第六单元 媒体的采集与制作
1、文本素材
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文字录入方式有:键盘输入、网络下载、扫描输入、OCR识别输入、语音录入及手写输入等。
2、图片素材
(1)图形(表现方式:矢量图)与图像(表现方式:位图)
位图图像:①通过像素(Pixel)来描述,像素是图像的基本单位;②位图图像真实、细致,层次和色彩比较丰富,但存储容量大,并且通过拉伸、放大会出现锯齿(马赛克现象)失真;③位图绘图软件:“画图”软件、Photoshop
矢量图形:①用一组指令集合来描述的,每个矢量就是图元,存储容量小;②矢量图可以被任意移动、缩放、旋转和扭曲,但它的清晰度不会发生变化(不失真);③矢量图绘图软件:CorelDRAW、Flash、AutoCAD
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)
(2)图片素材的采集方式
图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。
3、声音素材
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。
常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节)
(2)声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
(3)声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。音频编辑软件GoldWave、Cool Edit、Wave Edit等软件都可以实现格式转换和语音合成功能。
(4)音乐和语音合成:把需要合成的声音波形分别复制到新文档的左声道和右声道
4、动画素材
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。
二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
5、视频素材
视频是由连续的静止的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。
视频素材的合成可利用豪杰解霸、Premiere、Ulead 会声会影等软件
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