三年级上册信息技术教案-第4课 拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)

文档属性

名称 三年级上册信息技术教案-第4课 拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)
格式 zip
文件大小 17.8KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-04-21 13:39:41

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文档简介

第4课 拖动鼠标玩纸牌
一、教材分析:
本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使用计算机,奠定一定的基础。
二、学情分析:
本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学习鼠标的操作。
三、教学目标:
【知识与技能】
1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。
2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。
3、学会鼠标的“拖动”操作。
【过程与方法】
1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。
2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。
【情感、态度与价值观】
在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。
四、教学重点与难点:
1、教学重点
(1)了解“纸牌”的游戏规则。
(2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。
2、教学难点
熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。
五、教法与学法:
1、教法
主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出一些问题,调动学生积极性。
2、学法
主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。
六、设计思想:
兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学操作,增加学生的学习兴趣。
七、课??时:1课时
八、教学过程:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
游戏导入
展示玩“纸牌”游戏的画面。
教师:“老师刚才在玩一个非常有趣的电脑游戏——‘纸牌’游戏。它不仅能给我们带来快乐,还能帮助练习鼠标的操作,今天把它介绍给大家,想玩吗?”
看到老师玩的“纸牌”游戏,兴趣高涨,很想自己玩一玩。
直接用游戏画面导入新课,学生的胃口被吊起。
打开游戏
出示任务:赶快在自己的电脑里找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家“纸牌”的打开方法和之前学习的“计算器”的打开方法很相似。
学生自主探索,参照打开“计算器”的方法,找到并打开“纸牌”游戏。
请一位操作较好的同学到前台演示操作,其余同学认真观看。
教师简介“纸牌”界面及游戏规则。
教师演示:调整游戏选项。
学生自学课本,思考问题,动手体验操作。
学生观看,巩固学习的内容。
认真观察,仔细思考,模仿学习。
学生操作更改游戏选项。
通过让学生利用知识迁移,对比新旧知识,自主探究,以完成具体任务,达成教学目的。
进行游戏
教师:“游戏选项调整完成之后,我们就可以尝试移动纸牌进行游戏。”
教师演示:用手拿起实物纸牌,然后放在另一位置的过程。
教师:“要在电脑里移动纸牌,也要先抓住它,即按下左键不放。”
教师演示鼠标的拖放过程:指向目标,按住左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
提醒学生注意:拖动时不能松开鼠标。
请同学们尝试移动纸牌进行游戏。
教师巡视指导,强调玩“纸牌”时要注意“从大到小,红黑相间”。
教师演示:将牌局重新开始的方法。
回顾关闭“计算器”的方法,关闭“纸牌”游戏。
学生认真观看教师演示。
尝试玩“纸牌”游戏。
举生活中的实际例子,更加便于学生理解。
在玩中学操作,增加学生的学习兴趣,加深操作印象。
游戏延伸
教师:“游戏很好玩,同学们想不想玩其他游戏呢?”
出示任务:打开桌面上的“七巧板拼图”游戏,参照教材“做一做”,尝试组拼“小鱼”图片。
教师巡视指导。
教师提问:“想一想,从打开这个游戏,到‘小鱼’图片组拼完成,我们都用了哪些鼠标操作?”
找到游戏图标——指向;
打开游戏——双击;
选择小鱼图片——右击、单击;
组拼小鱼图片——拖动。
教师:“在玩这个游戏的时候,用到了一个叫‘右击’的鼠标操作。那么,‘右击’应该怎么做呢?”
请一位同学演示说明,教师适当补充:用中指按一下鼠标右键,立刻松开,就可以完成“右键”操作。右键会弹出“快捷菜单”。
学生积极操作,进行拓展练习。
认真听讲。
学生演示。
在保证全体同学能基本完成任务的基础上充分利用好教学时间,让学生有机会去体验更多的成功。
课堂小结
引导学生说一说所学的几种鼠标操作方法。
说说这节课的收获,教师适当补充。
完成书中的“评一评”,自查对所学知识的掌握情况。
对所学知识点进行总结归纳,查验自己对本节课知识的掌握情况。
引导学生同时对所学知识点进行总结归纳,查验自己对本节课知识的掌握情况。
作业布置
1、在家中的电脑上玩一玩“纸牌”游戏,熟悉游戏规则,练习鼠标拖动。
2、参照课本,在家长的帮助下,尝试利用“右击”打开“显示属性”对话框,设置个性化桌面。
九、板书设计:
第4课 拖动鼠标玩纸牌
抓住 不能放手 松开
拖动
指向 按住鼠标左键 移动 放开左键
双击
右击
单击
十、教学反思: