课 时 计 划
课题
19、电脑美术——你追我赶
课型
新授
目的要求
1、了解运动状态下的速度感,尝试使用软件表现出速度感,提高学生对物体运动的认识能力和表现能力。
2、学生在实践练习中了解电脑软件的入门式操作,通过复制、粘贴图层及选区,磁性套索应用,模糊滤镜应用,透明度调整等完成速度感的表现。
3、培养学生养成集中注意力,认真动手实践的艺术学习习惯。
重点
难点
关键
建立速度感及表现形式的认知;掌握软件操作应用的方法步骤。
教具资料
教学电脑、教学软件、练习应用所需的电子图片
教学环节
教 学 内 容
方法
时间分配
一、组织教学
稳定学生情绪,准备开始授课。
二、情景导入
1、提问:由动画片台词猜动画片名称。
2、提问:由动画片台词总结片中经常发生的故事情节(引题)
3、提问:由动画片中情节引出电脑软件。
三、探究新知
结合动画片情节的形式讲授、演示软件应用的方法、步骤:
1、打开软件,打开文件。
2、复制图层。
3、磁性套索应用。
4、复制、粘贴选区。
5、模糊滤镜应用。
6、透明度调整。
7、保存文件。
四、观察分析
个别学生实践演示,其他学生观察学习。
发现学生在应用软件时容易出现的疏漏、错误,及时指正。
五、艺术实践
教师演示、学生演示之后,所有学生进入实践练习,针对每个学生的不同问题、情况,教师巡视、个别指导。
六、展示评价
学生作业展示评价。
七、拓展延伸
由图片的艺术加工,到完整画面的自主创作。
激趣
演示
讲授
演示
观察
练习实践
欣赏
评价
1′
2′
6′
7′
20′
3′
1′
板
书
设
计
19、电脑美术——你追我赶
Adobe Photoshop
复制:Ctrl+C
粘贴:Ctrl+V
教
学
反
思
学生对于电脑制作的兴趣较浓,要充分引导保护;制作时的图片选择应与应难度适宜;使用软件时,学生的思维一时还难以适应软件程序,所以需要不断培养练习。