第一册上信息技术教案 练习使用鼠标(北京版)

文档属性

名称 第一册上信息技术教案 练习使用鼠标(北京版)
格式 zip
文件大小 11.8KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2009-12-25 19:42:00

图片预览

文档简介

练习使用鼠标
教学目标 1. 学会启动“纸牌”游戏。2. 熟练掌握鼠标的操作方法。3. 尝试用“帮助”查找解决问题的方法。
教学重点 1. 正确启动“纸牌”游戏。2. 学会Windows窗口的基本操作。3. 练习使用鼠标。
教学难点 “纸牌”游戏中帮助的使用。
技术准备 屏幕广播系统。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
引入 同学们特点想玩游戏吗?今天我就让大家玩“纸牌游戏”好吗?
教学过程 一、启动“纸牌”游戏1.教师引导学生动手做,强调鼠标使用的基本要求(1)学生自主练习,开始—程序—游戏—纸牌(2)简记寻找的路径,注意引导学生做中观察,记住路线。2.结合书16页图,认识“纸牌”窗口。3.观察任务栏有什么变化?4.和你的同学一起玩纸牌游戏,练习使用鼠标。你会玩纸牌吗?如果不会,请看看“帮助”是怎么说的。重点引导学生使用“帮助”5.重新发牌小知识:改变纸牌背图案6.退出纸牌游戏(两种方法),再次观察任务栏有什么变化?二、课堂小结:1.单击、双击鼠标时要注意什么?2.在纸牌窗口你知道些什么? 听、看、议相结合让学生亲自动手摸一摸,动一动。 初步对计算机感兴趣
同课章节目录