六年级信息技术上册教案 小小设计师(沪教版)

文档属性

名称 六年级信息技术上册教案 小小设计师(沪教版)
格式 zip
文件大小 14.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2009-11-29 12:14:00

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文档简介

小小设计师
教学目标
1. 知识目标:
知道封面演示页的基本元素;
知道封面演示页的设计原则;
掌握插入文字、背景和设置文字格式的基本方法;
尝试在封面演示页中插入SWF动画文件。
2. 能力目标:
在作品制作过程中,体验选择符合主题素材的作用、重要性和方法;
运用知识迁移的方法,掌握在演示文稿中进行背景、文字处理的操作方法。
3. 情感目标:
根据自己的学习能力选择学习内容,感受成功的喜悦;
敢于向新知识的学习发出挑战;
提升个人的审美观。
重点、难点
能通过几组范例的比较归纳出封面演示页设计的原则,根据以上原则来设计制作自己的演示文稿。
通过以前所学的WORD软件相关知识技能的迁移,尝试自主探究POWREPOINT中的相关的知识技能。
学习合理恰当地使用素材实现主题的方法。
教学资源
素材库、学生帮助文件,教学课件,学生自我评价表。
教学过程
环节和内容 教师活动 学生活动 设计意图
引入 一、封面演示页的组成 展现一组封面演示页,提问:这些封面演示页由哪些元素组成? 观看并发表意见:文字和图片。 从视觉感官上吸引学生的注意力,激发主动参与的学习热情。
新授 说一说二、封面演示页的设计原则改一改 1.出示3组封面页,说说你喜欢每一组里哪幅作品?为什么?2.在答案中引导学生逐步提炼,得出封面页的设计原则。3.汇总封面演示页的设计原则:①标题醒目,简洁;②图片衬托出主题;③标明作者。 1.学生回答,并简述理由。第一组:标题模糊,不醒目。第二组:没有作者。第三组:图片繁杂,没有突出主题。2.交流讨论结果,从而了解封面演示页的设计原则。 直接让学生讲出设计原则,对预初学生有一定难度,通过这一组具有对比效果的封面页的比较,可以为学生总结设计原则提供一定的参考。
拿出你们上节课设计演示文稿的设计,对照刚才总结的原则,对封面演示页进行设计修改。老师巡视,指点。要求学生妥善保管好这一设计,为后面的过程性评价提供依据。 学生动手修改。主动与刚才总结的封面演示页的设计原则对照。 修改的过程,可以让学生进一步理解设计原则,并且是学生学习过程的记录,可以让学生及时反思学习情况。
做一做三、设计并制作你的封面演示页 1.提问:如何插入文字、设置文字格式?2.加背景。介绍方法:单击格式菜单,选中背景选项,在背景面板中,单击选项下拉列表,你有些什么发现?3.为你的演示文稿设计制作封面演示页(提醒学生注意对照设计原则)。老师巡视,对需要帮助的学生进行个别指导,记录学生操作中的亮点及问题,及时点评。 1.请学生操作,提醒可以利用PPT软件与WORD软件的菜单相似性,尝试完成。2.学生尝试,会发现加背景的方法与WORD中加背景的方法是一样的。(如果出现学生用插入图片的方法来加背景,老师不加以否定,告诉学生加背景有很多方法,请他们做个有心人,在全部学习完了这一单元后,算一算一共有多少种方法。)3.在powerpoint中,根据自己的主题,选择素材,设计制作。 利用知识的迁移,为学习新的知识做好准备。鼓励学生注重对同一学习目的、不同方法的积累。充分体验选择符合主题素材进行创作的过程。
秀一秀 1.选择1-2个有代表性的作品在全班交流并进行分析,找出问题及亮点。2.将作品与原告纸上的设计相对照,有没有达到预期的设计效果?对有困难的地方,鼓励学生主动寻求帮助。 1.学生作品展示,简单讲讲设计思路或得意之处。对照设计原则议一议。说说设计时的注意事项。①图片并非越多越好;②合适的才是最好的;③色彩要与主题相协调,颜色不宜过多。2.对照结果,没有达到的看看是否需要帮助?在哪方面需要帮助? 让学生建立反思和重建的意识。
试一试 [分层教学的设计]:对于前期制作完成较好的学生要求思考:是否需要在Powerpoint中插入SWF动画?如果需要,应该如何插入SWF动画?告诉学生可利用帮助文件完成。 学生了解此项操作,具体操作可在课后进行 鼓励学生敢于向新知识的学习发出挑战,考虑到一部分学生实际的学习能力,设立分层目标。
小结 1.设计封面演示页时要遵循的原则有:①标题醒目,简洁;②图片衬托出主题;③标明作者。2.学习的方法是多种多样的,除了跟老师学,还有哪些?3.布置课后自我评价。 师生在问答中进行知识的梳理。回顾学习新知识的探究过程,知道技术的运用是为合理有效的表达主题所服务。学生进行自我评价。 帮助学生回顾整堂课的学习。利用自我评价表,为学生进行延续学习提供了方向。
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