第3节 动画合成与发布
考试内容
考试要求
考试属性
1.Flash软件合成多媒体作品的过程
c
必考
2.多媒体作品的调试
c
必考
3.Flash作品的发布
c
必考
一、Flash软件合成多媒体作品的过程
Flash软件合成多媒体作品的一般过程如下:
(1)根据脚本要求,采集、加工素材;
(2)根据脚本要求,构建场景、编辑场景;
(3)根据脚本要求,添加脚本命令,完成各场景之间的跳转等;
(4)根据脚本要求,调试作品;
(5)根据脚本要求,发布作品。
二、多媒体作品的调试
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试,找到出现错误的原因所在,并对作品作调试改进。
对Flash作品可以通过调试、启动调试器、测试场景、测试影片等方式进行调试。
三、多媒体文件的导出
可通过“文件”菜单下的“导出”命令,将多媒体文件导出,导出的类型有两种,分别为是导出图像和导出影片,如下图1所示。
图1
四、多媒体作品的发布
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品等。
可以将调试成功的Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,也能通过“文件”菜单下的“发布设置”命令来设置发布类型,将调试成功的Flash作品导出为AVI、WAVE等格式的文件。
一般来说,仍保持并具有交互性的文件类型是SWF和EXE。
Flash作品发布设置界面如下图2所示。
图2
某Flash作品的发布设置如图2所示,则发布后得到的文件有:文房四宝.swf、文房四宝.png、文房四宝.app。
一、调试错误信息的分析
分析多媒体作品调试出错信息,主要从两个方面着手:(1)出错位置;(2)错误原因。
【典例1】 某Flash作品在调试时,弹出的错误提示如图所示,分析图中信息可知,该错误发生在________场景的________图层中,该图层的第24帧________关键帧(填:是/不是),动作命令“gotoandstop(20)”添加的对象是________,正确的动作命令为________。
解析 本题主要考查的是作品的调试及纠错能力。
答案 main 文字 是 按钮 on(press/release){gotoandstop(20);}
[方法总结] 掌握作品调试的一般方法。
【变式训练1】 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
下列说法不正确的是( )
A.“按钮”图层第1帧是关键帧
B.出错命令所在的场景名为“main”
C.动作命令作用的对象应该是帧
D.动作命令作用的对象应该是按钮
解析 本题考查的是Flash作品调试时的错误提示。从图可知有一个错误,出错命令所在的场景名为“main”,按钮图层的第1帧,动作命令作用的对象应该是帧,而不是按钮,因此答案为D。
答案 D
【变式训练2】 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
造成此错误的原因是( )
A.找不到“场景1”场景
B.找为到“图层1”图层
C.该图层的第1帧不是关键帧
D.动作命令play的格式有错误,正确动作命令为“play();”
解析 本题主要考查的是Flash作品的调试。造成此错误的原因是:动作命令play格式有误,其括号中无参数。因此,答案为D。
答案 D
三、Flash作品的发布
【典例2】 某多媒体作品若按下图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含____________________________________________________________。
解析 本题主要考查的是多媒体作品的发布设置。打勾的选项为类型“Flash (.swf)”和“GIF图像(.gif)”,因此生成的文件有风车.swf和风车.gif。
答案 风车.swf,风车.gif
[方法总结] 根据发布设置中勾选的文件类型来确定生成的的文件。
【变式训练3】 将某Flash作品导出时,“保存类型”选项如图所示,为使生成的文件在播放时保持交互功能,则最恰当的文件保存类型是________。
解析 一般来说,仍保持并具有交互性的文件类型是SWF和EXE。因此,选择最恰当的文件保存类型是Flash影片(*.swf)。
答案 Flash影片(*.swf)
1.小明在Flash某场景的舞台上绘制了一个图形,部分操作界面如下图所示:
如果他接着在第20帧插入“空白关键帧”,再在第30帧“插入帧”,经过这两步操作后,下列说法正确的是( )
A.只在第1帧上显示图形
B.第1帧至第19帧上均显示图形,第20帧至第30帧上均不显示
C.第1帧至第29帧上均显示图形,第30帧上不显示
D.第2帧至第30帧上均不显示图形
解析 本题考查的是Flash的帧操作。第20帧插入“空白关键帧”,则第1帧到第19帧上均显示图形,第20帧为空白关键帧;再在第30帧“插入帧”时,第20帧至第30帧上无内容,即不显示图形。因此,答案为B。
答案 B
2.某动画“起源”场景的制作脚本如表所示:
场景:起源
类别序号:3
进入方式:单击“目录”场景的“起源”按钮进入
呈现方式:
1.“太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。
2.“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景图片、背景音乐。
2.3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。
3.最后出现“返回”按钮。
下列说法正确的是( )
A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作
B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本
C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映
D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现
解析 本题考查动画脚本的编写。元素的分解在脚本制作之后,“起源“场景播放完后不会自动关闭动画。
答案 D
3.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
分析其错误原因是( )
A.找不到“场景1”场景
B.找不到“图层1”图层
C.第20帧为空白关键帧
D.动作命令stopallsound括号中添加了参数5
解析 本题主要考查的是Flash调试中错误的分析能力。错误的原因主要是动作命令stopallsound括号中添加了参数5,正确的帧动作命令为“stopallsounds();”,因此答案为D。
答案 D
4.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
说明被设置动作命令“geturl(“http://www.sohu.com”);”的对象是( )
A.场景 B.图层
C.按钮 D.帧
解析 本题主要考查对Flash作品调试的相关知识。根据错误提示信息可知,出错的位置在“场景5”场景的“action”图层的第75帧,由“语句必须出现在on处理函数中”可知被添加动作命令“geturl(“http://www.sohu.com”);”的对象是按钮,因此答案为C。
答案 C
5.某Flash作品的部分编辑界面及“图层1”图层上第20帧上的动作命令如下图所示:
测试影片时,下列有关动画播放的说法中正确的是( )
A.始终循环播放第1帧到第10帧的动画
B.始终循环播放第1帧到第20帧的动画
C.始终循环播放第10帧到第20帧的动画
D.第一次从第1帧播放到第20帧,然后循环播放第10帧到第20帧的动画
解析 本题考查的是Flash的帧动作命令。测试影片时,第一次从第1帧播放到第20帧,然后执行第20帧的动作命令,即循环播放第10帧到第20帧的动画。因此,答案为D。
答案 D
基础巩固
1.某Flash作品的编辑界面如图所示,其中关于“圣诞老人”实例的说法正确的是( )
A.若直接将宽度值修改为80,其高度会随之变小
B.若将X的值修改为50,Y的值修改为20,“圣诞老人”会向左上方移动
C.测试当前场景,无法播放该实例中包含的动画
D.修改颜色属性,无法改变圣诞老人的透明度
解析 本题主要考查的是Flash的综合应用。由于该元件实例没有设置为约束比例,因此宽度值变了,高度值不会改变,因此A选项错误;测试当前场景,能播放该实例中包含的动画,因此C选项错误;通过修改属性面板中“颜色”中的“Alpha”值,可以设置该元件实例的透明度,因此D选项错误。故本题的答案为B。
答案 B
2.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
下列说法正确的是( )
A.“文字”图层的第49帧是普通帧、关键帧或空白关键帧
B.出错命令所在的场景名为“main”
C.应该将鼠标事件改为on(release)
D.错误的原因是把按钮动作当成帧动作处理了
解析 本题主要考查的是Flash调试中错误的分析能力。错误的原因主要是把帧动作当成按钮动作来处理了;文字”图层的第49帧可能关键帧或空白关键帧,但不可能是普通帧。
答案 B
3.小明打开Flash文件“spring.fla”,按下图所示设置进行发布,得到的文件有( )
A.闻鸡起舞.swf、闻鸡起舞.jpg、闻鸡起舞.exe
B.闻鸡起舞.swf、闻鸡起舞.jpg、闻鸡起舞.app
C.闻鸡起舞.swf、闻鸡起舞.png、闻鸡起舞.app
D.闻鸡起舞.swf、闻鸡起舞.png、闻鸡起舞.exe
解析 本题主要考查的是Flash作品的发布。根据“发布设置”界面上的打勾选项可知,发布后得到的文件有闻鸡起舞.swf、闻鸡起舞.png、闻鸡起舞.app,因此答案为C。
答案 C
4.小明使用Flash软件制作了消消乐小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是( )
A.mov B.gif
C.fla D.exe
解析 本题主要考查的是Flash影片的导出。mov是视频文件格式,gif为图像文件格式,fla是Flash的源文件格式,exe为可执行文件格式,能直接运行,并且保持Flash中交互功能。因此答案为D。
答案 D
能力提升
5.使用Flash软件制作主题为“小池”的作品,部分界面如图所示。“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main
类别序号:2
进入方式:由“load”场景单
击“欣赏”按钮进入
呈现方式:
1.文字1和文字2分别从场景上方移动到场景内。
2.蜻蜓从右上角飞入,最后停在荷花上。
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景图片,音乐响起,最后出现“再看一次”和“退出”按钮,并停止播放。
2.单击“再看一次”按钮后,文字和蜻蜓开始移动。
3.单击“退出”按钮,关闭动画。
结合制作脚本,回答下列问题:
(1)如图所示,该动画作品共有________个元件,其中“main”场景播放一次的时间约为________秒。
(2)如图所示,能否对“背景图层”进行删除帧操作?________(填:能/不能),根据制作脚本可知,“蜻蜓”图层第30帧上的帧动作脚本是___________________。
(3)根据制作脚本要求,应在“退出”按钮上添加的动作脚本为________。
(4)为了使背景图片一直出现在场景中,应在“背景图片”图层的第________帧插入________来实现。
解析 (1)根据库中素材的图标可知,共有11个元件;main场景共30帧,帧频为10fps,因此播放一次的时间为30/10=3秒;(2)虽然该图层被锁定,但可以进行删除帧、插入帧等操作;根据制作脚本可知,第30帧上的动作为stop();(3)根据制作脚本可知,单击该按钮实现关闭动画,因此该按钮上添加的动作脚本为on(press){fscommand(“quit”);};(4)为了使背景图片一直出现在场景中,应在“背景图片”图层的第30帧插入帧或关键帧来实现。
答案 (1)11 3 (2)能 stop(); (3)on(press){fscommand(“quit”);} (4)30 帧 或关键帧
6.小李创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品。他首先使用PhotoShop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
图a
(1)如图a所示,“背景”图层图像颜色为白色,“篱笆”图层的图像背景也为白色。若只使“篱笆”图层中“闻鸡起舞”消失,下列操作方法中正确的有________(多选,填字母:A.用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞”/B.用“魔棒”选择白色区域,反选后删除/C.用“矩形选框”选中“闻鸡起舞”区域后删除/D.设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸡起舞”进行涂画)。
图b
(2)如图b所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒钟在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是_____________________________。
(3)库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图b所示。要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为________(选填:事件/数据流)。
(4)如图b所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是________(单选,填字母:A.动画补间动画/B.形状补间动画/C.逐帧动画)。
(5)如图b所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片调整到当前场景的第1帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为______________________________。
解析 (1)篱笆图层中包含白色区域、文字和篱笆,B选项选中白色反选会选中文字和篱笆,会同时删除篱笆图案;(2)帧频为12.0fps,推迟1秒即推迟12帧,实现方法为:将文字图层第1帧移到第13帧;(3)事件将会完整播放整首音频(2秒),数据流播放到空白关键帧位置就停止(1秒) ;(4)元件实例只能作动画补间,实例分离之后可作形状补间(分离后就不再是元件实例);(5)跳转到当前场景,场景名可以省略,因此“重播”按钮的动作脚本为“On(Press){gotoandPlay(1);}”。
答案 (1)ACD (2)将文字图层第1帧移到第13帧 (3)数据流 (4)A (5)On(Press){gotoandPlay(1);}
7.母亲节快到了,小李为此提前创作“母亲节”的多媒体作品,使用Photoshop软件处理图片等素材,使用Flash制作动画,请回答以下问题:
图1
(1)如图1所示,当前编辑的“小李.psd”文件共有个________图层。
(2)如图2所示,若对文字图层中的内容适当放大,其他图层的大小不变,合适的做法是________(多选,填字母: A.执行菜单操作“编辑/自由变换”/B.执行菜单操作“图像/图像大小”/C.使用工具箱里的“文字工具”直接改变文字大小/D.使用放大镜工具)。
图2
(3)Flash动画中“退出”按钮编辑状态如图3所示,“退出”按钮始终无法响应鼠标的任何操作,结合“退出”按钮元件的编辑界面,小李应该对“按钮”图层的“点击”帧执行________来解决这个问题。(多选,填字母:A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧)
图3
(4)如图2所示,“文字”图层的动画持续时间约为________秒(保留一位小数)。
(5)如图2所示,要想通过单击“退出”按钮,实现关闭Flash动画功能,则应该在“退出”按钮上添加的脚本动作命令为__________________________。
(6)如图2所示,“爱心”图层处于“隐藏”状态,则测试影片时“爱心”图层中的动画________(能/不能)看到。
解析 (1)观察图1可知,“小李.psd”文件共有个6个图层;(2)要求仅改变文字图层中的文字大小,可使用“编辑”菜单中的“自由变换”命令,也可以使用文本工具来修改文字大小,因此答案为AC;(3)要使按钮有效,可将“按钮”图层的“点击”帧删除,或将“点击”帧中的空白关键帧清除,因此答案为AC;(4)“文字”图层的动画共26帧,帧频为10fps,因此动画持续时间约为2.6秒;(5)单击“退出”按钮,实现关闭Flash动画功能,因此在“退出”按钮上添加的脚本动作命令为“on(press/release){fscommand(“quit”);}”;(6)测试影片时,隐藏图层中的内容仍能看到。
答案 (1)6 (2)AC (3)AC
(4)2.5秒 或2.6秒
(5)on(press/release){fscommand(“quit”);}
(6)能
课件18张PPT。第3节 动画合成与发布一、Flash软件合成多媒体作品的过程Flash软件合成多媒体作品的一般过程如下:
(1)根据脚本要求,采集、加工素材;
(2)根据脚本要求,构建场景、编辑场景;
(3)根据脚本要求,添加脚本命令,完成各场景之间的跳转等;
(4)根据脚本要求,调试作品;
(5)根据脚本要求,发布作品。二、多媒体作品的调试合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试,找到出现错误的原因所在,并对作品作调试改进。
对Flash作品可以通过调试、启动调试器、测试场景、测试影片等方式进行调试。三、多媒体文件的导出可通过“文件”菜单下的“导出”命令,将多媒体文件导出,导出的类型有两种,分别为是导出图像和导出影片,如下图1所示。图1四、多媒体作品的发布作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品等。
可以将调试成功的Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型,也能通过“文件”菜单下的“发布设置”命令来设置发布类型,将调试成功的Flash作品导出为AVI、WAVE等格式的文件。
一般来说,仍保持并具有交互性的文件类型是SWF和EXE。
Flash作品发布设置界面如下图2所示。图2某Flash作品的发布设置如图2所示,则发布后得到的文件有:
、 、 。文房四宝.swf文房四宝.png文房四宝.app一、调试错误信息的分析
分析多媒体作品调试出错信息,主要从两个方面着手:(1)出错位置;(2)错误原因。
【典例1】 某Flash作品在调试时,弹出的错误提示如图所示,分析图中信息可知,该错误发生在________场景的________图层中,该图层的第24帧________关键帧(填:是/不是),动作命令“gotoandstop(20)”添加的对象是________,正确的动作命令为________。解析 本题主要考查的是作品的调试及纠错能力。
答案 main 文字 是 按钮 on(press/release){gotoandstop(20);}
[方法总结] 掌握作品调试的一般方法。【变式训练1】 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法不正确的是( )
A.“按钮”图层第1帧是关键帧
B.出错命令所在的场景名为“main”
C.动作命令作用的对象应该是帧
D.动作命令作用的对象应该是按钮
解析 本题考查的是Flash作品调试时的错误提示。从图可知有一个错误,出错命令所在的场景名为“main”,按钮图层的第1帧,动作命令作用的对象应该是帧,而不是按钮,因此答案为D。
答案 D【变式训练2】 调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:解析 本题主要考查的是Flash作品的调试。造成此错误的原因是:动作命令play格式有误,其括号中无参数。因此,答案为D。
答案 D造成此错误的原因是( )
A.找不到“场景1”场景
B.找为到“图层1”图层
C.该图层的第1帧不是关键帧
D.动作命令play的格式有错误,正确动作命令为“play();”三、Flash作品的发布【典例2】 某多媒体作品若按下图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含____________________________________________________________。解析 本题主要考查的是多媒体作品的发布设置。打勾的选项为类型“Flash (.swf)”和“GIF图像(.gif)”,因此生成的文件有风车.swf和风车.gif。
答案 风车.swf,风车.gif
[方法总结] 根据发布设置中勾选的文件类型来确定生成的的文件。【变式训练3】 将某Flash作品导出时,“保存类型”选项如图所示,为使生成的文件在播放时保持交互功能,则最恰当的文件保存类型是________。解析 一般来说,仍保持并具有交互性的文件类型是SWF和EXE。因此,选择最恰当的文件保存类型是Flash影片(*.swf)。
答案 Flash影片(*.swf)