第3课 有趣的夸张
一、教学目标
认知目标:欣赏和了解漫画夸张、变形的造型特点,学会用夸张和变形的表现方法进行肖像漫画创作。了解动画运动的一般规律及动画制作的基本原理,尝试简单的纸面或数字化操作。
技能目标:搜集漫画、动画资料,通过交流、分析和小组讨论等方式学习、研究和创作。过程包括欣赏与交流——探索与归纳——构思与创作——展示与评价。
情感目标:以自己的眼光赏析和评价创作的漫画和动画作品,在动手中体会漫画幽默的表现方法,感受漫画创作的乐趣。培养学生正确的审美情操、创新精神及乐对人生的生活态度。
二、教学重点、难点
教学重点:漫画夸张、变形的表现方法,动画的基本制作原理。
教学难点:抓住对象的特征创作漫画以达到形神兼备的效果。
三、教学准备
多媒体课件、教具(五官转盘、表情范图)、动画视频资料、漫画图片。
四、教学的基本要素
1.什么是漫画?漫画是采用简练、大胆、夸张的笔法,风趣幽默地表现对象的一种绘画方法。其本质特点为“简笔” 而“更有意义”。
2.漫画的表现形式:漫画的表现形式多样,没有统一的风格。形式上有独幅漫画、对比漫画、连环漫画、成组漫画等;从材料技法上分有水墨漫画、木刻漫画、装饰漫画、电脑漫画等;从内容题材上分有讽刺漫画、幽默漫画、哲理漫画、科学漫画、肖像漫画等。
3.肖像漫画的基本特点与绘画方法:传统的“八格图”和“三庭五眼”可以让我们了解人物面部的基本规律,包括头型特征、五官位置和表情变化等。绘制漫画采用的基本方法有“总——分——总”的形式,而肖像漫画的基本步骤:外形——基准线——五官——添加特征。
4.夸张变形的思路:整体外形的变形夸张,部分比例变化夸张,局部夸大缩小。
5.动画的概念:动画是一种综合艺术门类,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画“Animation”一词源自于拉丁文,释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
6.动画的基本运动规律:当我们的视觉器官看到物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家证实视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒钟之久。因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1 秒,那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,这就是视觉残留现象。由于我们的视觉具有这种特性,所以回转器中的画面才能活动起来。
教学过程与方法
一、探索与查阅(教学知识准备)
查阅经典漫画家的作品,多种途径搜集人物肖像的表现知识和肖像漫画资料。了解中国动画发展历史及相关作品介绍。
二、交流与探讨(教学知识要点)
通过查阅、搜集相关资料进行相互交流探讨:
1.漫画作品中肖像夸张方法的异同。
2.人物运动规律在动画中的表现方式。
3.分析不同类型动画艺术风格的异同,寻找经典作品中艺术表现的价值与意义。
4.探索动画制作的多种方法与表现形式,总结漫画及动画艺术语言与生活、社会的密切关联及其意义。
三、观察与表现(作业形式)
通过观察、讨论发现人物肖像五官特点的夸张表现方法,实现从单一训练到组合完成再到动画创作的递进。以作品欣赏为切入口,采用欣赏、启发、引导、讨论、表现相结合的方式,让学生看一看、说一说、画一画,促进学生自主学习能力的提高。利用教学模型、实物展示等多种形式创设良好的学习氛围,提高学生的想象能力和创作能力。
教学评价建议
一、教学中,教学核心在于通过对人物肖像的夸张变形、动画作品的欣赏了解,体验漫画与动画在生活中的魅力。
二、举办校园漫画人物展,动画作品网络展评,展示学生作品,引导学生参与评价过程。
案例
一、教学目标
1.欣赏和了解肖像漫画夸张、变形的造型特点。
2.掌握简单易学的漫画表现方法,尝试创作漫画。
3.体会以自己的眼光赏析和评价创作的肖像漫画作品,在实践中体会漫画幽默的表现方法,感受创作肖像艺术活动的乐趣。
二、教学重点、难点
教学重点:肖像漫画夸张、变形的表现方法。
教学难点:抓住对象的特征创作漫画,以达到形神兼备的视觉效果。
三、教学准备
多媒体课件、教具(五官转盘、表情范图)、纸张、资料、图片。
四、教学过程
(一)课前体验,感受交流
课前布置学生搜集整理经典漫画家的作品,查阅人物肖像表现的基础知识,并相互交流、探讨漫画给予我们的感受。
(二)游戏导入,赏析经典
1.拼图游戏。
教师:出示一组漫画人物,让学生猜猜他们都是谁。
学生:讨论肖像漫画的特点。(夸张、有趣、幽默……) 熟悉肖像漫画的表现手法,了解肖像漫画的特点。
2.漫画的定义。
教师:演示漫画作品《生不逢时,自立更生》,引导学生了解漫画的本质特点:“简笔” 而“更有意义”。
(三)学学画画,夸张变化
1.肖像漫画的基本画法。
教师演示肖像漫画的基本步骤:(1)外形(2)基准线(3)五官(4)添加特征(人物头像,角度变化,基准线的透视变化)。
学生:根据分步的画法,画出其他角度的肖像。
2.符号化语言的表现。
教师:借助符号化的语言来表现漫画。利用若干基本形(正方形、圆、三角等)演示漫画的创作过程。
学生:以游戏的形式尝试基本形的创作。
3.五官变化。
教师:出示卡片——欢乐、悲伤、惊讶、愤怒。
学生:尝试表现夸张的人物肖像,体会五官在各种表情下的变化。
4.游戏进行组合练习,巩固知识点。
教师:出示五官图表格。根据图表任意选择一组五官,创作一幅肖像漫画。
学生:通过游戏加深对五官的造型概念。
5.肖像漫画创作方法的拓展引申。
(1)《西游记》人物创作的启示,肖像漫画中对动物特征的运用。从动物肖像到人物肖像的演变。
(2)根据动物或水果的外形进行联想创作。丰富画面形象,增强趣味性。
(四)名片设计,个性展示
课堂练习:设计一张名片。让学生尝试以漫画自画像的形式设计一张个性化名片。在动手环节中,提高学生学习的兴趣,引导学生了解相应的设计方法,让 学生在动手的过程中感受艺术与生活的联系。
作业展评:学生相互交流、学习漫画创作的心得体会,多角度、多方面展示这种视觉造型艺术。
(五)课后拓展,延伸创作
1.为家人或同学画一幅肖像漫画。
2.举办一个“漫画人物”画展,请同学来介绍自己的创作过程,交流学习的心得。
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1. 丰子恺(1898~1975),曾用名丰润、丰仁、婴行,号子恺,字仁,汉族,浙江崇德(今桐乡)人。中国现代受人敬仰的漫画家、散文家。他的绘画和文章在几十年沧桑风雨中保持一贯的风格:雍容恬静,其漫画更是脍炙人口。丰先生的作品流传极广,失散也很多,就是结集出版的五十余种画册也大多绝迹于市场,给读者带来极大遗憾。丰子恺先生的漫画作品往往是寥寥几笔,就勾画出一个意境,如《人散后,一钩新月天如水》,几个茶杯,一卷帘栊,便是十分心情。丰先生的许多漫画都是以儿童作为题材的,例如《阿宝赤膊》《你给我削瓜,我给你打扇》《会议》和《我的儿子》。
2. 张乐平(1910~1992),浙江海盐人,毕生从事漫画创作,画笔生涯达60个春秋,是中国当代最杰出的漫画家之一。他所创作的三毛形象妇孺皆知,名播海外,被誉为“三毛之父”。1935年春夏之交,张乐平笔下的三毛漫画形象在上海诞生,其奇特的造型立即引起广大读者的注意。1946年,《三毛从军记》在上海《申报》发表,引起轰动。第二年,另一部传世之作《三毛流浪记》在《大公报》连载,激起了社会的强烈反响。
3. 诡盘:1832年,比利时物理学家约瑟夫·普拉托和奥地利大学教授丹普佛尔利用“视象残留” 原理先后发明了“诡盘”(Phenakistiscope),它使静止的分解图象产生了动感。这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动作画面。用手旋转后面的纸盘,透过空格观看,就使静止的分解图象产生了动感。这个就是光盘的前身。
4. 《小蝌蚪找妈妈》是世界第一部水墨动画片。1962年该影片获第一届《大众电影》“百花奖”最佳美术片奖,1961年获瑞士第十四届洛家诺国际电影节短片银帆奖,1962 年获法国第四届安纳西国际动画节短片特别奖,1964年获第四届戛纳国际电影节荣誉奖,1978年获南斯拉夫第三届萨格勒布国际动画电影节一等奖,1981年获法国蓬皮杜文化中心第四届国际青少年二等奖。影片根据方慧珍、盛璐德创作的同名童话改编,取材于画家齐白石创作的鱼虾等形象。影片开头是银幕上出现一本素雅的中国画画册,封面打开后,是一幅幽静的荷塘小景,镜头渐渐向画面推去,古琴和琵琶乐曲悠扬而起,把观众带进了一个优美抒情的水墨画世界。池塘里的小蝌蚪慢慢蠕动起来,它们不知道自己的妈妈是什么样子,于是开始寻找妈妈……它们经过误认金鱼、螃蟹、小乌龟、鲶鱼为自己妈妈的一个又一个波折,终于找到了自己的妈妈。影片告诉人们一个道理“有志者事竟成”。影片里小蝌蚪活泼可爱,犹如一群天真无邪的孩子。漫画家方成说:“这部片子具有独特的艺术风格,可以说多个镜头都是一幅动人的画面,使观众感到走进了艺术之宫。”法国《世界报》评论这部影片时赞扬说:“中国水墨画,画的景色柔和、笔调细致,以及表示忧虑、犹豫和快乐的动作,使这部影片产生了魅力和诗意。”
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