<<不确定性>>教学设计
鸡泽县第二实验小学 苑瑞巧
教学目标:
1.结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。
2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,学情分析:
三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。我校,一半以上学生是农村子女。学生整体认知水平较差,如果用常规的单一说教形式教学,收效甚微。因此,教师一定要多花心思、多动脑筋,调动学生积极参与课堂活动,才能获得令人满意的效果。根据这些特点,制定了本节课的目标,设计了教学活动,并按计划在学校教学研讨交流活动中上了这节课,收到了良好的效果。
教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。
教学难点:能用数学语言描述探索发现的过程和结论。
教学过程:
一、创设情景:
师:你们玩过猜硬币和剪刀、石头、布的游戏吗?
生:玩过。
师:那么,怎么才能赢对方呢?
生:……
师:同学们真聪明!要想赢对方就必须猜硬币可能在哪一个手中、对方会出剪刀、石头、还是布,今天这节课我们就来学习“可能性的问题”。
(设计意图:用生活中的游戏创设情境,激发学生兴趣、学习注意力。)
二、探究新知:
活动一:抛硬币游戏(感受事件发生的可能性)
1、出示游戏规则:老师抛,同学猜(认为正面朝上的用手掌向前示意,背面朝上的用手背向前示意),一名学生上黑板记录。
2、一名学生上黑板记录在表格。
3、回忆做游戏的过程和记录结果,谈一谈你的想法。
设计意图:(通过抛硬币活动,让学生在游戏活动中亲自操作,来体验时间发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性,体验到生活中处处有数学,数学就在我们的身边,从而曾强学习的动力,产生积极的数学情感。)
活动二:摸跳棋游戏。(进一步了解可能性)
观看摸跳棋游戏的过程,回答一些问题。
活动三:巩固练习。
用“一定”、“可能”或“不可能”描述下列现象。
(1)没有水分,种子发芽;
(2)小丽到达公共汽车站时,12路公交车正在驶来;
(3)打开电视,正在播广告;
(4)3天内将下雨;
(5)鱼儿离开水就不能生活了。
活动四:闯关练习。
1、智力闯关我最棒!!!
2、智勇双全。
3、测一测,考一考,今天我来当冠军。
设计意图:(这一环节充分体现学习与实践应用相结合,应用所学知识设计。在活动中,使学生明白,学习知识是用来解决问题的。)
活动五:师生小结。
在今天的活动中,我们学到了很多有关可能性的知识,在平常生活中很多事情也具有可能性,请同学们留心观察,把结果告诉爸爸妈妈。