第三单元 悦动班级成长
活动2 运动奥秘新体验
1.选择题
(1)在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为( )。
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A.逐帧动画 B.补间动画 C.引导动画 D.遮罩动画
(2)在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时,出现如下对话框,在单击“是”按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成的动画是( )
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A.逐帧动画 B.补间动画 C.引导动画 D.遮罩动画
(3)某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是( )
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A.该文档舞台中当前对象的大小为1024*575像素
B.该文档所有对象的大小均为1024*575像素
C.该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧
D.不能再修改文档的背景
(4)运用Flash软件制作云朵从上方向下方移动的动画,关于对这个动画说法错误的是( )。
A.可以使用补间动画 B.云朵必须为元件
C.云朵可以是位图 D.云朵的大小、透明度也可以产生动画效果
(5)使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是( )。
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A.该实例的类型是“图形” B.该实例的颜色Alpha值是70%
C.该实例的宽是120,高时240 D.该实例的名称是“交换…”
(6)用Flash软件制作动画的一般包括5个阶段:①确定主题;②收集素材;③制
作作品;④规划设计。正确的顺序是( )
A.①②③④ B.②①③④
C.①④②③ D.③②①④
(7)下列不属于元件种类的是( )
A.按钮 B.图形
C.影片剪辑 D.关键帧
(8)选择( )菜单中“变形”下的“缩放与旋转”菜单命令,可以放大或缩小对象。
A.修改 B.插入
C.编辑 D.查看
2.判断题
(1)“帧频”用来控制动画播放的速度,在 Flash中默认帧频为“12fps”,表示每秒播放12 帧。 ( )
(2)Flash创建的元件会自动存在“库”面板中,元件只需要创建一次,在舞台中可以重复使用。 ( )
(3)Flash可以将不同的对象放到不同图层,其中下一层会遮盖上一层的内容。 ( )
(4)Flash帧频值越小,动画播放的速度越快;帧频值越大,动画播放越有感。( )
(5)在Flash中,如果场景舞台中有影片剪辑元件,使用“播放”命令,是看不到影片剪辑动画效果的,而使用“测试影片”命令则可以看到最终效果。 ( )
(6)如果当前源文件已经保存为Fla格式的文件,在“测试动画”时,系统会自动保存一个SWF格式的文件,路径和源文件相同。 ( )
(7)元件在场景上的实例只可以修改透明度,不可以修改颜色、亮度和色调。 ( )
(8)不同的开发目的,对于作品的设计有着不同的要求。 ( )
(9)不同的媒体素材,对作品的表达效果不同。 ( )
(10)元件是可以重复使用的图形、动画或按钮。 ( )
(11)使用元件可以简化动画的编辑,方便动画修改,减小文件大小。 ( )
(12)利用Alpha透明属性,可以制作出不同的透明度效果动画。 ( )
【参考答案】
1.选择题 (1)B (2)A (3)D (4)C (5) B (6)C (7)D (8) A
2.判断题 (1)√ (2)√ (3)× (4)× (5)√ (6)√
(7)× (8)√ (9)√ (10)√ (11)× (12)√