简单的动画制作

文档属性

名称 简单的动画制作
格式 rar
文件大小 2.0MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2008-06-03 19:43:00

文档简介

(共10张PPT)
第一节 动画原理
玛纳斯县第二中学 瓦里斯江
一、教学目标
 1、让学生掌握flash的启动与退出;
2、熟悉flash MX的工作环境;
3、了解动画的一般原理;
4、掌握帧和关键帧等的含义。
二、教学重点
 1、让学生熟悉flash MX的工作环境。
2、通过导入GIF文件学习动画的一般原理。
3、理解帧和关键帧的含义。
三、教学难点
  理解帧和关键帧的含义。
2、让学生启动flash MX
3、对照书P96,图示显示介绍:
 菜单栏、工具栏、时间轴、舞台
绘图工具、工作区、面板等
1、flash 动画欣赏
1、准备好bird.gif文件,让学生复制到本机;
2、导入bird.gif文件:
A、文件 → 新建 → 文档;
B、文件 → 导入 → 导入到舞台;
C、选取文件bird.gif。
1、两种播放方式:
  按Enter键或Ctrl+Enter ;
 使用“控制菜单”的“播放”或“测试影片”命令;
2、观察时间轴上的第一帧到第八帧中小鸟的形状。
1、人的眼睛的视觉暂留;
2、“动”感的产生;
3、与电影的关系。
帧—代表某一个时刻的画面称为帧。
动画的制作实际上就是改变连续帧的内容的过程。
关键帧—制作的起始和结束或转折画面的那一页帧,称为“关键帧”,用带黑色的圆点表示。
起始和结束画面是相对而言的,当前动作的结束可能就是下一动作的开始。
利用若干卡片示演示。
帧频—单位时间内播放帧的多少称为“帧频”。一般以一秒来计算。
帧频的多少决定了动画的流畅程序,帧频越大,动画就越连贯。
更改上一例子中的帧频,观察动画的效果。
电影一般是24帧每秒;
flash一般是12帧每秒。
1、如何导入一个GIF文件到舞台?
2、什么是“视觉暂留”?
3、什么叫“关键帧”?
4、什么叫“帧频”?
5、将bird.gif导入到flash中,用鼠标点击时间轴上的每一帧,然后用鼠标拖动小鸟到不同位置,使改变后的八帧画面在播放时,小鸟能沿着某一方向飞翔,而不是原地飞。
同课章节目录