课 题
单元5听话的小猫 活动2 会画画的小猫
教学目标
1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。
2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。
3.培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。
教学难点
绘制运动轨迹。
课前准备
多媒体网络教室,教学资源包(scratch作品、微课)
课时安排
1课时
板书设计
第 1 课时
教学环节
教学流程(教学内容)
复备(手写)
一、激趣导入。
二、新课教授
三、总结
通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?
我们先来比较一下。
师演示。
师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!
(一)初识“画笔”
师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。
(二)为角色1添加脚本
①单击“文件”菜单,新建一个文件。将文件中角色改为跑跑猫。
②单击“脚本”,单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。
③添加及,调整“画笔”的颜色及色度。
④单击 模块,添加至角色区,调整步数为100。
⑤添加。
⑥单击需要调试的积木块,预览动画效果,
生尝试操作,可以参考教材21页图5-2-3程序代码。
思考:如果觉得添加的脚本错误,怎样删除呢?
(三)添加角色,为角色2也添加脚本,
①让小猫移动十步,等待1秒。
②单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。
③依次移动角色至舞台四角,设置等待。
④添加。
⑤单击运行程序,预览动画效果。
生尝试操作并思考:
1、如何让两只小猫都动起来呢?生讨论。
单击块模生尝试操作。将拖动到指令中。生尝试操作;
如何改变小猫的轨迹和色彩?
修改脚本“积木”中的数字
(四)作品欣赏
保存好作品后,每小组推荐一名好的同学进行展示,学生做好评价;
今天,我们学习了什么?
教学反思