第五单元 综合练习
一、选择题
1.某Flash文档的时间轴如下图所示,在当前状态下,将库中的“青蛙”元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是( )
A.“背景”图层第1帧 B.“背景”图层第10帧
C.“青蛙”图层第1帧 D.“青蛙”图层第10帧
解析 由于当前选中的是“青蛙”图层的第10帧,而第10帧为普通帧,则在当前帧中不能添加任何内容,因此添加的内容在第1帧中,答案为C。
答案 C
2.使用Flash椭圆工具创建图形,椭圆工具的属性如下图所示,则画出的图形是( )
解析 由于使用的是椭圆工具,因此不可能画出矩形,即D选项错误;根据椭圆工具的属性可知,该椭圆有边框色和填充色,且边框精细为10,因此画出的椭圆不可能是A或C,故正确答案为B。
答案 B
3.小明制作了一个有关世界互联网大会的Flash动画,使用播放器进行播放时,希望动画播放完最后时单击“退出”按钮则关闭播放器,则要在“退出”按钮上添加的动作命令是( )
A.stop();
B.fscommand(“quit”);
C.on(press){stop();}
D.on(release){fscommand(“quit”);}
解析 本题主要考查的是按钮动作命令。关闭播放器的命令为fscommand(“quit”),因此在“退出”按钮上添加的动作命令是on(release){fscommand(“quit”);},答案为D。
答案 D
4.Flash作品导出时,为使生成的文件在播放时有交互功能,最恰当的文件保存类型是( )
A.Flash影片(*.swf)
B.Windows AVI(*.avi)
C.GIF动画(*.gif)
.WMF序列文件(*.wmf)
解析 要求导出的文件在播放时有交互功能,则最恰当的文件保存类型是Flash影片(*.swf),因此答案为A。
答案 A
5.Flash某实例的属性面板如下图所示,以下说法错误的是( )
A.该实例由名为“牡丹”的影片剪辑元件生成
B.修改该实例的宽度,高度不会随之改变
C.该实例的名称为md
D.不能直接修改该实例颜色的Alpha值
解析 可以直接修改该实例颜色的Alpha值。
答案 D
6.某Flash作品有三个场景,分别为:第 1 幕30帧,第 2 幕60帧,第 3 幕90帧,操作时部分界面如图所示。如果不考虑帧动作命令的情况下,该作品完整播放一次所需的时间约为( )
A.2.5s B.5s
C.15s D.无法判断
解析 第1幕播放所需时间约为2.5秒,第2幕播放所需时间约为5秒,第3幕播放所需时间约为7.5秒,因此总时间约为15秒(2.5+5+7.5),答案为C。
答案 C
7.在Flash作品调试时出现的错误提示如下图所示。 下列说法中正确的是( )
A.给按钮添加的动作命令“play(1);”中不能有参数
B.给帧添加的动作命令“play(1);”中不能有参数
C.应将按钮动作命令“play(1);”修改为“play(0);”
D.应将帧动作命令“play(1);”修改为“play(0);”
解析 出错的原因是给按钮添加的动作命令“play(1);”中不能有参数,应将按钮动作命令“play(1);”修改为“play();”,因此答案为A。
答案 A
8.小张同学利用Flash软件制作按钮,界面如下图所示。下列说法不正确的是( )
A.该按钮实例应用在“场景1”中
B.鼠标经过按钮时将播放音乐
C.测试影片时,鼠标移动按钮上不会变成手形
D.该按钮元件的名称为“铃铛响”
解析 “铃铛响”按钮元件的“铃铛图”图层中的“点击”帧为关键帧,因此该按钮有效,测试影片时,鼠标移动按钮上变成手形,故答案为C。
答案 C
9.某Flash作品的编辑界面如图所示,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是( )
A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上方移动
B.若直接将宽度值修改为60,青蛙高度会随之变化
C.修改颜色属性,无法改变青蛙的透明度
D.测试当前场景,无法播放该实例中包含的动画
解析 本题主要考查的是Flash元件实例的属性。
答案 A
10.用Flash软件制作闪烁效果的星星,部分时间轴界面如下图所示。下列描述正确的是( )
A.“闪烁”图层被锁定,因而舞台上的星星无法被选中
B.图层锁定后不能使用清除帧的操作
C.帧频由12改为6,闪烁速度快一倍
D.“闪亮的星”元件在场景中只能用一次
解析 图层锁定后不能修改该图层中对象,但可以进行帧操作;帧频由12改为6,闪烁速度将慢一倍;元件可以在同一场景或不同场景中被重复使用。因此答案为A。
答案 A
二、非选择题
11.小明使用Flash软件制作主题为“龟兔赛跑”的多媒体作品,作品制作界面如图1所示,请回答下列问题:
图1
(1)如图1所示,当前状态下,可对“背景”图层进行的操作有________(多选,填字母:A.修改该图层中图片的大小/B.将图层名称改为“background”/C.删除加载在该图层第1帧上的声音/D.给该图层第1帧添加帧动作脚本)。
(2)测试影片时,“兔变”图层中的动画将________(填:可见/不可见);在不改变其他动画效果的前提下,要将“兔变”图层中的动画播放时间缩短为原来的一半,则解决的方法是________________。
(3)如图1所示,“赛跑”图层第20帧到第30帧实现了由“赛”字变为“跑”字的动画效果,由此可知该动画类型为________(填:逐帧动画/动画补间动画/形状补间动画)。
(4)为实现该场景动画播放完后自动停留在最后一帧,同时背景音乐也停止(已知背景音乐的同步方式设置为“事件”),则“按钮”图层第30帧上的动作脚本为____________________________________________________________________。
(5)测试影片时,发现鼠标单击“赏析”按钮没有任何反应,“赏析”按钮元件如图2所示,为使按钮有响应,则解决的方法为________________。
图2
解析 (1)本题主要考查的是图层的锁定;(2)测试影片时,隐藏图层中的内容仍可见;不改变其他动画效果的前提下,要将“兔变”图层中的动画播放时间缩短为原来的一半,只需将动画帧数减少一半即可,方法有多种,如删除“兔变”图层第12帧到19帧间的任意5帧 或 将“兔变”图层第20帧移动到第16帧 或将“兔变”图层第11帧移动到第16帧;(3)根据动画效果可知该动画为形状补间;(4)本题主要考查的是帧动作命令,实现这两个功能的动作命令为“stop();stopallsounds();”;(5)本题主要考查的是Flash按钮元件。该按钮元件有两个图层组成,以有“点击”帧的图层确定按钮是否有效,因为“背景框”图层“点击”帧的普通帧延续的是前面“按下”帧中的空白关键帧,因此该按钮元件无效,解决方法有多种,如清除“背景框”图层“按下帧”中的空白关键帧或在“按钮文字”图层的“点击”帧中插入帧。
答案 (1)BCD
(2)可见 删除“兔变”图层第12帧到19帧间的任意5帧 或将“兔变”图层第20帧移动到第16帧 或将“兔变”图层第11帧移动到第16帧
(3)形状补间
(4)stop();stopallsounds();
(5)清除“背景框”图层“按下帧”中的空白关键帧 或在“按钮文字”图层的“点击”帧中插入帧或删除“背景框”图层的“点击”帧
12.小明同学用Flash制作了一个以“母亲节”为主题的多媒体作品,编辑界面如下图所示:
图1
请回答下列问题:
(1)该作品共包含________个场景,测试影片时,将从________场景开始播放。
(2)若将“按钮”图层上的第45帧移动到该图层的第1帧,则第1帧上将________动作脚本(填:包含/不包含)。
(3)如图1所示的“文字”图层中的补间动画属于________补间动画。
(4)测试影片时,发现飞鸟在飞翔的过程中突然不见了,“飞鸟”元件界面如图2所示,为了使飞鸟在飞翔过程中一直出现,解决的方法为______________________
____________________________________________________________________。
图2
(5)为了实现单击“play”按钮开始从“main”场景的第1帧开始播放,则需在“play”按钮添加的动作脚本为___________________________________________。
解析 (1)本小题主要考查的是场景相关知识;(2)移动或复制关键帧时,将帧中内容及包含的帧动作一起移动和复制。(3)根据文字元件实例可知,该补间动画属于动画补间;(4)本小题主要考查的是Flash的操作技巧,方法有多种;(5)本小题主要考查的是按钮动作命令,在“play”按钮添加的动作脚本为on(press/release){gotoandplay(“main”,1);}。
答案 (1)3 end (2)包含 (3)动画
(4)选中“飞鸟”图层第16帧,清除关键帧 或 删除“飞鸟”图层的16至25帧
(5)on(press){gotoandplay(“main”,1);} 或on(release){gotoandplay(“main”,1);}
13.小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品,如下图所示。请回答下列问题:
(1)如图所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为________(填字:动画补间/形状补间/逐帧动画)。
(2)要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是___________________________________。
(3)为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是
________________________________________________________________。
(4)测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为_________________。
解析 (1)本小题主要考查的是Flash的补间动画类型。由于开始与结束两个关键帧的内容是两个不同的对象,因此可判定其补间动画的类型为形状补间。(2)本小题主要考查的是Flash的帧操作。要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是将“行棋规则”图层的补间动画整体移动到第25帧开始的位置,或将“行棋规则”图层的第6帧移至第30帧,将第1帧移至第25帧
(3)本小题主要考查的是帧动作的添加。帧动作作用的对象为关键帧,而“三叠子按钮”图层最后1帧为普通帧,因此添加动作脚本时,将添加在当前帧前面的关键帧上。(4)本小题主要考查的是按钮的动作脚本。
答案 (1)形状补间
(2)将“行棋规则”图层的补间动画整体移动到第25帧开始的位置。 或 将“行棋规则”图层的第6帧移至第30帧,将第1帧移至第25帧
(3)“三叠子按钮”图层的最后一帧为普通帧(或不是关键帧)
(4)on(press){getUrl(“intro.txt”);} 或 on(release){getUrl(“intro.txt”);}
第五单元 综合练习
一、选择题
1.某Flash文档的时间轴如下图所示,在当前状态下,将库中的“青蛙”元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是( )
A.“背景”图层第1帧 B.“背景”图层第10帧
C.“青蛙”图层第1帧 D.“青蛙”图层第10帧
2.使用Flash椭圆工具创建图形,椭圆工具的属性如下图所示,则画出的图形是( )
3.小明制作了一个有关世界互联网大会的Flash动画,使用播放器进行播放时,希望动画播放完最后时单击“退出”按钮则关闭播放器,则要在“退出”按钮上添加的动作命令是( )
A.stop();
B.fscommand(“quit”);
C.on(press){stop();}
D.on(release){fscommand(“quit”);}
4.Flash作品导出时,为使生成的文件在播放时有交互功能,最恰当的文件保存类型是( )
A.Flash影片(*.swf)
B.Windows AVI(*.avi)
C.GIF动画(*.gif)
.WMF序列文件(*.wmf)
5.Flash某实例的属性面板如下图所示,以下说法错误的是( )
A.该实例由名为“牡丹”的影片剪辑元件生成
B.修改该实例的宽度,高度不会随之改变
C.该实例的名称为md
D.不能直接修改该实例颜色的Alpha值
6.某Flash作品有三个场景,分别为:第 1 幕30帧,第 2 幕60帧,第 3 幕90帧,操作时部分界面如图所示。如果不考虑帧动作命令的情况下,该作品完整播放一次所需的时间约为( )
A.2.5s B.5s
C.15s D.无法判断
7.在Flash作品调试时出现的错误提示如下图所示。 下列说法中正确的是( )
A.给按钮添加的动作命令“play(1);”中不能有参数
B.给帧添加的动作命令“play(1);”中不能有参数
C.应将按钮动作命令“play(1);”修改为“play(0);”
D.应将帧动作命令“play(1);”修改为“play(0);”
8.小张同学利用Flash软件制作按钮,界面如下图所示。下列说法不正确的是( )
A.该按钮实例应用在“场景1”中
B.鼠标经过按钮时将播放音乐
C.测试影片时,鼠标移动按钮上不会变成手形
D.该按钮元件的名称为“铃铛响”
9.某Flash作品的编辑界面如图所示,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是( )
A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上方移动
B.若直接将宽度值修改为60,青蛙高度会随之变化
C.修改颜色属性,无法改变青蛙的透明度
D.测试当前场景,无法播放该实例中包含的动画
10.用Flash软件制作闪烁效果的星星,部分时间轴界面如下图所示。下列描述正确的是( )
A.“闪烁”图层被锁定,因而舞台上的星星无法被选中
B.图层锁定后不能使用清除帧的操作
C.帧频由12改为6,闪烁速度快一倍
D.“闪亮的星”元件在场景中只能用一次
二、非选择题
11.小明使用Flash软件制作主题为“龟兔赛跑”的多媒体作品,作品制作界面如图1所示,请回答下列问题:
图1
(1)如图1所示,当前状态下,可对“背景”图层进行的操作有________(多选,填字母:A.修改该图层中图片的大小/B.将图层名称改为“background”/C.删除加载在该图层第1帧上的声音/D.给该图层第1帧添加帧动作脚本)。
(2)测试影片时,“兔变”图层中的动画将________(填:可见/不可见);在不改变其他动画效果的前提下,要将“兔变”图层中的动画播放时间缩短为原来的一半,则解决的方法是________________。
(3)如图1所示,“赛跑”图层第20帧到第30帧实现了由“赛”字变为“跑”字的动画效果,由此可知该动画类型为________(填:逐帧动画/动画补间动画/形状补间动画)。
(4)为实现该场景动画播放完后自动停留在最后一帧,同时背景音乐也停止(已知背景音乐的同步方式设置为“事件”),则“按钮”图层第30帧上的动作脚本为____________________________________________________________________。
(5)测试影片时,发现鼠标单击“赏析”按钮没有任何反应,“赏析”按钮元件如图2所示,为使按钮有响应,则解决的方法为________________。
图2
12.小明同学用Flash制作了一个以“母亲节”为主题的多媒体作品,编辑界面如下图所示:
图1
请回答下列问题:
(1)该作品共包含________个场景,测试影片时,将从________场景开始播放。
(2)若将“按钮”图层上的第45帧移动到该图层的第1帧,则第1帧上将________动作脚本(填:包含/不包含)。
(3)如图1所示的“文字”图层中的补间动画属于________补间动画。
(4)测试影片时,发现飞鸟在飞翔的过程中突然不见了,“飞鸟”元件界面如图2所示,为了使飞鸟在飞翔过程中一直出现,解决的方法为______________________
____________________________________________________________________。
图2
(5)为了实现单击“play”按钮开始从“main”场景的第1帧开始播放,则需在“play”按钮添加的动作脚本为___________________________________________。
(4)选中“飞鸟”图层第16帧,清除关键帧 或 删除“飞鸟”图层的16至25帧
(5)on(press){gotoandplay(“main”,1);} 或on(release){gotoandplay(“main”,1);}
13.小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品,如下图所示。请回答下列问题:
(1)如图所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为________(填字:动画补间/形状补间/逐帧动画)。
(2)要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是___________________________________。
(3)为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是
________________________________________________________________。
(4)测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为_________________。