“掷一掷”教学设计
【教学内容】人教版义务教育教科书五年级上册第P50-51综合实践活动《掷一掷》。
【教材分析】
本节课是一节综合实践活动课,是在学生学完了"可能性"这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。活动的目的是为了引起更深层次的思索,具有较强的逻辑性。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固"组合"的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。?? 教材通过让学生同时掷两个相同的色子(六个面上分别写着数字1-6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况。这是一个“组合”问题。根据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。在上面的所有“组合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个色子的数的和为2,3,4,……,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。虽然掷出的两个数的和可能是2,3,4,……,12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小。
【学情分析】
知识的学习固然重要,以知识学习为载体的渗透数学思想、方法更重要。这节课的内容就是一个很好的例子,这个内容是在学习了可能的基础上,利用组合来探讨可能性的大小。对于五年级学生来说,这些数学方法主要通过动手操作和实践进行渗透,让学生在活动中体会这些数学思想和方法。这主要靠老师合理利用教学的资源,采取有效的教学方法,把抽象的知识变为学生可接受的有趣的知识。
【设计理念】
对于教材的编写,是一种普遍性的行为,有很多的局限性。因此,必须考虑孩子的已有生活经验和知识水平而进行相应的处理。本节课在课堂中充分体现学生的主体作用及教师的主导作用。教学环节主要设计如下:
一、激趣导入,学生示范游戏
首先以新闻内容介绍色子为导入,引起学生学习的兴趣,让学生有种亲切的感觉,也为探究两个色子打好铺垫。在掷色子的环节,让学生代表自己猜想的组进行比赛,既激发了学生的兴趣,又为小组游戏起到了很好的示范作用,防止给学生造成不必要的模糊和混淆。
二、结果猜想,学生提出问题
让每个学生在已有的知识经验、能力水平和学习方法的基础上提出问题,并进行积极猜想,两个点数的和为5、6、7、8、9出现的次数多,这是不是一种巧合呢?活跃思维,促进智力的发展和提高。
三、问题验证,学生合作实验
当实验结果与事先估计相矛盾时,引起了认知冲突,从而激发了学生探究的心理。让学生充分经历猜想、实验、验证的过程。让学生先通过10次的实验,对结果有一个初步的猜想,然后通过相对严密的“数学化”的过程,统计全班掷到的结果,自己得出正确的结论。当学生通过统计有限次数的实验结果,看到掷出的和在2至12的中间位置的可能性比较大。
四、结论验证,学生探索理论
把猜想与探索实践紧密结合,通过生生交流、师生交流,训练了学生的逻辑思维能力,找到了解决问题的方案。教师引导学生从“组合”的角度去思考原因,使学生理解这种结果的出现不是一种偶然现象,而是由各种组合的多少决定的。
五、结论运用,学生解决问题
最后较为圆满地解决了两个点数的和5、6、7、8、9出现的次数多的问题。并总结出了“想学好数学不但要动手还要动脑”的道理,引导学生去解开生活中的小秘密,最后的摸奖游戏,把课堂延伸到了课外。
【教学目标】
1.巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小,初步感知大事件概率。
2.充分经历猜想、实验、验证的过程,学会操作、观察和分析的方法,初步感受统计、组合、有序的数学思想,养成合作学习的习惯,提高动手实践能力。
3.在愉悦的操作中感受数学的奥秘,获得成功的体验,提高学习数学的兴趣。
【教学重点】通过合作探索,发现同时掷两个色子,得到两个点数的和是5、6、7、8、9的可能性大。
【教学难点】运用已有知识探究为什么同时掷两个色子,得到两个点数的和是5、6、7、8、9的可能性大。
【教具准备】
每组一个掷色子的胶碗,统计用的表格,两个色子,多媒体课件
【教学过程】
一、激趣导入
1. 师:同学们, 喜欢看电视吗?今天老师为大家带来一则新闻,想看吗?(课件播放有关家务色子的新闻)
2. 师:新闻看完了,老师和同学们都乐了,说说新闻中两夫妻用什么来决定谁做家务?
3. 师:你觉得用掷色子的方法来决定谁做家务公平吗?
4.色子在我们生活中经常看到,今天就让我们从小小色子开始一起走进掷一掷的课堂,(板书课题:掷一掷)
【设计意图】新闻内容与新课联系一起,利用新闻为学生提供了丰富的感性素材,提高学生的学习兴趣,让学生乐学,这是学好数学的前提。
二、结果猜想,学生示范游戏
1. 师:通过昨天的预习,你知道了色子的什么知识?
2. 师:其实色子是有很多奥密的,它与我们数学的知识可能性是有密切关系的。现在就让我们带着问题去看微课视频。(课件出示问题后播放微课视频)
课件出示问题:
微课视频内容:
3.师生交流
【设计意图】从学生的认知发展水平和已有的经验上利用微课进行认识色子,明晰本课内容,重点突出,课始开门见山,激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,找出问题的答案。由掷一颗色子的可能性到掷两颗色子的可能性,明确了掷2颗色子的和出现的可能情况,为新课做好铺垫,也为新课的游戏顺利的进行埋下伏笔。
4. 师:我们现在对色子有一定的了解了,现在用色子来玩个游戏好吗?
5.出示游戏规则
师:以少数服从多数的方法选择,你们选择什么队?
猜想:猜猜可能是谁获胜?
(板书:猜想)
8.选三名同学代表,一名掷色子,一名计总数和报数,一名进行统计。
9.反思:为什么只选了五个数的红队却赢了,而选了6个数的蓝队却输了呢?这仅仅是一种巧合吗?”
【设计意图】改变教材的安排,由老师选数改成了学生根据自己的喜欢选择一组数,产生游戏的双方(5、6、7、8、9和1、2、3、4、10、11、12)。这样设计既尊重了学生又符合情理,使游戏相对公平。由此,能够较快地调动学生的积极性,学生参与活动的兴致极高。而且在掷的过程中,引导学生用画“正”字的方法收集数据,复习了统计知识,把新旧知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。由学生根据自己的直观经验来猜想,非常自然地将学生引入到问题情况的探究中,这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节,达到“润物细无声”的效果。
三、合作验证
1. 师:如果继续玩下去,你觉得红队还会赢吗?让我们验证一下吧(出示操作指南)(板书:实验)
【设计意图】只有自己动手做一做,才会知道得更多,掌握得更牢固。放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人。在合作操作前,分工明确,让每个组员都有自己的任务,不会让合作流于形式,真正起到合作学习的作用。
2.组长统计汇报掷到和为2-12的次数,全班口算结果,老师输入统计表,课件生成条形统计图。
说明:组长统计报数,老师输入统计表,课件会自动生成条形统计图。
3. 师:这是全班同学共同成果,你发现了什么?
【设计意图】让全体学生参与实验统计中,让参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,实验数据更加充分,验证了师生比赛中的结论,提高了学生综合运用知识的能力。组长报数后老师汇总自动生成条形统计图,能很清楚地看出数量的多少,方便比较分析,从而达到实验目的。
4.那是不是选择(5、6、7、8、9)这组数就一定会赢呢?这是我们每组同学掷10次的结果,如果让我们掷100次,500次会是什么结果呢?现在就让我们的“掷色子神器”帮大家计算。只要在这里入掷色子的次数,它就会有结果的了。
说明:学生输入想掷的次数,课件会自动生成条形统计图。
5. 师:通过我们一起做实验和色子神器的帮助,我们得出掷到红队的这些和可能性大,掷到蓝队的这些和可能性小。(板书:可能性大,可能性小)
【设计意图】通过课件辅助,让数据自动生成条形统计图,激发学生兴趣,保持了学生学习的积极性。在整个实践活动过程中,激励学生用心灵去经历体验,发现并创造性地学习数学。让学生在猜想—实验—验证的过程中,不仅获得知识结论,而且潜移默化地渗透科学研究问题的方法。
四、合作填表
1. 师:为什么红队的数少反而出现的可能性大,蓝队的数多却出现的可能性小呢?这背后有什么秘密呢?现在就让我们揭开秘密吧!
2.四人小组合作完成表格。
3.展示分析。
4.师:老师也作了一份统计,现在让我们数数,掷到和为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,分别是有几种组合?算算共有多少种组合?(课件出示)
5. 师:掷两个色子和的组合共有36种,其中5、6、7、8、9是红队,老师用了红色表示,共有24种组合,如果用一个圆表示36种组合,红队就占了24种,而蓝队就占了12种,可见红队的数出现的可能性就大,你现在知道红队的数会赢的秘密了吧。
(板书:结论)
【设计意图】如果说前面的实验过程知识初步感受,而填表的这以活动把整个探究活动推进到高潮。使学生通过列出算式,再观察、分析、推理、发现和总结,给学生探索的空间,为学生创设“主动参与”的机会,让学生在思考和探索中获得发展。至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,让学生经历了“做科学”的过程,即引导学生体验猜想、实验、结论、疑问、再实验、分析、结论的思维过程,促进学生的思维更趋严密。从而揭示了掷色子中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。
五、小结运用
1. 师:你觉得今天老师和你们玩的游戏公平吗?我们以后做事不能看外表,一定经过分析问题,再作出正确的选择。
2. 师:其实,咱们今天学习知识在生活中也经常会用的。(板书:运用)
你瞧,这是一个有奖游戏活动,参加者同时掷两个色子,每掷一次2元钱。得到的数字和如果是下列几种情况就可以得到相应的奖品。
【设计意图】通过实践运用从而揭示了“商家活动”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。
3. 师:你瞧,这是一家商场设计的抽奖方案。
如果你是商场老板,你会填多少元?为什么?
(2)果你是顾客,你会填多少元?为什么?
【设计意图】本题为开放题目,设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维,培养学生发散思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。
六、以顺口溜形式作总结
1. 师:同学们,老师把这节课重要的知识都板书在黑板上。说说你有什么收获?
2.师:让我们回顾一下,猜想—实验—结论—运用,这是一个很好的学习方法。通过这节课我们知道数学是可以在玩中学习的。出示顺口溜,让学生自读,全班读。
【设计意图】让学生畅谈收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。以儿歌形式作总结,让学生把知识回顾一次,便于学生记忆。
七、课后延伸
同学们,如果同时掷三个色子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?你们想知道结果吗?有兴趣的同学课后去探讨一下吧!(课件出示)
八、板书设计
【设计意图】此板书设计既简单又切合主题,突出“猜想、实验、结论、运用”的数学思想方法,有了这个板书设计,学生对本课知识更明了,清晰,一目了然。
附件:
用于四人小组合作验证统计
用于四人小组合作验证统计
用于四人小组合作填表