四年级上册数学教案-8.1 不确定性 北师大版

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名称 四年级上册数学教案-8.1 不确定性 北师大版
格式 zip
文件大小 9.7KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2019-12-26 19:48:58

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文档简介

《不确定性》教学设计
教学内容:北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》中的第一课时P95-96。
教材分析:这是北师大版四上第八单元《可能性》这一单元的第一课时,属于“统计与概率”领域。本册是初次编排可能性的内容。《不确定性》主要是让学生通过实例感受简单的随机现象。教材通过抛硬币游戏的生活现象让学生初步感受简单的随机现象,再通过生活实例和摸球等感受随机现象,并且能列出所有可能发生的结果。首先,做抛硬币的实验,明白硬币有两个面,硬币落地时,正面朝上还是反面朝上的结果是不确定的,从而体验结果的不确定;第二,联系“明天会下雨吗?”“我能中一等奖吗?”“下一个路口,我会遇到红灯吗?”等生活实例,贴近学生的生活,从学生的生活经验出发,进一步感受随机现象。第三,通过推想游戏结果,用语言表达随机现象,明白用“一定”、“不可能”描述必然现象,用“可能”描述不确定现象,通过对比必然现象和随机现象,进一步感受随机现象。
学情分析:学生在生活中已经做过一些游戏,具备了一定的感受。但是对于什么是不确定现象的了解还不够全面。
教学目标:
1、结合“抛硬币”的游戏,通过丰富的生活实例感受简单的随机现象,能用“可能”、“一定”、“不可能”描述事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
2、经历感受随机现象的过程,积累数学活动经验,体验事件发生的不确定性。
3、在具体的活动中,能用语言正确表达随机现象,激发学习的自信心,培养合作交流的能力。
教学重点:感受简单的随机现象,能用“可能”、“一定”、“不可能”描述事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
教学难点:能用语言正确表达随机现象
教学方式:在活动中探究,在探究中发展
教学用具:硬币、盒子、白球、黄球、教学课件
教学过程:
一、观看视频,导入新课
1、播放视频:同学们,老师为你们带来了一段视频,我们一起看一看。
2、提出问题:(暂停视频)图中这位女士刚刚做了什么动作啊?
3、出示硬币:你们看,老师也带来了一枚硬币(左手出示硬币)(出示课件)。它有几个面啊?
4、做出规定:现在老师把有字的这一面规定为硬币的正面,那么有花纹的这一面就是硬币的——(反面)
5、提出问题:现在我把硬币轻轻往上抛,猜一猜,硬币落到盒子时,哪面朝上啊?
6、教师总结:有的同学猜正面朝上,有的猜反面朝上,究竟硬币落到盒子时,哪面朝上,你能确定吗?
7、揭示课题:今天我们就一起来学习有关的知识。(板书:不确定性)请大家把课题齐读一遍。(生齐读:不确定性)
【设计意图:选取学生感兴趣的足球赛前抛硬币的视频,一下子抓住了学生的眼球,同时很自然地引出抛硬币,进而过渡到本节课的知识点。】
二、活动探究,发现新知
活动一 抛一抛,初步感受随机现象
1、教师谈话:大家喜欢玩游戏吗?(喜欢)今天我们一起来抛硬币,不过游戏前,陈老师想请我们班声音最洪亮的同学读一读游戏规则,其他同学要坐端正,注意听。(课件出示活动要求。)
2、出示规则:(1)以4人小组为单位,共抛10次;
(2)每次抛之前,先猜一猜哪面朝上,记录在表格中;
(3)观察硬币落下后,哪面朝上,记录在表格中;
(4)10次完成后,统计正反面朝上的结果,请小组长把结果填到黑板上。
3、教师补充:大家都听清楚了吗?(清楚)xxx读得好不好啊?我们给他一点掌声。表格在书本第95页(出示课件:表格)为了让大家更快更好地完成游戏,陈老师有几点要提醒大家:(出示课件)注意先猜后抛,记录好结果,活动时声音尽量小。能做到吗?(能)请每个小组拿出事先准备好的硬币和盒子。都准备好了吗?(准备好了)那现在可以开始游戏了。
4、游戏开始:学生开始游戏,教师下去巡视。
5、中途提醒:有几个小组已经率先完成了游戏,并且把正面和反面朝上的结果填到了黑板上,他们的效率真高!
6、游戏结束,全班交流:在游戏时,很多小组都能很好地配合,快速地完成,并且把结果天到了黑板上。小组我们来算一算正面朝上的次数有多少?反面朝上的次数有多少?咱们班的速算小能手在哪里?
7、教师评价:xxx不愧为咱们的速算小能手。
8、提出问题:观察这些数据,结合抛硬币的过程,你发现了什么? 预设:正面朝上比反面朝上次数多;有时正面朝上,有时反面朝上……
9、教师追问:除了正面朝上和反面朝上,还有其他可能吗?只有两种可能吗?为什么?
预设:因为硬币有正反两面,不是正面朝上,就是反面朝上。
10、教师总结:硬币有正反两个面,所以抛硬币时,就有2种可能,可能是——,也可能是——。(课件出示结论)(板书:可能)
11、齐读结论。
【设计意图:通过“抛硬币”的具体活动,体会每次抛硬币之前无法预料硬币落下时是正面还是反面朝上,初步感受结果的不确定,从而引出“可能”。并且在活动中,培养学生的合作精神。】
活动二 说一说,进一步感受随机现象
教师过渡:生活中还有很多类似抛硬币的事例,它的发生是不确定的,可能这样,也可能那样,我们一起来看一看。
(1)明天会下雨吗?
1、创设情境:你们看,淘气和妈妈正在聊天呢,淘气问妈妈:“明天会下雨吗?”孩子们,你认为明天会下雨吗?(可能会也可能不会。)
2、提出问题:你能确定明天会下雨还是不会下雨吗?(不能)
3、教师追问:为什么不能呢?
4、继续追问:既然不能确定明天会不会下雨,那你能不能用可能这个词来说一说。
5、加深印象:说的真好,真完整。哪个同学再来说一说。你也来说一说。
6、教师总结:明天还没有到来,所以明天会不会下雨是一件不确定的事,所以妈妈会告诉淘气:明天可能下雨也可能不下雨。(出示课件)
(2)摸奖时,我能中一等奖吗?
1、创设情境:这个周末,淘气要去参加抽奖活动,他特别期待,想知道自己能不能中一等奖,你们觉得淘气能中一等奖吗?(可能中一等奖也可能不中)
2、教师提问:那你能试着用咱们学过的这个词(可能)来说一说吗?
3、加深印象:谁再来说一说。
4、教师总结:在抽奖时,淘气可能抽中一等奖,也可能不中,我们无法确定,无法确定的事,我们就用哪个词来回答呢?(可能)
(3)下一个路口,我会遇到红灯吗?
1、创设情境:张叔叔啊,正在开车,他想知道下一个路口会遇到红灯吗?谁来告诉张叔叔呢?(预设:可能遇到,也可能不会遇到。)
2、教师追问:能确定吗?为什么不能确定?还有哪些可能?可能遇到蓝灯吗?为什么不可能?(引出不可能。板书:不可能)
3、教师总结:咱们的交通灯,共有三种颜色,所以张叔叔可能遇到红灯,可能遇到黄灯,还可能遇到绿灯,总共有几种可能啊?
【设计意图:通过创设“明天会下雨吗?”、“我能中一等奖吗?”、“下一个路口我会遇到红灯吗”的生活情境,联系学生的实际经验,激发学生产生共鸣,进一步感受随机现象,并且引出“不可能”。】
活动三 摸一摸 再次感受进一步随机现象
(一)盒子里10个球全为黄球
教师过渡:大家的积极性这么高,老师要带你们再玩一个游戏。这是一个盒子,老师往盒子里放10个球,你们看看这10个球是什么颜色的?
1、提出问题:现在老师要从盒子里摸出1个球,老师会摸到什么颜色的球?
2、教师追问:一定是黄球吗?你为什么就能确定是黄球?可能摸到白球吗?为什么不可能摸到白球?总结:袋子里全是黄球,球的颜色只有一种,所以我们摸到的球一定是黄球。(板书:一定)
(二)盒子里10个球全为白球
1、提出问题:如果老师把这10个黄球全部换成白球,任意摸出一个,老师现在可能摸到黄球吗?
2、教师追问:为什么不可能摸到黄球?那能摸到什么颜色的球?一定是白球吗?确定吗?你为什么就能确定一定是白球?
3、教师总结:袋子里全是白球,球的颜色只有一种,因此摸球的结果是确定的,唯一的。
(盒子里5个白球,5个黄球)
1、教师过渡:现在老师要加点难度,我在盒子里放5个白球,5个黄球,从里面任意摸出一个球,你能确定球的颜色吗?
2、 教师提问:既然无法确定,那应该用我们今天学的哪个词来描述摸球的结果?
3、教师提问:你能试着用可能这个词来说一说摸球的结果吗?
4、教师追问:总共有几种可能?为什么只有两种可能?
5、教师总结:袋子里球有2种颜色,从中任意摸出一个,摸球的结果有2种,可能是白球,也可能是黄球。
6、连线巩固:当盒子里有10个黄球,摸到的——;当盒子里有10个白球——;当袋子里有5个黄球,5个白球,摸到的——
教师总结:通过刚刚的活动,我们发现,盒子里的球有几种颜色,从中任意摸出一个,就有几种可能。
【设计意图:通过三个活动,去推想游戏的结果,用语言表达随机现象,明白用“一定”、“不可能”描述必然现象,用“可能”描述不确定现象,通过对比必然现象和随机现象,进一步感受随机现象。同时,激发学生开动大脑培养学生用语言描述事件发生的情况的准确性、完整性。】
三、巩固练习,运用新知
1、教师过渡:同学们,今天我们学习了不确定性,知道了用可能来描述事先不确定的事,用不可能、一定来描述事先确定的事。(出示课件)
练习一:你能不能试着用“一定”“可能”“不可能”说说生活中一些事情发生的可能性?
练习二:淘气和笑笑给我们带来了一个盒子,里面有4个黄球,2个白球,每次
摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。(1)摸一次,笑笑可能摸到什么颜
色的球?(2)如果前3次摸到的球是“黄球”、“黄球”、“黄球”,下一
次会摸到什么球?
练习三:冬天快到了,下面这三个城市的冬天会下雪吗?这三个城市分别是哈尔滨、郑州、三亚。我们先来说一说哈尔滨。谁再来说一说郑州。再来说说三亚。
练习四:我发现大家都说得很准确,很完整。你们看,陈老师给大家带来了5张卡片,分别是兔子、熊猫、兔子、大象、熊猫。我把这些卡片混在一起,从中任意选取一张,这张卡片可能是什么?还有其他可能吗?总共有几种可能?如果我想摸到一张老虎的卡片,可以怎么办?
【设计意图:本环节设计了四道有代表性的习题,从数学引向生活,激发学生思考,同时,在习题四做了部分的深入,有利于下节课的学习。】
四、总结全课,畅谈收获
1、总结全课:今天我们学习了不确定性,知道了可以用可能来描述事先不确定的事,用不可能、一定来描述事先确定的事。
2、畅谈收获:通过这节课的学习,你有什么收获?或者还有什么问题?
【设计意图:总结全课,用简练的语言为学生做知识的梳理,同时,让学生自由发言,畅谈收获,提出问题,培养学生的归纳能力和问题意识。】
五、板书
不确定性
可能 不可能 一定


朝上










十一
十二
十三
十四
总计
正面
反面