第三单元 活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计 (2)

文档属性

名称 第三单元 活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 10.4KB
资源类型 教案
版本资源 科学版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-12-05 15:24:41

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文档简介

活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计
一、教材分析 本单元通过设计的4个活动,带领学生走进运用Flash软件制作动画作品的新领域。其中,逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画分别是本单元4个活动的核心内容。活动1从最简单的逐帧动画讲起,通过Flash界面的介绍、有关帧的知识点介绍以及具体的红绿灯的案例,来帮助学生逐步完成本内容的学习。 二、学情分析 大部分学生小学阶段已经有过学习Flash的经历,但是由于信息技术的课程设置少,加上学生练习的时间较短,大部分学生都存在或多或少的遗忘。在进入更深层次的学习之前,有必要让学生对以往的知识展开回顾,获得对于Flash软件的整体认识,知道Flash是动画制作工具,能将Flash与其他软件联系起来。 三、教学目标 知识与技能: (1)了解动画的原理。 (2)了解Flash软件的界面。 (3)了解库、时间轴、关键帧、帧频等的概念。 过程与方法: (1)练习素材导入到库,再拖至舞台等的操作。 (2)学习具体案例,掌握逐帧动画的制作方法。 情感、态度和价值观: (1)通过制作简单的动画,激发学生对于Flash的学习兴趣。 (2)增强交通安全意识,渗透志愿者服务意识。 四、教学重难点 教学重点: (1)动画的原理。 (2)Flash软件的界面和初步使用方法。 (3)制作逐帧动画并输出动画作品。 教学难点: (1)素材、库、舞台的概念、关系以及操作方法。 (2)图层、关键帧、空白关键帧、普通帧、帧频、过渡帧等的概念和操作方法。 (3)输出动画作品的方法,fla文件与swf文件的区别。 五、教法与学法 教法:演示教学法、任务驱动教学法。 学法:自主合作探究。 六、教学过程 创设情境、导入新课 将制作好的红绿灯指示牌展示给学生看,邀请3名同学互相配合一个负责红灯,一个负责绿灯,一个表演过马路。通过展示,询问其他学生:“你平时过马路遵守交通规则吗?”、“红灯停绿灯行,你们都做到了吗?” 师:刚才两位同学为我们展示了红绿灯,其实红绿灯是可以用电脑制作出来的,老师制作了一个红绿灯的小动画,大家想看吗? 播放“红绿灯.swf”。 观看表演并思考。 思考并回答问题。 想象用电脑制作出的红绿灯动画是什么样的。 观看Flash动画。 从现实中的红绿灯表演开始,活跃课堂氛围。 ????向学生传达遵守交通规则的积极思想。通过对比现实中的红绿灯和电脑制作的红绿灯,感悟电脑制作的魅力。 师:你知道动画产生的原理吗? 指导学生观看微课后回答问题。 师:(1)动画的形成与眼睛的什么现象有关?(2)你能举出现实生活中的实例吗?(3)形成动画的必要条件(原理)是什么? 让我们来验证一下同学们观看微课后,所得到的结论。 打开“红绿灯.fla”源文件,让学生观察Flash软件界面。 介绍Flash软件界面,指出库是后台,时间轴相当于导演,能安排库中的演员到舞台上的出场顺序及时间。 师:(1)有哪些帧是关键帧?在时间轴上有什么特别标记?(2)除关键帧外的其他帧都是什么帧?这种帧有什么作用? 师:像这样的将动作图片按顺序连续播放形成的动画也叫逐帧动画。 师:让我们一起来尝试着制作刚才我们看到的动画,桌面上的素材文件夹中有需要使用到的图片,请学生回答哪些可以作为背景不动,哪些需要参与到动画的形成。 志愿者初级行动:演员请进来 1.导入动画素材 2.添加重命名图层 3.丰富背景图层内容 志愿者中级行动:绿灯亮起来 1.制作第1个关键帧 2.演示制作第2个关键帧 3.制作第3个关键帧强调关键帧快捷键F6,普通帧快捷键F5。提醒学生测试动画,并保存文件为.fla和导出.swf文件。 学生可能的回答:视觉暂留现象。 实例:小人书、风扇、车轮????原理:连续的不同的画面按一定顺序、速度播放才形成动画。 观察Flash软件界面。 思考Flash各组件之间的关系。 学生可能的回答:(1)关键帧,矩形框内有一个黑色实心圆点。(2)普通帧,主要作用是对关键帧的内容的延长。 思考逐帧动画的内涵。思考并回答。 学生制作作品。 明确动画形成的必要条件(原理),为后面制作帧动画打下理论基础。 通过复习Flash软件界面,让不同起点的学生加深对Flash软件的理解。 通过有关帧的知识的问答,为后期制作打下基础。 提出本课制作出的动画本质上是逐帧动画。 让学生分析“动”与“不动”的部分,方便理解“图层”的建立。 背景与动画两个图层分为两个行动,让学生操作有章可循,强化了图层的操作。 明确源文件与动画形成文件的区别。自主学习,巩固提高志愿者高级行动:交警指挥起来