新世纪版信息技术五上 第七课 幸运大转盘 课件(12张ppt)+ 教案

文档属性

名称 新世纪版信息技术五上 第七课 幸运大转盘 课件(12张ppt)+ 教案
格式 zip
文件大小 2.3MB
资源类型 教案
版本资源 新世纪版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-05-13 10:21:59

文档简介

《幸运大转盘》教学设计
一、教材地位
本课是选自教育部中小学信息技术教育试验区实验教材《信息技术》五年级上册第七课第一课时的内容。本课教材对象是小学五年级学生。
二、学情分析
五年级的学生性格活泼好动,对事情充满好奇,好胜心强,但是学习的专注度仍不够,积极性较差,所以在教学过程中可以通过激趣导入的形式,来引起学生学习的兴趣。
在学习本课之前,学生已经初步掌握使用编程猫的积木来实现简单图形化编程,学会运用角色与背景的添加、程序的循环,坐标的认识等工具。也熟练掌握积木的使用方法,如重复执行,碰到边缘就反弹旋转,移动等。本课目的是使用“发送广播”和“收到广播”来控制角色之间的响应。
三、教学目标
1、知识与技能:掌握绘制背景和角色的方法以及能够使用“广播”来控制角色之间的响应。
2、过程与方法:
(1)以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习兴趣,自己绘制舞台背景与幸运大转盘,并绘制角色;
(2)及时总结学生绘制角色中存在的问题;
(3)引导学生寻找转盘指针转动的方法。
3、情感态度与价值观:幸运大转盘的游戏,进一步激发了学生学习编程猫的兴趣,培养学生的思维能力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。
四、教学重难点
重点:学会使用“广播”来控制角色之间的响应;
难点:抽奖过程的理解和通过积木实现该功能;
五、教法学法
教法:任务驱动法,讲授法,演示法
学法:自主学习法,合作探究法
6、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
激趣导入出示任务 1、情境导入:以举行一个“幸运大抽奖”活动引入,学生现场抽奖。同时将事先做好“幸运大转盘”的给学生进行演示。 师:同学们,今天我校将举行一个“庆六一”的抽奖活动,小明听到可以抽奖,立刻跑来参加。我们来看一下他能抽中了什么。请大家认真观察抽奖过程。出示学习任务:制作幸运大转盘。 观看抽奖过程,并明确本课的学习任务。 通过创设与主题相关的活动,激发学生的学习兴趣,引入课题。
新课学习(自主学习) 1、在演示“幸运大转盘”后,请学生进行观察,明确这个大转盘需要用到哪些背景以及角色。2、抽奖过程:通过观察“幸运大转盘”的抽奖,让学生理解“幸运大转盘”的工作原理。 3、抽奖机的制作 播放微课“幸运大转盘”,让学生自主学习,发现问题后一起探讨。 第一步:打开源码编辑器,新建文件,删除文件中多余的角色和脚本删除,然后从“我的素材库”添加到创作平台的角色区。 第二步:新增“抽奖”角色的两个造型,分别是“抽奖”和“停止”。“抽奖”造型的编号为1,“停止”造型的编号为2。 第三步:为“抽奖按钮”角色编写脚本: 第四步:为“指针”角色编写脚本。 第五步:为奖品角色编写脚本。 第六步:保存文件,运行程序。 观察“幸运大转盘”的抽奖微课,尝试自己编写脚本,并提出自己尚未理解的脚本,及积木的用法。 充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中发现问题,并解决问题。
新课学习(小组讨论) 师:观看微课后,有什么疑问吗? 生1:积木是什么意思?为什么这样操作?如何实现“发送广播”的? 生2:奖品中的脚本编写,能使用“如果...否则...”积木进行编写吗? 师:联系所学过“如果...否则...”积木,将知识融会贯通,小组讨论一下,理解该积木的具体意义。 任务:该如何理解发送广播的指令积木呢? 奖品中的脚本编写是否能用“如果...否则...”积木替换吗?要求小组内交流,教师巡视辅导,派小组代表解说,其他组进行补充。尝试解决问题。要求学生代表联系实例的内容解释模块各个部分的含义,之后,老师总结学生所说的知识点,不足的部分加以补充,整合并板书出讲授的知识点。 学生通过讨论,找出方法,然后解决问题。 让学生找到解决问题的方法,与同学相互讨论,寻找出解决问题的方法。培养学生发现问题解决问题的能力
拓展提升 师:经过同学们的小组合作探究和努力,大家已经把幸运大转盘基本完成,尝试完善《幸运大转盘》这个游戏,尝试对《幸运大转盘》的功能进行增加,可增加奖品,可增加抽奖次数,可对指针的转动进行修改等等。教师给予学生一定的方向后,学生2人分组制作作品。15分钟作品制作时间, 学生对《幸运大转盘》进行再创造 培养学生的创新能力,也让学生更加理解积木的用法。
作品展示 作品制作完成之后提交给教师,教师再针对学生作品完成情况进行点评,指出学生作品中的错误。这里我会给机会学生来自主操作,让他们亲身体验知识形成的过程。而且可以检验出学生对于本节课的学习情况,也可以让学生在制作中体验成功的喜悦。 针对学生完成新的任务的情况,我采取学生自评,学生互评,老师选取典型的例子进行全班评的方式。 介绍作品 自我评价 评价他人作品 通过作品展示,让学生在欣赏作品时学习他人优秀的想法。也能够给学生展示自我的平台。既培养了学生的鉴赏能力,也培养学生发散思维的能力。
小组总结 师:同学们,回顾本课内容,我们从点击抽奖机按钮,转盘旋转,点击停止按钮到指针指向的物品即为抽中的奖品。最后做成《幸运大转盘》,在这里我们初步了解了如何在编程猫上制作抽奖。在制作的时候要注意一下小技巧: 当某一个事件发生时,需要启动一个脚本,这时候就应该到“事件积木”盒中寻找积木。例如:本课所学习的“发送广播”。 判断积木通常和检测积木配合使用。 聆听教师的总结 总结,再次归纳本课所学习的内容,荣学生清晰本课的主要内容,从而锻炼学生归纳总结的能力。







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(共12张PPT)
观察《幸运大转盘》
需要使用哪些角色和背景?
工作原理
点击抽奖按钮
指针旋转
指针指向的物品即是抽中的奖品
点击停止按钮
第一步:打开源码编辑器,新建文件,删除文件中多余的角色和脚本删除,然后从“我的素材库”添加到创作平台的角色区。
第二步:新增“抽奖”角色的两个造型,分别是“抽奖”和“停止”。“抽奖”造型的编号为1,“停止”造型的编号为2。
第三步:为“抽奖按钮”角色编写脚本:
检测角色当前造型为1时,开始抽奖,否则停止抽奖
第四步:为“指针”角色编写脚本。
注意:指针的中线点必须更改为转盘的中心。
第五步:为奖品角色编写脚本。
第六步:保存文件,运行程序。
小组讨论任务:
1.该如何理解发送广播的指令积木呢?
2.奖品中的脚本编写是否能用“如果...
否则...”积木替换吗?
总结归纳
检测与判断积木搭配使用。
发送广播与收到广播搭配使用。
谢谢观看!
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幸运大转盘
气日害
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抽奖
0。●
抽奖
背景
食物-7
抽奖
背景
食物-7
地)抽奖
区×
停止9区
2
当角色被点击
如果((抽奖按组】的造型编号
发送广播(“抽奖
否则十
发送广播(“停止
下一个造型
当收到广播(抽奖
重复执行
旋转(30)度
当收到广播(停止
停止当前角色的其它脚本
当收到广播(停止
如果自己碰到笔4
新建对话框“恭喜了,抽中了糖果