2020版多媒体技术应用 第五单元 第2节 Flash元件与实例课件(20张幻灯片)+学案

文档属性

名称 2020版多媒体技术应用 第五单元 第2节 Flash元件与实例课件(20张幻灯片)+学案
格式 zip
文件大小 4.0MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 通用技术
更新时间 2019-11-30 19:52:05

文档简介

第2节 Flash元件与实例
考试内容
考试要求
考试属性
1.Flash元件
c
必考
2.元件实例
c
必考
3.媒体素材的导入
c
必考
一、Flash元件的编辑及应用
1.元件的类型
Flash元件分为图形元件、按钮和影片剪辑三种类型,如图1所示。
图1
(1)图形元件:图形元件中往往只有一帧内容(可以有多个图层),一般用于制作静态图像或简单动画。
(2)按钮元件:用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮,由弹起帧、经过帧、按下帧和点击帧四个帧组成。
(3)影片剪辑:一段独立的动画,可以完全独立于主场景时间轴。
2.元件的特点
(1)只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(2)元件的管理在库面板中进行,可以创建多个文件夹,对元件进行分类管理。
二、元件实例及实例的属性
1.实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。
(1)实例的属性决定实例的大小(宽度和高度)、位置(x和y属性)、颜色(Alpha属性)。如要设置对象颜色的Alpha(不透明度)值和色调变化等,那么该对象必须是元件。
图2
(2)如图2所示,该实例是由库中的ball元件产生的,此元件的类型为图形元件,可通过设置该实例的颜色中的Alpha值来改变实例的透明度。
2.元件与实例的关系
(1)元件被修改后,它所产生的实例属性也会自动改变。
(2)实例属性的修改,其元件不会随着改变。
三、媒体素材的导入
1.外部的媒体素材可通过“文件”菜单下的“导入”命令,将图片、声音、视频等素材导入到库中。
2.导入的素材不是元件(填:是或不是),但在整个文档或其他文档中可以被重复使用。
3.导入图片。图片实例是图片在舞台上的应用。图片实例可以设置大小(高和宽)和位置(X和Y)。
若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。如导入timg.gif图像,导入后的Flash库面板如图3所示。
图3
4.导入声音。声音在舞台上的应用设置如图4所示。
图4
(1)声音效果可以设置淡入、淡出等。
(2)同步方式有事件、开始、停止、数据流四种。
“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴。动画播放停止了,声音仍将继续播放。
“停止”表示声音不播放。
“数据流”表示声音与时间轴播放同步。声音会随着动画的停止而停止播放。
一、区分三种元件类型
Flash元件分为图形、按钮和影片剪辑三种元件。
【典例1】 某Flash作品的库面板界面如下图所示。该库中共有________种不同的元件,其中图形元件有________个,按钮元件________个,影片剪辑________个。
解析 该库中共有3种元件,2个图形元件(公鸡、太阳),3个按钮元件(Go、退出、重播),2个影片剪辑元件(舞剑、元件14)。
答案 3 2 3 2
[方法总结] 掌握根据元件图标识别元件类型。
【变式训练1】 下列图标表示影片剪辑元件的是(  )
解析 本题主要考查的是不同类型元件的图标标识。A属于图形元件,B属于按钮元件,C属于影片剪辑,D属于导入的图片,不属于元件。故答案为C。
答案 C
二、元件与实例的关系
元件产生实例,元件是实例的来源。
【典例2】 下列关于Flash软件中的元件和实例的说法错误的是(  )
A.一个元件可以产生多个实例
B.删除了元件,由此元件产生的实例也就不存在了
C.元件的内容改变了,之前由此元件产生的实例不受影响
D.同一元件产生的实例的属性是可以改变的
解析 实例来源于元件,因此修改了元件内容,由此元件产生的实例也就随之改变。
答案 C
[方法总结] 要理解元件与实例的关系。
【变式训练2】 使用Flash制作动画时,某实例的属性面板如图所示:
下列说法正确的是(  )
A.该实例的名称为flower
B.该实例的类型为“影片剪辑”
C.该实例的宽是200,高是200
D.该实例处于全透明状态,因此在当前位置将不可见
解析 该实例是由图形元件flower生成的,因此A、B选项错误;该实例的宽为120,高为60,在舞台上的位置为(200,200),因此选项C错误。Alpha为颜色的不透明度,100%表示不透明,即正常显示,0%表示全透明,即不可见。故本题答案为D。
答案 D
三、声音的同步方式
常用的声音同步方式主要有事件和数据流两种。同步方式设置为“事件”时,当动画停止了,若声音还未播放完,则会继续播放;同步方式为“数据流”时,声音会随着动画的停止而停止播放。
【典例3】 某Flash作品的“声音”图层中,应用“bz.wav”声音时,属性设置如下图所示。
则下列说法正确的是(  )
A.该声音为立体声音频
B.影片暂停时,声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音播放时音量由响到轻
解析 本题考查的是对Flash中导入的声音文件的属性设置。由图可知,该声音文件是单声道音频;使用“编辑”按钮无法对声音进行裁剪;声音效果为“淡入”,即声音播放时音量由轻到响;当前同步方式为“数据流”,即影片暂停时,声音也会暂停,因此正确答案为B。
答案 B
1.Flash元件分为三种,分别是(  )
A.图层、舞台、场景
B.图形、按钮、影片剪辑
C.图片、声音、视频
D.文字、图形、影片
解析 Flash元件分为图形、按钮、影片剪辑三种类型,因此答案为B。
答案 B
2.某Flash元件的部分编辑界面如下图所示,则该元件属于(  )
A.图形元件 B.按钮元件
C.影片剪辑 D.以上三种均有可能
解析 按钮元件由弹起、指针经过、按下和点击帧组成,因此答案为B。
答案 B
3.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示:
下列说法正确的是(  )
A.该实例是由图形元件生成的
B.该实例的颜色Alpha值是70%
C.该实例的宽是120,高是240
D.该实例的名称是“play”
解析 该实例是由影片剪辑元件生成;该实例的宽和高均为70;play是影片剪辑元件的名称,而不是实例的名称。因此,答案为B。
答案 B
4.使用Falsh设计某多媒体作品,编辑“鸟”元件时的部分界面如下图所示。下列描述正确的是(  )
A.该元件只能应用到“草原”场景中
B.该实例的类型属于“图形元件”
C.测试影片时,该元件产生的实例可能有动画效果
D.测试影片时,该元件产生的实例在“尾巴”图层中的内容不可见
解析 该元件可以应用到不同的场景中;该实例类型属于“影片剪辑”;“尾巴”图层虽然设置了隐藏,但测试影片时,该元件产生的实例在“尾巴”图层中的内容仍然可见。因此,答案为C。
答案 C
基础巩固
1.下列图标表示按钮元件的是(  )
解析 A为图形元件,B为按钮,C为影片剪辑,D为图片素材,因此答案为B。
答案 B
2.以下不属于Falsh元件的是(  )
A.图形 B.声音
C.按钮 D.影片剪辑
解析 声音不是Flash的元件,因此答案为B。
答案 B
3.在Flash制作中,舞台中某实例的属性如下图所示。
下面描述恰当的是(  )
A.该实例当前处于透明状态
B.实例所对应的元件类型为图形
C.通过宽高修改实例的大小,则库中对应的元件大小也发生改变
D.修改宽度大小,高度大小同时改变
解析 由于不知道该实例的Alpha值,因此无法判断该实例的透明度;修改元件的实例属性,其对应的元件不会改变;由于该实例的宽和高没有约束比例,因此修改实例的宽度大小,其高度大小不会改变。因此答案为B。
答案 B
4.在Flash软件中创建元件,下列描述正确的是(  )
A.元件只有3种类型
B.影片剪辑类型的元件中不允许出现动画效果
C.创建的按钮元件一定是可用的
D.修改图形元件中的内容,舞台中对应的实例内容不变
解析 本题主要考查的是元件及元件与实例的关系。
答案 A
能力提升
5.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示:
下列说法不正确的是(  )
A.该实例是由图形元件生成的
B.该实例在舞台的右上角位置
C.修改该实例的宽度时,高度不会随之改变
D.该实例的颜色Alpha值为100%
解析 Flash舞台左上角的坐标为(0,0),因此该实例在舞台的左上角位置。
答案 B
6.在Flash软件中,将一个GIF格式的文件导入舞台,下列对应的时间轴中,可能的是(  )
①A.①②③④⑤ B.①②③
C.②③④ D.①②④
解析 GIF格式的图像有可能是一张静态图,其导入的效果如④;GIF格式也可能是动态图像,此时将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件,效果如①②,因此答案为D。
答案 D
7.小明制作Flash动画,在测试影片时发现“乌龟”实例中“身体”图层的乌龟身体时有时无,编辑“乌龟”元件,界面如下图所示。
分析此现象,其产生的原因是(  )
A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层第16帧不是关键帧
D.“身体”图层第10帧为空白关键帧
解析 乌龟身体时有时无的原因主要是“乌龟”实例中“身体”图层的第10帧为空白关键帧,因此答案为D。
答案 D
8.某Flash作品的库中素材如图所示,该库中共________个元件,其中图形元件________个,按钮元件________个,影片剪辑________个。
解析 本题主要考查的是Flash元件的类型,根据图标可知,共有12个元件,其中图形元件8个,按钮元件3个,影片剪辑1个。
答案 12 8 3 1
9.某Flash作品的部分界面如下图所示。请回答下列问题:
(1)若要使按钮最后才出现在舞台上,则操作方法为:
_________________________________________________________。
(2)选中“剪纸人物”图层第45帧,按键盘上的“Delete”键后,则第1帧将变为________帧。
(3)测试影片时,“剪纸1”图层中的动画将________(填:不可见/仍可见)。
解析 本题主要考查的是Flash的基本操作。(1)因为“按钮”图层的最后一帧(第45帧)为普通帧,普通帧中无法直接放入内容,因此先插入关键帧或空白关键帧,再把按钮元件放入此帧;(2)“剪纸人物”图层第45帧为普通帧,因此按键盘上的“Delete”键,其实删除的是该帧前面的关键帧上的内容,即第1帧上的内容,因此第1帧将变为空白关键帧;(3)测试影片时,隐藏图层中的内容仍可见。
答案 (1)选中“按钮”图层第45帧,插入关键帧或空白关键帧,并把按钮元件放入此帧
(2)空白关键
(3)仍可见
课件20张PPT。第2节 Flash元件与实例一、Flash元件的编辑及应用
1.元件的类型Flash元件分为图形元件、按钮和影片剪辑三种类型,如图1所示。图1(1)图形元件:图形元件中往往只有一帧内容(可以有多个图层),一般用于制作静态图像或简单动画。
(2)按钮元件:用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮,由弹起帧、经过帧、按下帧和点击帧四个帧组成。
(3)影片剪辑:一段独立的动画,可以完全独立于主场景时间轴。2.元件的特点(1)只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(2)元件的管理在库面板中进行,可以创建多个文件夹,对元件进行分类管理。二、元件实例及实例的属性1.实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生 实例。(1)实例的属性决定实例的大小(宽度和高度)、位置(x和y属性)、颜色(Alpha属性)。如要设置对象颜色的Alpha(不透明度)值和色调变化等,那么该对象必须是元件。图2许多(2)如图2所示,该实例是由库中的 元件产生的,此元件的类型为 ,可通过设置该实例的颜色中的 值来改变实例的透明度。2.元件与实例的关系(1)元件被修改后,它所产生的实例属性也会自动改变。
(2)实例属性的修改,其元件不会随着改变。ball图形元件Alpha三、媒体素材的导入1.外部的媒体素材可通过“文件”菜单下的“导入”命令,将图片、声音、视频等素材导入到库中。
2.导入的素材 元件(填:是或不是),但在整个文档或其他文档中可以被
使用。
3.导入图片。图片实例是图片在舞台上的应用。图片实例可以设置大小(高和宽)和位置(X和Y)。不是重复若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。如导入timg.gif图像,导入后的Flash库面板如图3所示。图34.导入声音。声音在舞台上的应用设置如图4所示。图4(1)声音效果可以设置淡入、淡出等。
(2)同步方式有事件、开始、停止、数据流四种。
“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴。动画播放停止了,声音仍将继续播放。
“停止”表示声音不播放。
“数据流”表示声音与时间轴播放同步。声音会随着动画的停止而停止播放。一、区分三种元件类型
Flash元件分为图形、按钮和影片剪辑三种元件。
【典例1】 某Flash作品的库面板界面如下图所示。该库中共有________种不同的元件,其中图形元件有________个,按钮元件________个,影片剪辑________个。解析 该库中共有3种元件,2个图形元件(公鸡、太阳),3个按钮元件(Go、退出、重播),2个影片剪辑元件(舞剑、元件14)。
答案 3 2 3 2
[方法总结] 掌握根据元件图标识别元件类型。【变式训练1】 下列图标表示影片剪辑元件的是(  )解析 本题主要考查的是不同类型元件的图标标识。A属于图形元件,B属于按钮元件,C属于影片剪辑,D属于导入的图片,不属于元件。故答案为C。
答案 C二、元件与实例的关系
元件产生实例,元件是实例的来源。
【典例2】 下列关于Flash软件中的元件和实例的说法错误的是(  )A.一个元件可以产生多个实例
B.删除了元件,由此元件产生的实例也就不存在了
C.元件的内容改变了,之前由此元件产生的实例不受影响
D.同一元件产生的实例的属性是可以改变的
解析 实例来源于元件,因此修改了元件内容,由此元件产生的实例也就随之改变。
答案 C
[方法总结] 要理解元件与实例的关系。··【变式训练2】 使用Flash制作动画时,某实例的属性面板如图所示:下列说法正确的是(  )
A.该实例的名称为flower
B.该实例的类型为“影片剪辑”
C.该实例的宽是200,高是200
D.该实例处于全透明状态,因此在当前位置将不可见解析 该实例是由图形元件flower生成的,因此A、B选项错误;该实例的宽为120,高为60,在舞台上的位置为(200,200),因此选项C错误。Alpha为颜色的不透明度,100%表示不透明,即正常显示,0%表示全透明,即不可见。故本题答案为D。
答案 D三、声音的同步方式
常用的声音同步方式主要有事件和数据流两种。同步方式设置为“事件”时,当动画停止了,若声音还未播放完,则会继续播放;同步方式为“数据流”时,声音会随着动画的停止而停止播放。
【典例3】 某Flash作品的“声音”图层中,应用“bz.wav”声音时,属性设置如下图所示。则下列说法正确的是(  )
A.该声音为立体声音频
B.影片暂停时,声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音播放时音量由响到轻
解析 本题考查的是对Flash中导入的声音文件的属性设置。由图可知,该声音文件是单声道音频;使用“编辑”按钮无法对声音进行裁剪;声音效果为“淡入”,即声音播放时音量由轻到响;当前同步方式为“数据流”,即影片暂停时,声音也会暂停,因此正确答案为B。
答案 B
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