新世纪版信息技术五上 第三课 飞翔吧,小鸟之移动角色 课件(6张ppt)+教案+素材

文档属性

名称 新世纪版信息技术五上 第三课 飞翔吧,小鸟之移动角色 课件(6张ppt)+教案+素材
格式 zip
文件大小 2.6MB
资源类型 教案
版本资源 新世纪版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-05-14 10:44:51

文档简介

(共6张PPT)
飞翔吧小鸟之移动角色
The teaching process
板书设计
Blackboard writing design
方法一:小鸟往前移动,背景不动。
方法二:小鸟不动,背景往后移动。
由于小鸟是舞台中的焦点,为了让小鸟始终在舞台中,我们让小鸟不动,让背景往后移动,呈现出小鸟往前飞行的效果。
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小技巧
在角色改变方向时,旋转的模式有三种:禁止翻转、
自由旋转、
左右翻转。
拓展思维
为了增加游戏的趣味性,我们能不能在天空中设置障碍呢?你的想法是怎样的呢?
再见!
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飞翔吧,小鸟之移动角色教学设计
知识点来源 学科: 信息技术 年级:五年级
知识点描述 理解背景与角色的相对移动、设置角色的方向。
预备知识 小鸟展翅、认识坐标
资源构成 微课视频、教学设计、PPT课件、飞翔的小鸟之移动角色编程猫格式资源文件2个
教学类型 讲授型
适用对象 五年级学生
设计思路 通过教师讲授,展示最终动画效果。利用任务驱动法,学生按照操作步骤进行实操,完成任务,最后教师小结,并安排拓展任务,锻炼学生思维。
教学过程
内 容 设计意图
一、激趣导入 展示最终的动画效果,打开小鸟移动.bcm文件。 利用任务驱动法,激发学生兴趣。
讲授新知 做出小鸟往前飞行的效果。 用方向键控制小鸟向前后、上下飞行。 第一步:打开源码编辑器,单击菜单【文件】→【打开本地作品】,打开上一课编写的小鸟展翅.bcm程序。 了解坐标位置,明白背景和角色的相对移动。
第二步:控制小鸟的飞行高度。 单击选中小鸟,然后给小鸟编写如下程序:改变小鸟的y坐标,就可以改变小鸟的飞行高度。
第三步:控制小鸟向左右飞行。 单击选中背景,给背景编写如下程序:背景往左移动,小鸟看上去就像向右飞行。背景往右移动,小鸟看上去就像向左飞行。 通过源码编辑器编写背景移动代码,使小鸟产生视觉上的移动。
第四步:让小鸟的头朝向飞行的方向。 角色是有方向的。将角色的方向设置为面向0度或者180度,就是让角色朝向左边或者右边。
第五步:单击菜单【文件】→【保存到本地】,保存文件,文件名为小鸟移动.bcm。 运行程序,小鸟的头就会朝向前进的方向。
三、小结提高 在角色改变方向时,旋转的模式有三种:禁止翻转、自由旋转、左右翻转。 为了增加游戏的趣味性,我们能不能在天空中设置障碍呢?你的想法是怎样的呢? 调到学生的发散思维。