第五章 方案的构思及其方法 第二节 常用的创造技法(选学)

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名称 第五章 方案的构思及其方法 第二节 常用的创造技法(选学)
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资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 通用技术
更新时间 2010-10-21 10:40:00

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常用的创造技法(选学)
教  材:普通高中课程标准实验教科书 通用技术(必修1)
文档内容:常用的创造技法(选学)
章  节:第五章 方案的构思及其方法 第二节 常用的创造技法(选学)
课时安排:共1课时
一、教学目标
1. 知识与技能目标
(1) 了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。
(2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动。
(3)能运用缺点列举法来进行设计。
2. 过程与方法目标
通过问题的探究,掌握头脑风暴法和缺点列举法的运用。
3. 情感态度和价值观目标
积极参与活动,感受头脑风暴法的应用,培养想象能力,协作能力和勇于创新的品质和良好的学习态度。
二、教学重点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
三、教学难点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
四、教学方法
小组讨论法、集体交流法、讲授法。
五、设计思想
1. 教材分析
本课是苏教版《技术于设计1》第五章第二节的内容,属于选学内容。该节虽然是选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个重要内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术一个很重要的课程理念。而创造的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用。创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。
2. 设计理念
头脑风暴法是一种常用的创造技法,它的作用是集中多人的智慧,在特定的环境里,遵循特定的规则,让大家的智慧发生碰撞,产生火花,以量求胜,然后由量变达到质变。因此,本节的教学必须要以学生的活动为主,让学生在活动中体验头脑风暴法和缺点列举法,从而让学生对这两种常用的创造技法有更加具体的认识,也能对学生在以后的设计更有系统性和规律性。
3. 教学策略设计
(1)先用简短的时间介绍头脑风暴法和列举法的相关知识。
(2)通过展示同学们生活和学习中的物品,结合缺点列举法和头脑风暴法,让学生分组活动,发现问题、解决问题、设计方案。
(3)以小组为单位来讲解自己的设计方案。
4. 学情分析
在前面的学习中,学生对设计的基本过程、一般原则、发现与明确问题及方案的构思方法有了理解后,积累了一些有价值的问题,并有了方案设计的思路,有了一定的创造的冲动,尤其是方案构思方法中列举的几项例子,激发学生的创造力的表现。在案例讨论的过程中他们不仅发现了许多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,若能进行一些有特色的创造甚至是一些小发明,不仅使得学生的方案设计有了质的提高,使得设计和制作的理论能够在学习生活中得以运用,并能够进行一些有针对性的技术的问题进行探究,释放学生学生技术设计与制作的热情,并能进一步提高学生的观察、分析和深入思考能力,增加学生的实践创造的经验。创造源自学生本身,也将服务于学生自身,为学生进行后续的技术设计和制作做好知识铺垫。学生已学习了发现与明确问题这一章节的内容,初步具备发现问题、明确问题以及发现那些有价值的问题的能力,并积累了一些有价值的问题,我们只需对这些问题稍作筛选,然后上升到课题的高度加以研究。
六、教学准备
多媒体教学设备、教学课件PPT、大量的实例,学生作品。
七、教学过程
1.视频导入 提出问题
(1)播放小段视频,导入头脑风暴进行场面,引出新课。
教师:相信有许多同学看过财经节目《头脑风暴》,在这个节目里,经常由许多人对某个话题或问题参与讨论,用以得出最终的解放方案。比如视频里讨论“为人类可持续发展提供彻底解决方案”这个问题。那么不知道有没有同学知道为什这个节目叫做“头脑风暴”呢,“头脑风暴”又是什么意思呢?它又有什么作用呢。
2.介绍“头脑风暴法”
头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。
创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。
原理:头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短时间内产生大量设想,并进一步诱发创造性的设想。
原则:(1)自由畅想
(2)延迟批判
(3)以量求质
(4)综合改善
(5)限人限时
3.介绍列举法
教师:除了头脑风暴法意外,我们还常用列举法进行创造。接下来简单介绍一下缺点列举法。等我们学会了这种方法,然后将“头脑风暴法”和“列举法”结合一起,往往能创造出奇妙的结果。
介绍缺点列举法:缺点列举法是列举法的特例,列举缺点,就是发现问题,而发明创造就是要解决现存的问题。其优点是精力集中,节省时间,容易取得显著效果。从发展的眼光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些事物的“缺点”并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。
4.展示物品 组织活动
教师:我们身边有许多的物品,包括我们的学习和生活物品都或多或少存在问题,同学们也经常会埋怨甚至嫌弃它们。下面给你们一个机会,小组学习,结合“头脑风暴法”和“列举法”,发现问题,创造新的方案。
(1)分小组
每组组长是活动的主持人,并且安排好记录人员和小组发言人员。要求发言人做好发言准备,注意在小组活动中,主持人引导组员结合两种创造技法。
(2)对每个小组展示物品,布置任务
分组任务:1组:尺子 2组:窗户 3组:凳子 4组:黑板 5组:楼道灯 6组:牙刷
小组讨论时间15分钟,主要从研究对象的材料、功能、结构等方面进行构思改进。列出缺点,提出改进方案。并填写任务单。
5.小组汇报
时间安排:15分钟
各小组选代表进行设计陈述。
6.总结
教师:听了同学们的陈述,大家觉得怎么样。我个人觉得非常精彩,不仅是最后的设计方案精彩,有创意,你们的合作,你们的创造过程,你们的发言都非常的精彩。通过学习,同学们不仅学会了“头脑风暴法”和“列举法”,还将他们应用的恰如其分,改进了许多我们生活钟常遇到的问题。在这里,老师希望感兴趣的同学能够深入研究,说不定你们就能研究出具体的方案和产品,这样就能去申请专利了,在此老师先预祝你们了。
八、教学反思
本次内容是节选修的内容,但是其中创造技法对于设计的创新原则、设计的过程、发现问题与明确问题、方案的构思方法都有着一定的衔接和深化提升的作用。并且,从创意设计的本山来看,是一项运用多种创造技法进行构思和创作的综合性实践活动。要求学生在综合运用所学知识和技能的基础上,进行问题解决的实际操作。意在培养学生的创新精神,发展学生的实践能力。在技术课堂中适当引入创意设计,对于培养学生的创新意识和实践制作能力是一种契机。
这节课的关键就是要寻找合适的例子,组织好课堂讨论活动,让学生体会到创造技法的魅力。学生的想象力是无穷尽的,而教师作为指导者要给学生机会,创造一种氛围和机会,让学生脑子里的想法迸发出来。选取了生活里每天都要接触到的牙刷、凳子等作为研究对象,学生即容易看的到又感兴趣。
但是,由于整节课都以学生的活动为依托,因此,在教学中,老师要组织好学生的学习,要让每个小组的组长合理引导,不要让小组出现混乱的现象。如果讨论进入无序状态就要马上干预和引导。同时要注意把握好时间,让课堂顺利进行。
附录:
任务单
创意设计方案名称:
高二( )班 组员 评定等级
创意设计提示和要求: 1.分为四步进行:定课题――确定有关信息类型――列出缺点――提出改进。2.必须符合设计的一般原则。3.不得抄袭别人的作品。
寻找到的缺点:(发现有价值的问题)
明确问题并提出解决问题的思路
制定设计方案(可附设计草图)
该项目应用了哪些发明方法、科学原理
小组设计人电话:邮箱: