进度 第3单元 第3节(课)第1课时 课型 新授 备课时间
课题(内容) 03 外观变化 授课时间
教学 目标 1.继续学习scratch软件。2.继续设计游览的脚本学会造型的设计。 3.学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。 4.培养和训练编程的思维。
重点 难点 关键 教学重点:继续熟悉scratch的各个功能,继续设计游览的脚本学会造型的设计,学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本,培养和训练编程思维。 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。培养和训练编程思维。 教具 网络机房
教 学 过 程 及 板 书 设 计
【导入】同学们,欢欢在去熊猫馆的路上,欢欢看到了许多有趣的现象:会变大小的气球,时隐时现的路灯……今天,我们就来设计添加路上的造型和如何变换造型。【任务分析,想一想】这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。 想一想: 实现角色大小变化的方法可能是: 实现角色显示和隐藏的方法可能是: 欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢?爷爷:去“外观”类积木里看看吧! 【技能学习,看一看】 1.改变大小 “外观”类积木 、 ,可以实现角色大小的控制。如果结合 ,就可以顺利实现角色大小的变化了。
教 学 过 程 及 板 书 设 计
欢欢:如果想不断的变大变小,该怎么办呢? 爷爷:加上重复执行积木试试吧! 2.显示和隐藏将“外观”类的和积木与“控制”类的积木拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。 欢欢:如果再加上重复执行积木,可以实现不停的闪烁效果吧?爷爷:是的!凡是不停完成相同的动作,都可以加上重复执行积木。 ◆学生完成练习,教师巡视指导。 ◆学生汇报交流。【小结】 今天,我们学习了添加角色,并且能改变角色的造型。希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。
课后小结
进度 第3单元 第3节(课)第2课时 课型 新授 备课时间
课题(内容) 03 外观变化 授课时间
教学 目标 1.继续学习scratch软件。2.继续设计游览的脚本学会造型的设计。 3.学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。 4.培养和训练编程的思维。
重点 难点 关键 教学重点:继续熟悉scratch的各个功能,继续设计游览的脚本学会造型的设计,学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本,培养和训练编程思维。 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。培养和训练编程思维。 教具 网络机房
教 学 过 程 及 板 书 设 计
【导入】同学们,上节课我们学习了造型的设计,以及初步的造型变换。今天我们继续来完成我们的作品。【趣味编程,做一做】1.在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。2.请你利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。3.保存作品。 【学习延伸,试一试】 欢欢还会遇到很多角色,利用所学知识让它们的外观发生相应的变化吧!◆学生完成练习,教师巡视指导。 ◆学生汇报交流。【小结】 今天,我们学习了角色的变换造型,很多同学能创造性的添加很多有趣的元素。希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。
课后小结