动画作品设计制作
课程理念:动画作品不只是给人带来娱乐,动画还是综合性很强的学科。集文学、绘画、人文、幽默等于一身,能培养观察力、想象力、表现力、创造力等,极好的培养学生的综合素养。
设计思路:通过学习动画作品的制作流程,清晰的呈现出创造者应具备的素养。
教学目标:了解动画作品的制作流程,能把文本脚本转化为绘图脚本。
教学重难点:用分镜头叙述故事的方法,让画面来讲故事。
教学准备:动画制作的图片和视频资料、铅笔、绘图纸。
教学过程:
一、导入:
动画大家都喜欢看吗?看过哪些?下面看看老师看过的部分动画作品,同学们都看过没有?知道每部动画是用什么方式做出来的吗?
动漫作品:《功夫熊猫》三维软件 《超级无敌掌门狗》黏土
《小蝌蚪找妈妈》水墨 《神笔马良》木偶
《借东西的小人阿莉埃蒂》 手绘 《猪八戒吃西瓜》剪纸
大家想不想知道这些动画是怎么做出来的吗?今天我们就来学习动画作品的设计制作。
导出课题《动画作品的设计制作》
二、教授动画制作流程
刚才我们看了用了不同方式做出的动画作品,其实这些不同方式的动画作品都有一个共同的制作流程。
文本脚本(剧本)
用一场一场的方式,把故事的人物、时间、地点、故事的开始、发展、结尾用生动的文字描述出来。
2、绘图脚本(文本脚本的视觉转化)
A、角色设定
依据文本脚本角色描述的形象设计
B、背景(场景和道具)
故事发生的时间、地点的一切景和物的造型设计。
C、分镜头
应用电影中不同镜头变化叙述故事的方法,让画面来讲故事。
远景:以表现远处的景物为主。
全景:即镜头画面环境中角色占据整个画面的较大比例,并可包含角色全身。
近景:既能让观众看清人物的面部表情,又可看到半身的动作和手势。
特写:表现角色面部局部。
D、动作设计(表演)
3、配音、配乐
烘托故事的情绪和氛围
4、测试
欣赏动画电影《9》的测试资料
5、制作
欣赏动画短片《佳人》的制作资料
大家想不想做一部自己的动画,下面我们来做一个故事的绘图脚本
三、故事的绘图脚本训练
老师写了一场一个小故事的脚本《夺食》
清晨,主人给公鸡喂了把食物。公鸡正高兴着准备吃时,发现身下有只麻雀双手拿着筷子正吃着自己的食物。赶它不走,于是公鸡两腿一夹,麻雀向后一跳,没夹住。于是公鸡又用屁股去坐它,麻雀又向后一跳。可公鸡没注意到麻雀身后有一个大的尖石头,一屁股坐下痛得公鸡哇哇大叫。这时麻雀一跃而起,从公鸡头顶飞过,落到食物前,又开始吃起来。
六人一组,集体讨论分镜头设计,再分配给各组员绘制。
《夺食》绘图脚本要求:
用5至8个分镜头表达出故事。
有镜头变化。
镜头中有角色的表情、场景、道具的设计。
动作设计可用语言表达。
四、巡回辅导
五、展示作品
组长上台解说
组长展示作品时,要说明哪个同学画的,用了什么镜头。每个镜头叙述了什么内容、场景和道具的设计,动作设计是怎样的。
老师评价与总结
教学反思:
在讲授课程中,我的语速过慢,语言还不精练,使讲授的时间偏长。训练练习时,没有强调说明训练的是动画制作流程中的绘图脚本部分,没提示每个流程的知识点还需同学们课后做大量的关注与学习,使课堂有延续性。在引导组长展示作品时,有些仓促,讲解还可细致完整些。在以后的教学中,我还有不断学习研究完善自己,加油!