画 , Flash文档的扩展名为 ,Flash影片文件的扩展名为 。 图像速度关键帧逐帧动画flaswf二、Flash界面
1.时间轴窗口:图层、帧、播放头等。图1(1)Flash动画是由帧频和帧数决定时长的。如图1所示,当前动画的帧频是 fps,即每秒钟播放12帧;当前场景完整播放1遍所需的时间约为 秒。
(2)图层。如图1中,“图层1”图层设置了 ,该图层上的对象将不能被修改;“图层2”图层设置了 ,该图层上的对象将不能被修改(移动位置、缩放、删除等);单击图中A处按钮,将在“图层1”图层上方插入一个新图层;单击图中B处按钮,将删除当前或图层1图层。12.02隐藏锁定空白关键帧关键普通空白关键2.文档属性Flash文档的基本属性主要有:尺寸(宽度、高度)、背景颜色及帧频。尺寸的宽和高表示舞台的大小,背景颜色采用RGB颜色,用16进制表示,帧频Flash的播放速度,默认为12帧/秒。
可通过执行“修改”菜单下的“文档”命令,对文档参数进行设置。图2图2(1)修改文档的帧频,将 (填:会/不会)改变整个Flash文档的播放速度。若将图2中的帧频由12修改为20,则该文档的播放时间将 (填:增加/减少)。
(2)某Flash文档的属性如图2所示,该Flash文档大小为 像素,帧频为 。会减少550×40012fps3.属性面板:是动态面板,可显示和设置选中工具、帧、舞台对象的属性。图3如图3所示为属性面板上显示的是舞台上某对象的属性。该对象的宽度为 px,高度为 px,位置坐标为( , )。文档设置如图2所示,可知该实例位于舞台 (填:内/外)。4.舞台:编辑各个帧内容的区域。
如图2中,舞台的宽度为 像素,高度为 像素。14072100300内550400一、图层的应用
在Flash中,图层用于组织文档中的对象,在一个图层上编辑对象,不影响其他图层上的内容;各图层舞台内容的层次与图层位置相关,时间轴面板上,处在上方的图层,其舞台内容也处于舞台顶层,因此调整图层的位置,可能会影响作品的效果。【典例1】 某Flash作品的编辑界面如图所示,请回答下列问题:(1)该Flash作品中共有个________图层,“地球”图层中的地球从第________帧开始出现,共持续出现约________秒;
(2)编辑“文字1”图层上的对象,________影响“文字2”和“背景”图层上的对象(填:会/不会);将“背景”图层移到“地球”图层上方,________影响作品的效果(填:会/不会)。解析 Flash中各图层的对象是独立的,修改某个图层中的对象将不会影响其他图层上的对象;图层是有顺序的,最上面的图层中的内容将显示在作品的最前面,最下面的图层中的内容将显示在最下面,将“背景”图层移到“地球”图层上方后,其他三个图层中的内容将被背景图片遮住。
答案 (1)4 1 0.5 (2)不会 会
[方法总结] 要理解Flash中图层的含义,以及图层的位置对作品的影响。【变式训练1】 某Flash作品的部分编辑界面如图所示。请回答下列问题。(1)“图层2”图层处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),图层________移动图层的位置(填:能/不能)。
(2)“图层3”处于________状态,________修改图层中的对象(填:能/不能),________修改图层的名称(填:能/不能),________移动图层的位置(填:能/不能),测试影片时,________看到该图层上的动画(填:能/不能)。
答案 (1)锁定 不能 能 能
(2)隐藏 不能 能 能 能二、帧的应用
一般情况下,插入关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,且当前帧上的内容可以修改;插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前关键帧转为空白;插入帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧上的内容不可修改。
【典例2】 制作某Flash动画的部分界面如图所示。(1)若要使“背景图”图层中的图像持续出现在舞台上,则应选中“背景图”图层的第________帧插入________。
(2)要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第________帧,插入________。
(3)要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是________________。解析 (1)插入帧或关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧,因此应选中“背景图”图层的第30帧插入帧或关键帧;(2)插入空白关键帧可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,因此要使西瓜1秒后在舞台上消失,则应选中“西瓜”图层第11帧,插入空白关键帧;要使黄瓜在动画播放1秒后才出现在舞台上,并持续出现1秒钟,则应进行的操作是:将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧。
答案 (1)30 帧或关键帧
(2)11 空白关键帧
(3)将“黄瓜”图层第1帧移动到第11帧
[方法总结] 要理解不同帧的作用,并注意它们使用的场合。【变式训练2】 某Flash作品的部分编辑界面如图所示,请回答下列问题。(1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,则应进行的操作是____________________________________________________________________。
(3)要使“小球2”图层上的小球在2秒后才出现在舞台上,则应进行的操作是_____________________________________________________________________。
解析 (1)要使“背景图”图层上的图片一开始就出现在舞台上,实现方法有多种,方法一:将第15帧移动到第1帧;方法二:将第15帧复制到第1帧。(2)要使“小球1”图层上的小球1秒后在舞台上消失,实现方法有多种,方法一:删除“小球1”图层的第13帧至第30帧 ;方法二:在“小球1”图层的第13帧插入空白关键帧。(3)帧频为12,2秒即播放24帧,因此将“小球2”图层的第1帧移动到第25帧。答案 (1)将“背景图”图层上的第15帧移动到第1帧 或将第15帧复制到第1帧
(2)删除“小球1”图层的第13帧至第30帧 或在“小球1”图层的第13帧插入空白关键帧
(3)将“小球2”图层的第1帧移动到第25帧