第三单元 活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计

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名称 第三单元 活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计
格式 zip
文件大小 12.3KB
资源类型 教案
版本资源 科学版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-12-05 15:24:41

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文档简介

活动1 绿灯闪烁慎通行 教学设计
绿灯闪烁慎通行
一、教材分析
Flash动画具有体积小、直观感强、互动性强、播放浏览通畅、便于携带和网络传输等特点,Flash动画已成为当今最流行的动画。本节课主要让我们用Flash软件制作一个“红绿灯”动画,增强交通安全意识。通过本节课的学习,让学生认识Flash界面,学会根据动画添加图层,导入素材到“库”,并调用“库”中素材布置舞台,了解逐帧动画的制作原理和方法。
二、学情分析
本活动所使用的软件Flash是学生以前没有接触过的,基本属于零起点,且该软件功能较多,操作较复杂,因此想完成活动目标,要注意学生的理解情况,不能全面介绍软件的各个操作,只要学生会基本操作即可。
另外,学生没有接触过动画制作,对动画原理不太熟悉。但学生对动画制作的兴趣很浓厚,渴望探索和自由创作,从而疏忽了动画的思路设计。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识Flash软件界面,掌握工具面板中的移动、变形等工具使用方法。
(2)掌握“库”面板和“图层“的使用。
(3)掌握关键帧和普通帧的使用场合。
2.过程与方法
(1)通过分析动画原理,加深对动画原理的理解。
(2)通过制作逐帧动画,体验动画作品的基本操作流程。
3.情感态度与价值观
(1)会用Flash动画生动形象地模拟生活中的情景,表达感情。
(2)激发学生学习兴趣,培养学生分析、设计和欣赏动画作品的能力。
(3)通过制作动画,培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)逐帧动画的制作方法。
(2)关键帧和普通帧的使用。
2.教学难点
对动画原理的理解。
五、教法与学法
1.教法
讲授法、直观演示法、任务驱动法
2.学法
练习法、自主学习法
六、设计思想
1.情境创设
观看《红绿灯》动画儿歌,让学生感受动画所带来的视听语言艺术,激发学生制作红绿灯闪烁动画的兴趣。
2.教法学法
通过讲授法让学生理解动画的原理,直观演示动画素材的准备过程所使用到的“库“和图层功能,任务驱动让学生去布置场景,自主学习逐帧动画的制作,教师归纳总结,拓展任务提升,加强练习逐帧动画,体验整个逐帧动画的制作过程。
3.练习设计
选择易中难三个层次的练习题,让学生完成有选择性的完成。
七、教学策略与手段
(1)坚持以学生为中心,以活动为载体,以操作为方法,以实践应用为目的。
(2)自学与教师点拨结合,分组教学,分层教学。
(3)学生自主完成任务,教师适当予以指导、演示、讲解。
(4)发掘学生的创造思维意识,鼓励激发学生的学习兴趣。
八、教学准备
1.教学环境
局域网环境的网络机房,具有电子教室演示环境,学生机Windows7.0系统,安装Flash?8软件。。
2.素材准备
红绿灯儿歌动画,教学示范素材,拔高拓展类素材。
八、教学过程
情境导入
(3分钟)
【提问】交通安全知识是每个人必须遵守的,同学们在班级内是如何宣传交通安全的呢?
老师今天用另一种方式来向大家宣传交通安全知识。
【播放“红绿灯”动画儿歌】
【提问】这是什么动画儿歌?
今天,我们就尝试着进入动画王国,感受动画给我们带来的视听魅力。让我们从制作一个简单的绿灯闪烁的动画开始吧。
【展示课堂制作效果动画】
【简述】绿灯动画就是利用人眼的“视觉暂留”现象,将3幅静止的图片连续播放产生的。
新课探究
一、认识Flash软件界面(2分钟)
提示:要想制作动画,我们可以使用专业的动画制作软件—Flash。接下来,我们来认识一下,限时15秒让学生记住界面的组成,再要求学生快速抢答界面名称;
简述各区域功能。突出介绍时间轴和库面板。
学生用15秒时间强记软件界面名称。
通过限时记忆法,让学生快速记住软件界面
步骤
自主学习 理解体验
二、准备动画素材(10分钟)
【简单演示】
导入库、新建图层和布置场景操作。
【任务布置】
1.请结合课本操作提示,将我们准备的动画素材导入到“库”中,并打开“库”面板。
2.再将“库”中背景图片、信号灯框、文字图片等素材拖放到“背景”图层第1帧中作为静止的场景布置好。小组内可讨论进行。
【提示】
1.制作Flash动画需要准备很多素材,而这些静止的和变化的素材都需要先保存到Flash软件中的“库”中。
2.?为了让我们的动画制作的井井有条,我们可以借助图层功能,将不动的背景画面放在“背景”图层内,变化的元素放在单独的“动画”图层中。
【提醒】
请大家注意素材的大小可以使用工具栏上的“任意变形工具”进行调整。
三、制作逐帧动画(12分钟)
【提示】一切准备工作做好了,接下来,就开始制作动画了。制作绿灯闪烁动画,可以使用Flash中的逐帧动画来实现。
【师生共同分析制作思路】
{现在有3张绿灯闪烁的动作分解图,则需在时间轴的“动画”层的1,2,3帧中分别放入小人图片,来表现动作过程,当这些图片以一定的速度连续播放时,就形成动画效果啦。}
【提问】那么疑惑来了,我该怎么插入这3帧呢?
引出1.关键帧:存放变化的素材。
2.普通帧:延长关键帧的播放时间
【任务布置】
将第1张图放入动画层第1帧,根据动画的制作思路,结合课本、微课介绍和邻里互助,分别插 入第2关键帧和、第3关键帧,利用“变换位图”功能在第2帧中替换第2张分解图,依次完成第 3帧制作,并测试场景,保存影片并提交作业。
【巡回指导,个别辅导,注意观察学生的共性问题和个性问题】
【教师总结提问】现在动画有什么不合理吗?这是为什么呢?
原来是背景层的第2、3帧是空的,绿灯闪烁太快;我们可以使用“普通帧”来延长关键帧的播放时间。
【要求学生利用3分钟时间完善作品】
【巡回指导,个别辅导,注意收集成功作品和不完善作品】
【点评纠错】分别查看成功作品和不完善作品,进行对比,解决操作不当的情况。
四、巩固提升(10分钟)
【任务布置】在绿灯闪烁动画的基础上,根据学习掌握情况,选择一种或多种动画效果探索完成。提醒邻里间互助完成。
1.?在“动画”图层中添加绿灯闪烁后红灯常亮的效果
2.在“倒计时”图层中添加倒计时动画效果。
3.在“小屁孩”图层中添加小屁孩奔跑的效果。
【展示点评】展示学生作品,教师点评。
根据自身掌握程度选择一种效果进行添加。小组内互助探究,小组长发挥组织能力。提交作品。
总结延伸(3分钟)
1.学生回顾本节课的收获。
2.思考:如何添加小屁孩走过斑马线的动画效果呢???
3.完成本节课测验内容。
倡议:人的生命只有一次,请珍惜我们的生命。
学生思考回答
锻炼学生的总结分析能力
九、板书设计
十、教学反思