《不确定性》教学设计
执教者:英德市第四小学 郑卫兰
教学目标:
【知识目标】
1、通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的情况,并能够列出简单事件所有可能发生的结果。
【能力目标】
通过游戏,经历“猜测-实验-分析实验数据-推测”的探索过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,渗透随机的思想方法。
【情感目标】
在探索与发现的过程中,激发学生乐于钻研、勇于尝试的精神,增强学生学习数学的兴趣和学习数学的自信心。
教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。
教学难点:能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。
教具准备:抽奖箱、乒乓球、多媒体课件等。
学具准备:骰子、记录表格。
教学过程:
一、故事激趣,导入新知(3分钟)
1、师:同学们,老师很喜欢这样一句话:“人没钱、没财富并不可怕,最可怕的就是没知识”,今天老师给同学们带来一个就是因为缺乏知识的故事。
2、(点击边“活动一:听故事,动脑筋”幻灯片)
师:希望同学们边听边动脑筋思考。
3、点击播放“守株待兔”动画。
4、师:同学们都看得很认真,那老师想考考大家:如果农夫天天等着捡兔子,他一定能捡到兔子吗?
生:不一定
师:因为兔子撞在树桩上是偶然的,不是天天都有的,农夫是否能捡到兔子具有不确定性
今天我们这节课就一起来学习一个新的知识:不确定性(板书课题)。
(设计意图:以学生感兴趣的故事引入,揭示课题,初步感受“可能”、“一定”和“不可能”的含义,体会事件发生的确定性和不确定性。同时也使学生对即将学习的内容产生浓厚的兴趣,激发学生的求知欲。)
5、出示本节课的学习目标。
(设计意图:明确本节课的学习重难点,带着学习目标去学习,使教学效果事半功倍)二、合作探究,猜测验证(16分钟)
(一)研究不确定性现象
1、猜想验证(掷骰子游戏)
游戏规则:
(1)先猜猜哪面朝上,把猜测结果填在表格中;
(2)一人掷骰子,一人记录数据,同桌轮流掷骰子10次,把实际结果记录在表格中;
(3)说说你有什么发现。
第几次
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
我的猜测
?
?
?
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?
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?
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掷的结果
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?
我发现了:
(展示学生的活动结果)
师生共同小结:骰子哪一面朝上都有可能,是不确定的,能不能猜中也是不确定的,说明事件具有不确定性。事件的不确定性一般用“可能……也可能……”来描述。
(设计意图:为突破本课的重难点,让学生经历“猜想—实验—分析数据—推测”的过程,学生通过自主探究,合作交流,更好地体验事件发生的不确定性。)
2、说说下面事情发生的情况。
(1)明天会下雨吗?
(2)我能中一等奖吗?
(3)下一个路口我会遇到红灯吗?
(4)再举一个生活中类似的例子说一说。
(设计意图:使学生更深刻地体验生活中的不确定现象,感受数学与生活密切联系,数学知识就在身边。)
(二)研究确定性现象
1、考考你:刚才掷骰子有可能掷出点数是7、8或者更大的数吗?(生答)
师生小结:掷骰子掷出的点数不可能出现7、8或者更大的数,掷出的点数一定是小于或者等于6,像这样的事件是确定的,结果只有一种,一般我们用“一定”、“不可能”来描述确定现象。
2、摸球验证
(1)盒子里全是白球时,从里面任意摸出一个,结果怎样呢?
师引导学生用“一定”、“不可能”描述摸球结果:一定会摸到白球,不可能摸到其他颜色的球。
(设计意图:让学生质疑并通过思考,使学生经历了“猜测一质疑一验证”的数学学习过程,并在此过程中更好地体会对确定事件“一定”、“不可能”的理解。)
三、智慧闯关,学以致用(15分钟)
(一)智慧闯关(第一关)
1、填一填:用“一定、可能、不可能”等词语填空。
(1)太阳( )从西边升起。
(2)我爸爸不喝酒,所以( )酒后驾车。
(3)星期天,妈妈( )带我去公园。
(4)时间永远( )停止。
(5)鸡( )下鸭蛋。
(二)智慧闯关(第二关)
2、聪明小法官:对的打“√”,错的打“×”。
(1)妈妈把形状大小相同10块奶糖,2块水果糖混合在一起放在盒子里,淘气闭着眼睛一定能摸到奶糖。( )
(2)盒子里有1个红球、2个白球,3个黄球,笑笑随手摸出一个,她说她可能摸出红球。 ( )
(3)明天的跳绳比赛我们班一定会赢。( )
(三)智慧闯关(第三关)
(设计意图:通过多种练习让学生判断和推理身边一些事件发生的可能性,并帮助学生更加深刻地理解确定和不确定现象,让学生充分体验数学来源于生活,同时又应用于生活。)
(四)智慧闯关(第四关)
4、请在括号里填上“可能”、“一定”或“不可能”。
(1) 5 7
+ 2 8 ( )是进位加法。
(2) 4 7
+ 3 2 ( )是进位加法。
(3) 4 6
+ 3 ( )是进位加法。
(4)圆( )是轴对称图形。
(5)长方形的面积 ( )等于正方形的面积。
(6)从下面的长方形中去掉一个正方形,
剩下的( )是长方形。
(7)从右面的长方形中去掉一个最大的
正方形,剩下的( )是长方形。
(设计的意图:本关练习设计由浅入深,层层深入,是学习内容的升华和运用,让学生体会数学的内在联系,让不同层次的学生有不同层次的收获,习题练习知识面广,在深化知识的同时,考查学生对知识的迁移能力)
(五)知识拓展,深化提高
4 9 4 2
+ 3 + 3
以上两个算式哪个是进位加法的可能性大?
(设计意图:通过比较两个算式哪个是进位加法的可能性大?判定可能性大小的题目,让学生对事件的可能性又有新的认识,学生的思维提升到一个新的层面,并且为下一节课学习可能性的大小埋下伏笔。)
四、课堂小结(2分钟)
你学会了什么?还有什么问题吗?你觉得学得开心吗?
(设计意图:帮助学生回顾本节课所学知识,理清知识脉络。)
五、课后作业(1分钟)
请你收集生活中一些事件发生的可能性的事例(用上“一定”、“可能”、“不可能”等词语),并和家长说一说。
(设计意图:进一步丰富学生对确定和不确定事件的认识,鼓励学生用自己的语言描述事件发生可能性。)
六、摸球游戏,结束新课(3分钟)
下面我们进行摸球游戏,摸到不同颜色的球可以获得不同的奖品。
(设计意图:通过摸球游戏,加深对本课知识的理解,并充分体现了学生“在学中玩、在玩中学”的理念,最后在轻松的环境下结束新课。)
七、板书设计
不确定性
猜测——实验——数据——推断
不确定性:用“可能……也可能……”描述(结果不止一种)
确定性:用“一定”或“不可能”描述(结果只有一种)
(设计意图:通过板书突出教学的重、难点,为学生掌握知识和记忆打下坚实的基础。)