七、帧和层
【教学内容】
帧和层的概念。
【教学过程】
一、 帧。
1、帧的概念。
所谓动画,就是一系列相似的图画快速地逐帧显示出来,因为人的眼睛有0.1秒的视觉暂留,所以看上去就像是物体运动起来了。其实,现在的电影就是以每秒24张的速率放映出来的图片,这每一张图片就叫做一帧。在Flash中,帧的概念与电影中的帧的概念一样,都是一张静止的图片。"帧"是组成成功画的基本单位。理解帧的概念并使用好帧是制作Flash动画的关键。
2、帧的分类:
帧可分为关键帧、空白关键帧、扩展帧。
(1)关键帧:用一个小黑点表示。它里面可以放图形声音文字等,也可以设置标签、注释、添加程序代码。
(2)空白关键帧:不包含任何对象的关键帧,但可以设置标签、注释、添加程序代码。
(3)扩展帧:由前面的帧扩展而来的。如果前面是关键帧,则扩展帧的内容与前面关键帧的内容相同。若前面是空白关键帧,则扩展帧中无内容。扩展帧的内容不能修改,要修改则要转换为关键帧。
3、帧的插入、复制、粘贴、剪切等操作。
(1)帧的插入:在时间轴上单击要插入帧的位置;选取插入菜单中的命令。F5为插入扩展帧;F6为插入关键帧;F7为插入空白关键帧。
(2)帧的选取:只有关键帧和空白关键帧可以单独选取,若单击的是扩展帧,则会选中所有连续的帧序列。按下CTRL,可选取多层中的连续帧。
(3)帧的剪切与复制。
4、帧的练习。
在Flash中练习帧的各项操作。
二、层。
1、层的概念。
前面我们讲制作许多图形元件,在大多数情况下我们创建一个新元件的时候,都会在新的层上制作,在不同层中制作的好处在于,即使两个元件相互交叠也不会影响元件本身的形状等属性。层是动画中一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机颜料纸,创作动画所需的元件就绘制在这些透明的纸上,透过最上层的纸可以看到下层的纸上绘制的元件,编辑其中一张纸上的元件,使其发生改变,但不会影响到其它层中的元件。你可以根据动画的需要来无限制的增加层。你可以对层进行隐藏、锁定、以线框方式显示层的内容,还可以调整层的排列顺序。
在Flash MX中最新增加了层目录,用它可以将相同作用的层放在一个目录中,这样就节省了地方。
2、层的操作。
(1)新建一层。直接单击时间轴下的增加层的按钮。
(2)为层重命名。
双击层的名称,然后输入新的名称,即可。
(3)选择层。
单击层的名称,或单击层中的某一帧或单击舞台中的某一文件。
(4)删除层。
选中所要删除的层,单击时间轴下的删除按钮即可。
(5)其它操作。
隐藏、锁定、以线框方式显示所有层中的内容。
3、层的练习。
将上面的帧的练习中的文件增加一层,对层的操作进行练习。