课题名称
可能性
教学目标
教学目标
(1)会求简单事件发生的可能性及游戏规则的公平性;
(2)感受事件发生的可能性是有大小的,会将可能性运用在生活中;
(3)经历“猜想—验证—得出结论”的学习过程,培养学生的数学思想。
2、教学重点:
?(1) 讨论比较简单的事件发生的可能性大小。会求简单事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
3、教学难点:
(1)感受事件发生的可能性是有大小的,将可能性运用在生活中。
4、教学准备
(1)多媒体课件
(2)彩色球、转盘和纸牌
教学过程
一、游戏导入,激发兴趣
师:同学们,去过游乐园吗? 那我们今天就到游乐园去玩一玩。
去之前,请同学们猜一猜:左手还是右手?(猜粉笔头在哪只手)
预设1:左手
预设2:右手
追问:你敢肯定吗?那怎么说?(抽生说:可能在左手,可能在右手)
亮出粉笔头:猜对的请举手!(如大约有一半:看来猜对的和猜错的差不多相等!)
生活中像这种不能确定的现象很多,今天,老师就带领大家到游乐园去研究生活中的不确定现象,不确定现象也就是可能性,板书课题可能性,学生齐读课题。
二、动手操作,探究新知
1.教学例1
活动一:初步感知可能性是相等的。
猜想
走吧!游乐园。
师:这是什么?(乒乓球)这是分别标了数字1、2、3的三个一样的乒乓球。(放入这个黑色袋子里。)假如从口袋里任意摸出一个球。猜猜看,有几种可能的结果?
预设:可能摸出1号球、2号球或3号球。有3种可能的结果。
这是你们的?(猜想) 板书:猜想
想知道你们的猜想对不对,该怎么办呢?(试一下/试验)
那我们就来验证一下 板书:验证
请看游戏规则,谁愿意来为大家读一读游戏规则呢。(指名学生读游戏规则)
明白了游戏规则了吧!那就赶紧验证吧!
2.验证
按规则摸球(小组长组织,教师巡视)
3.结论
指一个摸的结果大致相等的小组汇报!
:根据这个小组验证的结果,我们可以出结论是?(三个号球出现的可能性是相等的)
板书:结论 可能性是相等的
追问:还有摸到三个号球差距较大的吗?
指一个摸的结果差距较大的小组汇报
出现了这种差距大的情况啊,是因为摸的次数较少,如果我们继续摸下去,三个球出现的可能性会是相等的)
师:生活中,运用可能性相等的现象很多,如:在国际乒乓球比赛中就是用猜球的方式来决定谁先开球。这样的开球公平吗?(公平)为什么?(因为两位选手猜对的可能性是相等的)
活动二:感知可能性是相同的(公平)pk赛
好!我们继续逛游乐园!哇,有一个PK赛 愿不愿意PK一下?(愿意)
还是先来看游戏规则吧!请看大屏幕!齐读游戏规则
学生齐读游戏规则
在开始之前,同学们先来分析分析:你认为PK的结果有几种可能?
(3种:男生赢、女生赢、男女生平局)
男女生赢的机会是怎样的?(引导学生说出:赢的机会是相等的,因为男女生摸到红牌和黑牌的可能性是相等的)
同学们真是有思想的孩子!
看来同学们都有些迫不及待了,那赶紧开始吧!
学生小组活动,完成学习卡2
抽组汇报,教师板书。
组1:我们组:男生赢
是男生赢的小组请举手!(统计男生赢的一共有几组)
组2:我们组:女生赢
和这个组一样是女生赢的小组请举手!(统计女生赢的一共有几组)
组3:我们组:男女生平局
和这个组一样是男女生平局的小组请举手!(统计平局的一共有几组)
我们来分析全班的数据,男女生赢牌的可能性是?(相等的)
总结:在生活中,只要可能性是相等的,咱们的游戏规则就是?(公平的)
过渡:刚才同学们玩的都是公平的游戏。咱们继续前进!
2、教学例 2
活动一:初步感知可能性有大小
(出示转盘)认识吗?(认识 转盘)
老师手里也有一个这样的转盘,假如老师任意转动这个转盘一圈以上,猜想一下,指针落在哪个区域的可能性大?(红色区域)
你们的猜想对不对呢?我们应该怎样就知道了?(验证)
那就来看看游戏规则吧.谁来读一读游戏规则呢?
指名学生读游戏规则
明白了游戏规则,那就赶紧行动起来吧
小组活动,教师巡视
抽一个小组派代表汇报
还有和他们的结果不同的吗?
看来大家得出的结论和你们的猜想是?(相同的)
为什么指针落在红色区域的可能性大?(因为红色区域的面积大)
为什么指针落在黄色区域的可能性大?(因为黄色区域的面积小)
那么,到这里我们发现可能性一定都是相等的吗?(不是)
可能性还是有?(大小的)
板书:可能性有大小
师总结:可能性的大小决定了游戏的公平性,只有在可能性相等的情况下,游戏规则才公平、公正。
在刚才的活动中,我们的学习都经历了先(猜想),再(验证),然后得出(结论)
课堂活动第2题。
师:请同学们打开课本第94页,看到课堂活动第2题。和同桌议一议哪个可能性大。
学生读题,同桌互议
指名学生汇报
生1:摸出不是红色球的可能性比摸出是红色球的可能性大。
生2:摸出红色球和摸出黄色球的可能性相等。
三、运用新知,巩固提高
活动一:拿出A、2、3、4、5、6、7、8、9、10花色相同的牌。
师:同学们还想不想继续玩游戏呢?
生:想。
师:那我们就继续在游乐园逛逛,看看还有什么游戏!呀!又是PK,这次又要怎样PK呢,请看游戏规则:男生摸到5的倍数+1分,女生摸到不是5的倍数+1分。你们还愿意玩这个游戏吗?
男生:不愿意,因为是5的倍数的牌只有两张,不是5的倍数的牌有8张。不公平
师:那你们认为这个游戏规则应该怎么定才公平呢?请小组讨论制定出公平的游戏规则。
小组讨论制定游戏规则。
小组汇报
(这里要及时激励学生的设计:如你们的设计真有创意......)
过渡
师:同学们设计出了这么多有趣的游戏规则,知道了怎样才能使游戏公平。我们接着逛游乐园,看看还有什么惊喜等着我们。
活动二:幸运大转盘
哦!游乐园经理为了吸引顾客,推出“会员卡”消费方案。
出示消费方案,学生自由读
你动心了吗?(动心了)
今天,还有更让人心动的呢!只要在今天充值成为新会员,就有机会抽取幸运大奖1份。
PPT展示奖励 和下面的话:
假如你是游乐园的经理,你打算如何设计这个幸运大转盘呢?小组合作完成,并说一说这样设计的理由
同学们明白了吗?拿出图片纸,开始吧!(教师巡视指导)
同学们都设计好了吗?谁来给我们展示一下呢?
抽生展示:生1 生2
(趁机追问为什么要把一等奖的面积设计得这么窄?)
小结:看来,同学们的设计都有一个共同点,使出现一等奖的可能性小,幸运奖的可能性大,虽然有些抠门,但销售经理的职责就是使经济利益最大化。
那如果站在消费者的立场,你还会这样设计吗?
(抽生答:不会)
师追问:那你会希望中到什么奖?(生:一等奖)
师:所以你会怎么调整你转盘设计呢?
生:把一等奖的面积设计大一点,这样中奖的机会就大一点。
师:其他同学呢?你们同意吗?(同意)
师:同学们真能干,不光知道可能性是有大小的,还能根据可能性的大小来设计活动方案!
四、课堂小结
师:同学们,今天游乐园玩得开心吗?(开心)
那这节课你都有哪些收获呢?(抽生说)
师:同学们,生活中处处充满了可能性,希望大家在这充满可能性的世界中学会判断、学会思考、学会探索。咱们今天的游乐园之旅就到此结束了。同学们再见。
板书设计
可能性
可能性是相同的 公平 猜想
可能性是有大小的 不公平 验证
结论
教学反思
开课采用猜粉笔头的游戏,一下子抓住了学生学习的兴致。整堂课由各种联系生活、生动有趣又层次分明的活动贯穿其中,引导学生提出猜想、进行验证、得出结论。充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成功的喜悦。本节课安排了这样几个层次的活动:游戏一,小组摸球初步感受可能性相等;游戏二,男女生PK摸牌,再次感受可能性相等和公平性;游戏三,小组转转盘,初步感受可能性有大小;游戏四,设计公平的游戏规则学会应用可能性;游戏五,设计幸运大转盘体会可能性在生活中的应用。给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。