四川省教育出版社信息技术
第三单元
第二课时
课
题
添加角色
上课教师
教材分析
本课选自川教版信息技术三年级上册第三单元第2节,主要内容为添加角色和舞台背景,可以改变角色大小和删除角色,围绕一个主题添加角色和背景是最基础的操作,学生必须掌握,本节课的内容是为之后的学习奠定基础。
教
学
目
标
学生了解,并尝试利用情景引导角色按照自己的想法进行脚本搭建。
知识与技能:1、在Scrath软件中了解角色和背景的基本定义。
2、添加、删除角色、背景的方法。
过程与方法:通过添加角色和背景的实际的操作,学生的动手能力得到锻炼,学生的操作能力得到提升。
情感态度与价值观:通过情景引入,对Scratch编程产生兴趣。
教学重点
探究尝试添加角色的多种方法;
区分角色和舞台;
编写脚本的方法;
创意作品的进行与展示。
教学难点
重2;重3、重4
教师活动
学生活动
同学们,欢迎你们再次来到scrach世界,我们一起先来观察一下今天的项目规划,你们准备好和熊猫欢欢一起边学边做,畅游信息世界了吗?那我们一起来走进今天的奇幻世界吧。
(设计目的:出现项目规划,让学生先对本节课内容有一个大致了解。)
任务一:寻找欢欢
欢欢最喜欢的事就是到处逛逛。今天,森林动物们都聚在一起要举行森林表演,眼看节目都要开始了,但是主角欢欢却还没出现,真着急啊……
正在大家着急的寻找时蜗牛先生和喜鹊小姐送来了寻找欢欢的线索——“来自角色库中的引路人”。
角色库中朋友们除了爱捣蛋的卡特喵,都真诚、友好而善良,他们都愿意帮助我们寻找欢欢,请同学们快速的请出一位吧。
(设计意图:了解如何插入角色库中的角色。)
在引路人的带领下,我们来到时光之门前,黄鹂守卫说“欢欢就在里面,可你们必须手绘时光之门的钥匙才能进入。”
同学们,请尝试把桌面上的欢欢带到舞台上来,并调整合适的大小吧,完成后请小老师来给大家分享讲解的方法。
(设计意图:任务二在四个任务中算较为简单的,采用学生自主探究,由学生说学生讲、先完成的同学帮助学困生的办法,实现组内学生互助。)
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初识本课内容。
学生活动,自选角色库中的角色,并插入。
角色库中的手绘任务
任务三:场景布置
先理解“角色”和“舞台”之间的不同含义,从而提醒,这两组概念是不同的,从而引导学生注意区分。
选择合适的舞台背景,场景中不需要的角色请出舞台。
同学们大胆尝试,乐于分享。
(设计意图:这段主要在区分“角色”与“背景”之间的概念,而任务却较为简单的,学生可通过自主探究,同伴互助来完成任务。)
任务四:表演开始
在搭建前可参考书本P42页的脚本,也可参考桌面的表演脚本小视频。完成脚本后大胆创意,完成自己的大作吧。
(设计意图:任务四为半开放的任务,旨在引导学生再完成基本任务之外,发挥主观能动性来对作品进行创新。)
小结:
通过学习,你学会了那些本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新发现?
有学生根据自己的生活经验总结,认识角色和舞台的不同,将生活中的实际经验,带到scrath的学习中
大胆创作
教学反思