《绘画游戏》教学设计
一、教材分析:
游戏是学生认识世界的途径,它符合小学生心智发展规律。学生在游戏中能充分展示自己的创造性才能。在兴趣的驱使下,学生更乐于探究与游戏教学内容相关的知识和技能,继而对游戏活动所产生的相关问题展开积极思考。因此,在游戏中学习,能让学生顺其自然地汲取更多的知识和技能,形成优良品质。学生能随心所欲地用线条去漫游,自由地画线,有时曲折迂回、有时一泻千里。
二、学情分析:
二年级的学生想象力丰富,有一定的美术基础。喜欢奇幻而富有想象力的创作,所变现的作品往往充满童趣。这一课是在线的变化中,根据随意变化产生的形状进行想象,让学生体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。正是适合此学段学生的审美需求,对形的联想与探索会获得很多学习的快乐和成就感。
三、教学目标:
了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加形象,创作出新颖有趣的画面。激发学生的丰富想象力和创造力,提高画线条、涂颜色、组织画面的能力。
四、课型:造型 表现领域
五、课时:1课时
六、教学重点:
学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。
七、教学难点:
巧妙地利用随意形表现出画面的美感。
八、教具准备:
教师:课件、挂图、记号笔。
学生:素描纸、记号笔、水彩笔、油画棒。
九、教学方法:
通过与学生合作画线的游戏法让学生感受乐趣,之后对形进行联想,再根据图形编故事。
十、教学过程:
(一)了解绘画游戏的基本方法。(画线-----想象、添画---上色)
(二) 会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
(三)激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。 结合本课的教学内容以及学生的认知规律,我把本课的重点定为:学习利用随意的线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。难点定为:能巧妙地利用随意形添加生动有趣的形象。 对于二年级的学生来说,在之前的美术教学活动中,对线条已有了一定的了解,这对本课的教学,提供了扎实的基础。 为了更好的完成本课的教学,我从教学实践出发,采用观察法、演示法、发现法、比较法、展示法等方法,使整个教学过程生动而有效。 我又做了充分的课前准备,教师方面:准备了课件、范画。学生方面:勾线笔、水彩笔、油画棒等。 接下来,我重点讲讲本节课的过程设计,我准备了四个环节,它们分别是:导入新课、新授、作业、展评。具体安排是这样的:
第一环节导入新课,游戏导入,激发兴趣,《你指挥,我画画》。教师按照学生的口令:上、下、左、右。执行背对黑板画一条线,然后随机添加图形。同时提醒学生可以组合联想或旋转画面进行创作。
第二环节新授。欣赏西班牙画家米罗作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》。通过提问带领学生欣赏绘画作品的构图、色彩。同时复习以前所学线条知识。然后出示四张线条图片,其中只有一张线条分割恰当,适合组合联想进行创作。让学生分析找出这张图,避免其他图所出现的问题。最后再以这幅线条画中的局部进行旋转组合联想,激发学生对以往所见事物的回忆进行再创作。
第三环节知识拓展。想一想、添一添。这部分是教会学生要擅长从生活中去发现美、感受美并能够进行美的联想和创作。先出示一张脱落了墙皮的图片,让学生进行联想,然后出示老师添加后的图片,这些图案经过老师的组合后形成了一个故事。引导学生也可以边创作边想故事,既增添了趣味性又锻炼了语言表达能力。
第四环节联合创作。以游戏的形式开始,先自己创作线条,再与同桌的线条互换进行创作,最后在黑板上的画展进行展示,请同学们进行点评。
十一、板书设计:
4 绘画游戏