北师大版四年级上册数学《不确定性》教学设计
教学目标:1.结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。
2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。
教学难点:能用数学语言描述探索发现的过程和结论。
教学过程:
一、情境导入,引出课题
师:同学们,有玩过石头剪刀布的游戏吗?如果再给你一次机会,你认为一定能赢老师吗?有同学认为一定、可能、不可能(板书:一定、可能、不可能)。? ???
师:有可能赢,有可能输、也有可能和老师一样,不能确定,这就是我们今天要学的《不确定性》。
二、抛硬币实验,探究新知
师:同学们看过世界杯吗?世界杯每几年举行一次?世界杯是全球最大的足球赛事,这是世界杯体育场的照片,非常大,这个球场可以容纳几十万的观众,来自世界上的各个国家,不仅仅是现场观看的那么多人
师:其实还有很多人为了观看世界杯,通宵熬夜守在电视机前,据统计全球有几十亿的人在观看世界杯。
师:像这样大型的比赛,谁先发球非常重要,可是你知道他们是用什么方法决定哪队先发球的吗?
师:对,就像你说的那样,他们是用抛硬币的方式决定的,除了世界杯这么大型的比赛,还有像网球、女子足球等等,他们也是用抛硬币的方式,为什么他们会用抛硬币的方式决定呢,我们也一起来做个抛硬币的游戏。
出示游戏规则,每个小组抛10次硬币,并记录表格
第(??? )组
第几次
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
我的猜测
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掷的结果
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????????????????? 共掷10次,猜对(?? )次
师:请小组派代表上来说说你们小组是怎么猜测,得到什么结论。
师:小组进行汇总,有的小组猜对次数多,有的小组猜对次数少,为什么呢?因为硬币有正反两面,有可能正面朝上,也有可能反面朝上,我们能不能确定抛硬币的结果?
师:其实科学家们也做过几千次几万次的实验,证实每次抛硬币都是有两种可能,无法确定,所以像这样大型的世界杯比赛,也是用抛硬币的方式来决定的,因为抛硬币的结果无法预测,对比赛双方都更加公平。
三、联系实际,深入探究
师:像这样无法确定、可能发生也可能不发生的事情,老师也收集一些,请你们来帮老师一起判断。
师:生活中还有很多这样的事情,谁来说说?
师:其实像这样可能发生,或者不可能发生、一定发生的事情,只要你留下观察,生活中还有很多很多。那么现在我们再玩一个游戏好吗?
四、摸球游戏,巩固应用
师:有一个盒子里面装了几个大小一样的球,分为男生队和女生队,各摸三次,摸到白球获胜。
师:为什么都摸到的是黄球呢,盒子里是不是没有白球呢,我们一起来检验一下。
师:盒子里真的没有白球,可能摸到白球吗?那怎么样可以一定摸到白球呢?
师:放入100个白球,摸到的一定是白球,那再放入一个黄球呢?
师:只要有白色球和黄色球,那就可能,摸到白色球,也可能摸到黄色球。
五、评价小结
师:通过这节课的学习,你有什么收获?
师:对的,其实在生活中只要你们用数学的眼睛去寻找、去发现,你们就能获得意想不到的收获。
数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,教师要根据学生的具体情况,为学生提供充分的从事数学活动和交流的机会,使他们在自主探究的过程中真正理解和掌握数学知识。本课在教学设计上突出了以下两点:
1.注重情境的创设,激发学生的学习兴趣。
布鲁纳说过:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识本身具有内在的兴趣。”掷硬币是学生比较喜欢玩的一种游戏,学生通过掷硬币初步感受事件发生的可能性。学生在老师创设的愉快的情境中,产生了认知内驱力,从而使教学过程对学生有一种吸引力,吸引学生积极地投入学习中去。
2.关注学生的体验和感受,让活动贯穿始终,体现了玩中学的教学思想。
学生只有参与到现实的数学实践活动中,获得丰富的直接经验,才能真正地理解数学的知识、思想和方法。就事件发生的“不确定性”而言,这就是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象产生初步的感知和体验,教师设计了“掷硬币”“摸球”等活动,并以“猜一猜”作为活动的切入点,学生在“掷一掷”“摸一摸”等实践中经历了证实猜测的过程,感受到了事件发生的“不确定性”和“确定性”。
3.源于生活,用于生活,注重将所学知识应用到生活中去。
学生学习的数学应是生活中的数学,是学生自己的数学,学生学习数学的最终目的是应用数学解决实际问题。让学生用“一定”“可能”“不可能”来说说生活中的事件,这不仅能使学生认识到数学与生活的联系,还能使学生的思维得到发展,可以充分地让学生“动”起来,使学生在自主宽松的环境中大胆地猜想,无所顾忌地表达,以说促思,开启学生思维的“闸门”。
课前准备
教师准备 PPT课件、盒子、黄球、白球
学生准备 硬币
教学过程
⊙情境引入
1.猜一猜。
师:“上课之前告诉同学们一个消息,我们班马上要转来一位新同学了,请同学们猜一猜,是男同学还是女同学?”
生猜可能是男同学,也可能是女同学,不能确定,都有可能。
2.导入新课。
师:生活中,有些事件我们可以确定它的结果,有的事件则不能确定它的结果。这节课我们就一起来研究事件发生的可能性。(板书课题)
设计意图:利用“猜一猜”的活动,激发学生的学习兴趣,初步感知事件发生的不确定性,为探索新知奠定基础。
⊙实践探索
活动一:掷硬币。
师:请同桌之间轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录在记录单上,并说说你们有什么发现。
(同桌掷硬币,记录实际结果)
师:请同学们仔细观察你们的记录单,谁愿意告诉我,你有什么发现?
预设
生:我发现硬币落下后,有时是正面朝上,有时是反面朝上。
师:就像你说的那样,硬币落下时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它的结果是不能确定的,这就是我们数学中的不确定现象。
预设
生:我还发现有时能猜对,有时猜不对,这是为什么呢?
师:硬币落下来时有两种可能,结果是不确定的,所以有时能猜对,有时猜不对。也有同学发现硬币落下来时的结果与上一次的结果无关,上一次是正面朝上,这一次不一定是正面朝上,而是依然有两种可能,所以还是猜不对。
设计意图:本环节的教学安排了“掷硬币”的游戏活动,让学生在具体的操作活动中感受事件发生的可能性。活动过程中给学生提供了充分地猜想、实践、探索、验证的时间,使学生亲身经历对不确定现象的探索过程,获得直观的体验,积累丰富的活动经验。
活动二:联系生活实际明确事件发生的不确定性。
1.说说下面事件发生的可能性。
(1)明天会下雨。
(2)我能中一等奖。
(3)下一个路口我会遇到红灯。
(学生讨论、交流各种事件发生的可能性,教师适时指导)
2.列举生活中类似的例子说一说。
(学生举例)
活动三:摸球游戏。
(课件出示盒子)
师:这里有1个盒子,我在里面放了5个白球和5个黄球。从中任意摸出1个球,摸出的球可能是什么颜色的?请同学们猜一猜。
(学生猜想后,观察教师摸球)
师:从摸球游戏中你们发现了什么?
预设
生:摸出的球,可能是白球,也可能是黄球。
(课件出示:可能)
师:现在我把盒子里面的黄球全部拿出来,再摸出1个球,会出现什么结果呢?
预设
生:摸出的一定是白球。
(课件出示:一定)