川教版信息技术三年级下册全册教案(2020年1月版)

文档属性

名称 川教版信息技术三年级下册全册教案(2020年1月版)
格式 zip
文件大小 12.9MB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-05-22 10:34:35

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文档简介

川教版2020年1月版
信息技术3年级下册教案
第一单元 神奇的互联网

嗨!同学们,欢迎来到神奇的网络世界。我们将借助互联网,探秘大熊猫的有关信息。
本单元,我们将初步学会使用网页浏览器访问网站;使用神奇的搜索引擎查找关于大熊猫的信息,浏览并保存大熊猫的相关图片;我们还可以通过下载、安装和使用软件,观看大熊猫的生活场景。
1.1网上探秘大熊猫
教学目标:
通过教师讲解、演示使用IE上网和IE选项的设置方法,让学生自己亲自动手实践,巩固知识,加深理解。
重难点:
让学生学会正确使用IE浏览器上网,学会设置IE选项。
教学过程:
引入
1、单元导语
嗨!同学们,欢迎来到神奇的网络世界。我们将借助互联网,探秘大熊猫的有关信息。
本单元,我们料切步学会使用阿页览器访问网站;使用神奇的
拔引查找关于大猫的信,测道并保存大墨的相共图片,我
门还可以通过下栽。安装和使用软件,观看到大熊猫的生活场最
2.新课导语
互联网给我们的学习和生活带来了极大的便捷,如搜索资料,观看视频、网络聊天、网上购物等。
(一)知识积,学一学
1.初识网页浏览器
欢欢:博士爷爷,我想通过互联网看伙伴的信息,该怎么做?
博士:欢欢,使用网页浏览器就可以查看了。
网页浏览器是一种用于检索、显示网页信息资源的软件,可以显示网站上的文字,图像及其他信息。
通常情况下,电脑中都会安装网页浏览器。在电的桌面或开始菜单里找到并写出网页浏览器的名称。(指导学生填写第2页下的空格)
2.体验网页浏览器
网站上的信息可以通过网页浏览器来查看。请你选择一个网页浏览器并打开,在网页浏览器的地址栏中输入网址,再按下 Enter,就可以进入该站。如图1-1-1所示
看图1-1-1网页浏览器,强调地址栏和网页显示区在器的位置。
网络上的信息非常丰富,有许多适合我们浏览的网站,如学习类、科普类、环保类网站等。也有一些不适宜学生浏览的网站,我要注意区别。你知道哪些适宜学生的常用网站?试着打开这些网站,在表1-1-1中记下网站的名称。
指导学生填表1-1-1常用网站列表
3.使用搜索引擎
我们可以通过网址打开网页,也可以诵过搜索引擎输入关键字查找相关的网页。
欢欢:博士爷,什么是搜索引擎?
博士:搜索引擎是采用人工智第等技术,从互联网上查找信息的工具。
在搜索引擎中,输入关键字“大熊猫”查找相关信息,如图1-1-2所示。
看图1-1-2用搜索引擎查找信息,强调输入关键字“大熊猫”的位置。
请你说说上使用的说说引擎是什么?输入的关键字是什么?
如图1-1-3所示是用“大熊猫”作为关键字搜索出的结果。你搜索到想要查找的了信息吗?
(二)互相帮助,做一做
要查找下面的信,需要输入什么关键字?指导学生填写表1-1-2确定关键字。
根据你确定的关键字,找一找需要的信息,并与同学分享自己的方法。
(三)学习延伸,试一试
1.利用搜索引擎,输人关键字,査找你想了解的家乡信息。
2.在搜索引擎中输入下面的算式,看看结果是什么。
2019+200×2 (98+90+94)÷3
小提示:计算机中的运算符号,乘法用“*”,除法用“/"。
(四)小结
我们通过和欢欢一起学习,已经掌握了使用IE上网和IE选项的设置方法,以后要自己亲自动手实践,巩固知识,加深理解。能熟练地正确使用IE浏览器上网,学会设置IE选项。
后记:
1.2搜索并保存图片
教学目标
1.学会利用搜索引擎搜索需要的图片;
2.能保存搜索到的图片;
3.会利用搜索引擎中的图片上传搜索功能。
教学重点难点
学会利用搜索引搜索需要的图片,能保存搜索到的图片.会利用搜索引擎中的图片上传搜索功能。
学会保存网络图片和保存网页上的文字
教学过程
同学们,上节课我们认识了IE浏览器,并能通过搜素引擎找到自己喜欢的网页,这时熊猫欢欢又有问题了,它问爷爷“爷爷,怎样才能找到伙伴们更多的图片呢?”,爷爷:“在搜素结果的图片分类中,可以找到同一主题的更多图片。”
探索新知,试一试
1.搜索图片
师:在搜索结果的图片分类中.可以找到同一主题的更多图片。
◆例如,用“大熊猫”作为关键字的搜索结果。点击“图片”分类选项卡,可以切换到图片分类,会呈现出许多缩略图。


点击缩略图,就可以查看原图了。
练习:用搜索引擎,查找你感兴趣的图片,把你的方法和同学们分享一下吧。
学生完成练习,教师巡视指导。
学生汇报交流。
2.保存图片
网页浏览器中的图片,通常都能保存下来。为了便于查找和使用,我们还应该养成良好的习惯,把图片保存到指定的地方。
欢欢:博士爷爷,怎样将搜索到的图片保存下来呢?
爷爷:在图片上单击鼠标右键,可进行图片保存操作。
将鼠标移到图片上,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择图片另存为”选项。如图1-2-4所示。
在弹出的“保存图片”界面中,新建“图片”文件夹,步骤如图1-2-5所示。
打开新建的“图片”文件夹,将图片重命名为“大熊猫”,点击“保存”按钮,就可将图片保存到文件夹中。如图1-2-6所示。
开动脑筋,找一找:怎样查找我们保存在计算机中的大熊猫图片?(参照我们刚学的知识,动手操作)
扩展练习:
1.图片识别搜索
随着人工智能技术的不断发展,搜索引擎越来越智能化。不仅能用关键字搜索,还能使用图像识别、语音输入等方式进行搜索,并可根据我们每个人的要求进行专门推送。
练一练:在搜索引擎中,选择一张图片上传,看看会有什么搜索结果。
点击图片上传按钮,在弹出的搜索框内点击“本地上传图片”,上传图片后,就能够搜索到该图片的相关信息,操作步骤如上图所示。
2.手机拍照搜索
遇到不认识的动植物,我们还可以用手机上的浏览器打开搜索引擎,拍照后査找它们的相关信息。如下图所示。
小结:
今天,我们学习了怎样搜索相关的图片,学会了怎样保存图片,但是一定要注意:保存东西的两点要素:1,保存的名字:2.保存的位置,这样,才能很快的找到我们保存的东西。
请同学们课后多加练习,能熟练的运用。
后记:

1.3收藏喜欢的网站
教学目标
1.学会将常用的搜索引擎设置成浏览器的主页
2.学会将喜欢的网页添加在收藏夹
3.学会整理收藏夹,能对收藏夹分类
教学重点难点
设置浏览器的主页、利用收藏夹保存和整理收藏夹。
学会设置浏览器的主页、利用收藏夹保存和整理收藏夹。
导入
同学们,上节课我们学习了搜索网站,搜索图片,能保存喜欢的图片。通过网上探索大熊猫,我们找到了许多有趣的网站.怎么收藏这些网站。方便我们下次访问呢?
探究新知,学一学
1.设置网页浏览器主页
◆通常我们把最常用的网站设置为网页览器的主页,启动网页浏览器时,就能自动打开该网站了。
欢欢:“博士爷爷,怎没设置网页浏览器的主页呢?“
爷爷:“要想设置网页浏览器的主页,需在浏览器的工具菜单中进行设置
◆设置网项览器主页的步骤
◆设置浏览器主页的方法
1.找到1E览器图标,并双击打开IE覧器设置多个主页的方法。
2.点击菜单栏中的工具按,点击菜单中的 Internet选项。
3.在 Inte rnat对话框的主页输入框中,输入需要设置为主页的地址,并点击确定。
4,关闭IE测览器,再次打开时,浏览器会自动打开设定的主页。
练习
请你将常用的搜索引擎设置成浏览器的主页,并验证是否设置成功,请把你设置主页的操作步骤向大家说一说。
◆学生完成练习,教师巡视指导
学生汇报交流。
2.收藏网站
◆欢欢很喜欢“成都大熊猫育研究基地”网站。爷爷告诉他进到喜遇到喜欢的网站,可以点击网页浏览器中的“收藏夹“收藏网站。欢欢收藏这个网站的步骤如图1-3-2所示。
你能在网页海览器中收藏这个网站吗?将你的方法和同学们分享一下吧。
◆学生完成练习,教师遥视指导
◆学生汇报交流
练习 你能从网页浏览器的收藏夹中打开收藏的网站吗?
◆学生完成练习,教师巡视指导。 ◆学生汇报交流
◆网页览器中收的网站会越来越事,我们可以在收藏夹里新建文件夹,将网站分类收藏。
练习 请你在收藏夹里新建一个“大熊猫”文件夹,把“成都大熊猫繁育研究基地“或其他相关网站添加到其中。
◆学生完成练习,教师巡视指导。学生汇报交流。
互帮互助,微一做
练习 请用搜索引擎查找出一些你兴趣的网站,将它们放在收藏夹整理分类收藏,并向朋友们分享你的收获。
分类收藏网站
网站类别 网站名称
机器人学习
趣味编程
……
◆学生完成练习,教师遥视指导。
◆学生汇报交流。
小结
今天,我们学习了设置览器的主页,能将搜素引设置成主页,并学习了收藏夹的使用方法,请大家课后多加练习。
我们学习收藏夹的使用,能收藏自己喜欢的网站,能在收藏夹里建分类,能整理收藏夹。希望同学们课后多加练习,能熟练地使用。
后记:

1.4网上观看大熊猫
教学目标
1.了解常用软件及其常用软件的类别
2.了解计算机的分区意义,能建立文件夹
3,能搜索软件,并下载软件,进行软件安装
4.能用“央视影音”观看视频
教学重难点
教学重点:知道什么是常用软件,了解分区及能建立文件夹。会搜索软件、下载软件、安装软件。
教学难点:建立文件夹,会搜索软件、下载软件、安装软件。
教学过程
导入
同学们,上节课我们帮助欢欢学会了保存图片和文字,欢欢学会了在浏览器搜索信息,找到了熊猫伙伴的相关信息,但没有身临其境的感觉,它想要是能看到伙伴们的直播视频那该多好啊。
其实要看景区的实时视须并不难,利用互联网寻找一款视频软件,安装在电脑上就能满足欢欢的愿望。今天,我们就来学习如何搜索软件并安装软件。
知识积累,学一学
1.认识软件
◆什么是软件?
软件是用来操作和处理计算机的程序、数据和文档的数据与指令集合。计算机做不同的工作需要不同的软件。
软件通常分为系统软件和应用软件,如我们常见的 Windons操作系就是系软件、QQ就是应用软件。
【练习】请同学们一起讨论一下,并将你所了解的常用软件按软件类别填入下表中
软件类别 软件名称
图像处理软件 画图
聊天通讯软件 QQ
……

◆学生完成练习,教师遥视指导
◆学生汇报交流
2.获取软件
欢欢:怎样才能在电脑中使用软件呢?
爷爷:正版软件安装包有的可以通过多种途径购买并下戟,有的也可以在网上进行免费下载。建议通过软件开发和销售商的网站下载,不要随意下载和安装网络上来路不明的软件和盗版软件。
软件安装包在哪里可以找到呢?又把它保存到哪里呢?
爷爷:软件安装包可以购买,也可以在网上下,电脑的硬盘通常分为多个分区,如C盒、D盘等,可以在D盘新建一个文件夹,并将安装包保存到里面。
C盘,D盘,E盘,F盘就是拿来装东西的。C盘一般是系统盘,除了系統最好不装其他的东西。
◆怎样建文件夹:
1).在桌面空白处右击,选择“新建“,选择“选择文件夹”
2).对文件夹重命名,打开文件夹
【练习】在资源管理器里打开“本地磁盘D:,新建一个名称为“图片”的文件夹
◆学生完成练习,教师视指导
◆学生汇报
◆搜索软件
利用我们学过的知识,在搜索引擎中输入软件名称进行搜索
练习 搜赏“央视影音”
◆学生完成练习,教师巡视指导
◆学生汇报交流
同学们,我们知道了电脑的分区,了解了常用软件,学会了新建文件夹,并能在网上搜索软件,接下来我们继续来学习如何安装软件。
◆欢欢学会了在网上搜索软件,它通过搜索引擎,想下载“央视影音”果,它搜索出好多结果信息,这时,爷爷告诉它“在笔记本或台式电中,选择PC版下的链接,在手机上则下载移动版
◆下载保存软件
试一试,进入软件下载页面,将安装包文件保存到电脑中自己创建的文件夹。步骤如下,找到“央视影音”PC版下载的网页,点击“WIN版”,在弹出的菜单里点击“保存”旁边的▼、,在弹出的选项里面选择“另存为”,新建一个名字为“软件”的文件夹,打开文件夹保存下载的软件。如图
◆学生完成练习,教师遥视指导。
◆学生汇报交流。
3.安装软件
运行安装软件(双击或者右键打开),按照安装向导进行安装,直到提示安装成功。
◆学生完成练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
小知识 如果下载的是压缩文件,需要先解压文件,再找到里面的安装文件进行安装。
◆一般而言,软件安装成功后,会在桌面上创建该软件的“快捷图标”,使用鼠标双击软件的“快捷图标”,就可以启动该软件。
精彩直播,看一看
◆利用安装的软件,观看国宝大熊猫的直播视频。在栏目搜索中可以搜索相关视频。
◆在“直插中国”颗道,正有很多精彩视频,试一试,去看峨眉山金顶的美丽景色吧。
◆学生完成练习,教师巡视指导,
◆学生汇报交流。
学习廷伸,试一试
央视影音正有移动版。回家后再家人的手机上,尝试安装央视影音APP,与家人一起欣精彩的视吧。
2.电脑上安装的软件如果不需要了,你知道怎么卸载吗?
◆找到软件自带的“卸载”图标,利用软件自带的卸载功能卸载软件,或者利用第三方的软件来卸载,如360安全卫士等。
小结
今天,我们知道了电脑的分区,了解了常用软件,学会了新建文件夹,并能在网上捜索。课后要多加练习、使用。
我们学习了软件的下和安装,并且尝试了软件的卸载,会利用央视影音软件观看视频,请多加练习直至能熟练的使用。
后记:
第二单元 “小画家欢欢”
欢欢在神奇的互联网世界学会了搜索资料的方法,了解了很多关于大熊猫的知识。欢欢很想通过大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川!
本单元,同学们将学习画图软件,使用复制、粘贴等方法组合图形,学会用电脑设计出色彩绚丽、主题鲜明的宣传海报。有趣的画图软件将帮助欢欢完成一幅幅美丽的图画,也将帮助我们学会运用信息技术来表达自己的创意。
2.1 熊猫欢欢自画像
教学目标
1.了解 windows自带的画图软件,能打开画图软件。
2.知道画图软件各部分的名称。
3.学习使用几和常用的工具,能利用常用的工作图。
4.能撞销、重复操作以及保存画作。
教学重难点
教学重点:了解画图软件,知道各部分名称,学会常用的作图工具,能销,重复以及保存面作。
教学难点:记住各部分的名称,熟练使用工其,能保存画作。
教学过程
导入
同学们,上节课大熊猫欢欢能从电脑上看到自己同伴的视频,欢欢也想让间伴看看自己。但欢没有摄像头,它想自己把自己的样子画下来送给同伴,欢欢找到爷爷,爷爷对他说,电脑上有一个画画的软件,让欢自己琢磨,学会画自己画像。今天,我们就来和欢欢一起学习电脑上的画画软件一一画图
知识积累,学一学
1.打开面图软件
在前面的单元里,我们已经学会了如何打开软件,这就是我们常用的打开软件的方法。
练习 你我到电上的“画图”软件。并打开它吗?
●学生完成练习,教师遥视指导。
学生汇报交流。
2.认识画图窗口
“画图”是系统自带的一和可以用来绘画的软件。画图软件的主要工具都放在功能区,绘图区就是画图的画纸。
述:什么是软件?软件是用来操作和处理计算机的程序,数据和文档的数据与指令集合。计算机做不同的工作需要不同的软件,(学生熟悉软件各部分名称)。
互相帮助,做一做
1.初试面图
欢欢:我发现打开画图软件后,按住鼠标左键,在绘图区中拖动鼠标,就可以画面了,可是我画不好.用鼠标画画太难啦!
爷爷:用电脑绘画有很多技巧,画图软件可以智能提示,把鼠标停留按钮上时,就会显示该按钮的名称和功能。
欢欢:那我要试一试不同的工具和形状来画我的自画像。
练习 探秘“功能区”按钮,完成下表
按钮 名称 功能介绍
橡皮擦 摖除图的一部分,用背景色替换摖除的部分
前景色 单击此处,然后从调色板中选择一种颜色。此颜色与铅笔和刷子一起使用,同时用于形状轮廓
背景色 单击此处,然后从调色板中选择一种颜色。此颜色橡皮擦一起使用,同时用于形状填充
用颜色填充 单击画布上的某个区域,可使用前景色对其进行填充,或者单击右键,使用背景色对其进行填充
粘贴 从剪贴板或从文件中粘贴内容
选择 单击此处可获得“选择形状”和“选择选项”


◆学生完成练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
2.第一幅自画像
同学们,欢欢学习了系统自带画图软件,了解了软件的各个部分还有软件的一些工具,今天,它决定画一幅好看的自画像。我们一起继续来学习画图软件。
椭圆工具:点选可面一个椭圆形。(拓展)按住shift键不放,再画,可以画标准圆。
刷子工具:点选后,可以进行大面积的涂刷。
画笔颜色:左键点颜料盒中色,即可取相应的色。(拓展)右键点颜色,和左键的颜色区别(颜色1和颜色2),前景色和背景色。
……
欢欢:我的身体胖胖的,我的头圆圆的,我发现可以用“椭圆”工具来画我的自画像。
爷爷:真棒!抓住特点,用技巧画图,正是电脑绘画的一大特点。
◆学生完成练习,教师遥视指导。
◆学生汇报交流。
开动脑静,想一想
1.创意分享
大熊猫的身体非常灵活,能够把胖胖的身体摆成各种各样的萌萌的姿势。同学们,你可以用画图软件里的技巧表现这些待点,帮助欢欢完成一张有特色的自画像吗?(利用椭圆工具)
2.拓展延伸
发现用电脑绘画,修改起来比在传统的纸质上画方便多了,你发现这些小技巧了吗?
图片修改技巧整理表
问题现象描述 解决技巧
对某部分图不满意 可以使用“橡皮擦”……
对刚才的几次操作不满意 撤销
填充时出现“漏色”现象
……
练习 完成上述表格,自己探索。
1),删除或撤销
2)撤销
3)橡皮擦
3.保存作品
回忆前面学过的知识,把自己的作品保存在电脑里,并和同学分享自己的学习收获。
◆学生完成练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
小结
今天,我们和欢一起学习了系统自带的画图软件,了解了软件各个部分的名称,我们探索了画图软件的工具,有些同学很快就掌握了很多功能,并帮助欢欢画了许多的自画像,对于画图软件中的各和工具,希望同学们课后多加练习,能熟练运用。
后记:
2.2小小设计师
教学目标
知识与技能:进一步学习画图基本工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘制形象。
过程与方法:初步体验从设计到绘画的流程,在设计绘画过程中总结电脑絵图技巧。
情感态度价值观:培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。
教学重难点
进一步学习画图基本工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘制形象。学习利用复制、粘贴等方法绘制和组合形象,在从设计绘画过程中总结绘画技巧。
教学过程
动画情导入
完成了自画像,欢欢非常开心,他正想掌握更多的绘画技巧,于是向博士爷爷请教。
欢欢:博士爷爷,我发现眼時、耳朵都是左右对称的、可找很难画得一模一样,您有什么好办法吗?
博士:你能观察到这种对称现象,真棒!我会告诉你怎么来画对称图形。
博士爷爷决定带领欢欢从设计开始学习电脑绘画。
(学生 观察、,思考:要怎样画才能将眼睛和耳朵画得左右对称?
㈠知识积累,学一学
在开始画之前.需要做一个规划,明确画什么,使用哪些绘画技巧。从设计到完成绘画的一般流程,如下
分析需求选择技巧进行绘图交流完善
1)分析需求
大熊猫最喜欢吃竹子,其在野外自然采食的50多和植物中,竹类就占一半以上。欢欢想画一大熊猫在野外吃竹子的画。你有什么好的建议吗?
你打算怎样在画面中安排大熊猫和竹子的位置?请参考图2-2-2,在纸上中画一个设计草图吧
看看欢欢构思的草图,自己试着构思草图
出示:
◆学生试着练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
2)选择技巧
绘画设计表
我想画的内容 我的设计
技巧 效果
竹叶 多边形
曲线
复制、粘贴、扭曲旋转
竹竿 填充效果
小草
嘴巴


如上图所示,欢欢发现博士爷爷用“曲线”画的竹叶很漂亮。想一想、试一试,你会用这个技巧吗?
找一找、想一想,有画的方法吗?你有什么小窍门可以画出功能区没有的形状吗
在盤画中,你正发现了些小门、新技巧?
教师讲解演示学生操作练习 教师巡视指导完善交流共享
3.进行绘画
上图所示是欢欢创作的组合图
师:组合图首先要思考的是布局,被遮挡的部分要在下层,即下层的要先画好。
学生思考布局、画草图。然后在课堂交流技巧。
4.交流完善
欢欢只画了一片竹叶、一节竹竿,然后通过“复制”“粘貼”的方法就可以组合成一片竹。
表2-2-2 欢欢总结的技巧探究分享表
你知道怎样使用这些技巧吗?
观看别人的作品,思考自己可以呈现什么作品。
同学们分享收获,进一步完善自己的作品
(二)互帮互助,做一做
大熊猫是“国宝”,生活中处处都可以看到。如在电视上、互联网上、书画中、艺术展中,甚至公园里、建筑物上…
如图2-2-5所示是用多种艺术形式表现的可爱的大熊猫。
艺术家们喜欢用多种艺术手法呈现大熊猫憨态可掬的模样。请和大家分享自己搜集到的图,说一说它们的表现手法。
试一试,用学到的电脑绘画技巧,设计可爱的大熊猫形象。
(三)开动脑筋,想一想
1.创意分享
博士爷爷,我发现用复制、粘功能组合图形可方便啦!
画复杂图形,我们可以先在不同的画图窗口分别画素材,再通过复制。粘贴等功能,组合到一张图上。
你学会了这个新方法吗?
试着用图2-2-6中的大熊猫和竹子素材,组合成有创意的图面吧。
如图2-2-7所示是欢欢创作的创意组合图
学生动手操作,交流复制、粘贴技巧,主要根
据自己或自己出现的问题,思考解决方
2.拓展延伸
同学们,你们知道为什么要保护大熊猫吗?大熊猫是我国独有的珍稀动物,被称为“国宝”,也为全世界人民所喜爱。从1949年到2019年,四川共建立了95个保护地,用于保护大熊猫。卓有成效的保护工作,让大熊猫受威胁級别从“濒危”降为了“易危”。大熊猫栖息地还有大量我国特有的珍稀动植物。如川金丝猴、小熊猫、羚牛、岷江冷杉、珙桐等.2017年,我国启动了大熊猫国家公园的建设,进一步加强了对珍稀动植物的保护,维护我们共同的生命圈。如图2-2-8所示是大熊猫国家公园分布图
图2-2-9《交朋友》和图2-2-10《美丽的大自然》是用画图软件画的,你能发现其中使用了些工具和技巧吗?
学生1、阅读,思考:保护野生动物对人类有什么好处?
2、主动交流自己学会的或搜集的技巧。
3、独立完成绘画。交流评价。
实践活动
我们生活在同一个地球上,保护大自然人人有责。
请试着用学到的绘面技巧,画出其他动物或植物,为绿水青山代言吧!
生 独立绘画,交流评价。
小结1、这节课你还有哪些困惑和想法?
2、和同学分享自己的学习收获。
后记:

2.3制作宣传海报
教学目标
知识与技能:进一步学习画图基本工具的使用和基本技巧的总结提高。
体验制作宣传海报过程与方法:初步体验宜传海报制作流程,在设计绘面过程中总结提升电脑绘图技。
情感态度价值观:培养学生审美情和善于採索总结的学习精神。
重难点
体验宣传海报制作流程和在设计绘画过程中总结提升电脑绘图技巧。体验直传海报制作流程和在设计绘画过程中总提升电绘图技巧。
教学过程
导入
为宣传美丽的四川,欢欢决定以大熊猫为主要角色,制作系列直传海报,将四川的风景名胜、风土人情介绍给海内外朋友。(学生:观看,思考,这节课我们学习什么?
新课
(一)知识积累,学一学
1.整理文化符号
四川是全世界25个生物多样性热点地区之一。大熊猫作为我国的独持物种,是最具辨识度的文化符号.四川不仅有大熊猫,还拥有美丽的自然风景、怒久的历史文化和独特的民俗风情。让我们一起来理美丽四川的文化符号吧。
表2-3-1是美丽四川文化符号整理表。你还知道家乡有哪些有代表性的文化符号吗?
(学生 思考,交流,学习整理文化符号表。师 巡视指导
2.构思宣传海报
图2-3-2和图2-3-3是欢欢收集的直传海报
他发现宣传海报具有以下主要特点:
(1)画面有视觉冲击力,一般通过精美的背景图和突出的色彩来实现。
(2)海报表达的内容精炼,一般以图片为主,文字少而精。
(3)主题字醒目。
(生 小组合作,思考海报构思。
(二)互帮互助,做一做
动画情境展示,并让学生观察思考,参与互动。根据教学时间完成简单的海报制作任务
1.分析需求
2-3-2是欢欢创作“有个性的大熊猫”的任务分析表,。图2-3-4是有个性的大熊猫参考图
博士:“有个性的大猫”,这个想法很好!在大熊猫形象中融入四川文化符号,能够让宣传每报更具视觉冲击力
2.选择技巧
技巧一:选择一张照片作背景
暑假时,欢欢游覧了四川大熊猫栖息地之ー——四娘山风景区,四姑娘山的幺妹哖人称“山皇后”、“东方圣山”。欢欢打算将自己拍摄的“山皇后”照片作为宣传海报的背景。
(1)在“画图”软件中打开照片
(2)点击“重新掉整大小”按钮,在对话框中调整图片大小。如图2-3-5所示
试一试在两个“画图“”窗口中打开照片,对比观察调整前后的画面,你发现有哪些异同?将结果填入表2-3-3中
(生 交流,怎样获取素材,怎样完成组合
技巧二:巧用背景色
欢欢发现把图画素材粘贴到背景图上时,会带白色的背景。选择就可以解决这个问题,可是大熊猫是白色的,身体上的白色部分也会透明,你有什么好办法来解决这个问题呢?表2-3-4是背景色的使用技巧,试试看,你有什么新想法?
(生 交流绘制海报技巧,主要根据自己或同学出现的问题,思考解决方法。
3.完成绘画
欢欢制作了两幅“最美四川”的宣传海报如图2-3-6所示。请同学们讨论,两幅画分别使用了哪些技巧。
___________________________________________________________________
4.交流完善
请对照表2-3-5,对作品进行评价和完善。
海报要素 设计内容 完成情况 改进建议
背景
主题图
主题文字
画面冲击力
……
(三)开动脑筋,想一想
1.探索发现
关于“面图”,你有什么发现?
动面情景展示欢欢的发现(1)
欢欢:我发现,画图软件还有很多功能有待我们尝试,比如:刷子、形状、填充效果等等,巧用这些功能,可让我们的作品更出彩。
博士:不同版本的画图软件,在功能上还有些小区别、比如,Win10版的画图软件还有绘制3D图画的功能,大家也可以试试哟
2.拓展延伸
动画展示欢欢的发现(2)
欢欢:我发现 Sc ratc h软件也可以画画
博士:还有很多软件都有画图功能
请对比不同软件的绘图功能有哪些不同?把你的发现填入表2-3-6中,与大家分享
关于“画图”,你有什么发现?
画面情景展示欢欢的发现(1)
欢欢:我发现,画图软件正有很多功能有待我们尝试,比如:刷子、形状、填充效果等等,巧用这些功能,可让我们的作品更出彩。
博士:不同版本的画图软件,在功能上正有些小区别、比如,Win10版的画图软件正有绘制3D图画的功能,大家也可以试试
2.拓展延伸
动画展示欢欢的发现(2)
欢欢:我发现 Sc ratc h软件也可以画画
博士:还有很多软件都有画图功能,请对比不同软件的绘图功能有哪些不同?把你的发现填入表2-3-6中,与大家分享
(生 主动交流自己学会的或搜集的技巧。主动探索相关信息,加强对比、整理并把所学知识变成技能……
小结:1、这节课你还有哪些困惑和想法?
2、和同学分享自己的学习收获。
3、交流、互评。
后记:
第三单元 玩转Scratch——欢欢出行
通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。
本单元,我们将在 Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦測指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦測判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。
3.1键盘控制
教学目标
1、进一步熟悉舞台背景、角色
2、了解体会角色位置:X坐标,Y坐标
3、学习掌握键盘控制积木搭建
重难点
熟悉角色位置坐标,学会掌握键盘控制的积木搭建操作。
教学过程
导入
上册,我们初步学习了解了Scratch。我们一起进入Scratch,今天在Scratch帮助欢欢机智应对遇到的问题,顺利到达熊猫馆。……
欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。
怎样用键盘控制角色走到熊猫馆呢?
任务分析,想一想
打开Scratch,回忆一下如何添加背景和角色。
出示:
表3-1-1 任务分析
对象 添加方式 控制方式
舞台背景(去熊猫馆的路线图) 绘制或上传 无
角色(欢欢) 上传 键盘控制

参照表3-1-1 任务分析,请同学们添加:舞台背景(去熊猫馆的路线图)、角色(欢欢)。
技能学习,看一看
1.角色位置
在 Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。
学一学:
欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会,将x减少10,欢欢会向屏幕左边多动10步。
如果将欢欢的位置y增加10, 将y减少10,欢欢的外置会有什么变化?
如果将欢欢的位置x增加10、y减少10,欢欢的外置又会有什么变化呢?
试一试:(教师讲、演,学生动手操练)
将及分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
如果将角色的y坐标增加10,角色会向 移动10步,将y标减少10,角色会向 移动10步。
请同学们自己动手试一试,观察欢欢的位置变化,把自己的操作和得到的效果与同学交流分享。
2.键盘控制
师:我们今天的任务不仅仅是搭建积木帮助欢欢到熊猫馆,更主要的是如何用键盘控制这一运动过程。
键盘控制的积木在哪一类?
同学们,请你用鼠标去探索、发现……
(学生探寻,师巡视,指名同学演示自己探寻历程,师生一同交流分享:
通过“事件”类里的结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。想想:图3-1-3会实现什么样的效果?
趣味编程,做一做
1. 请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
(学生 搭建积木,给欢欢导航。师 巡视
现象一:(指名演示,发现问题,一起想办法解决问题)
?咦,角色怎么做倒退呢
:这是因为,角色“面向的方向”不对,需要改变角色“面向的方向”
讲释:“运动”类里的积木,可以改变角色“面向”的方向。数字代表角度,点击数字后,可以修改方向。
现象二:?咦,怎么角色的头朝下了呢
:试试改变“旋转方式”——可以用“运动类里的解决这个问题。
……
2.完善脚本,让角色按正确的方向前进或后退。
请同学们试一试:你还能找到其它的解决办法吗?
交流 分享自己找到的解决办法。完善脚本,让欢欢按正确的方向行进。
学习延伸,想一想
?角色还有其他的运动方式吗?
:运动方式还有很多,请到“运动”;类积木去瞧瞧
?控制方式只有左右方向键吗?
:同学们,还是自己动手,到“事件”类积木里去查找吧
(学生 自行探寻运动方式、控制方式……
小结:1、你找到了哪些运动方式?找到了哪些控制方式?你还有哪些困惑和想法?和同学一起交流、共享吧
2、多看同学的脚本,发现问题、交流,熟练掌握运用。
后记:
3.2侦测判断
教学目标
1、学习掌握颜色侦测积木的运用。
2、学习控制类的条件判断积木的应用,并与颜色侦测积木结合使用以及重复侦测颜色的运用。
3、编辑脚本,积木搭建,执行程序并完善,培养学生审美和善于探索总结的学习精神。
重难点
条件判断、颜色侦测、重复侦测综合应用的技巧,体验程序运行和完善。
教学过程
导入
上一课我们帮助欢欢顺利到达熊猫馆,并在实践中学习了“面向方向”、“旋转方式”等积木。今天学习侦测判断,看看欢欢怎样沿着旅游通道行走,不进入草坪并顺利到达呢?
出示:去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道愉快地走向熊猫馆。(下图:欢欢准则出发
任务分析,想一想
分析任务,提出问题:
1.欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?
2.用什么方法判断欢欢碰到了草坪?
3.欢欢碰到草坪时,他该怎么走?
技能学习,看一看
1.颜色侦测
师:为了完成今天的任务,我们先来学习一个新的积木——“侦测”类里的积木,利用它可以判断是否遇到了指定的颜色。
鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色了。
请同学们想一想:当“角色”碰到我们指定的颜色能否被侦测呢?
(师 演示操作讲解。 学生 动手实践操作
2.条件判断
师:本课的条件判断就是用“控制“类的条件判断积木结合“侦测”的积木,以及“动作”类的积木,可以实现欢欢碰到指定颜色就后退。
(师 演示操作讲解。 学生 动手实践操作……发现问题,一起来想想解决的办法
欢欢:博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪没有后退呢?
博士爷爷:这个发现很好,大家想想怎么来解决这个问题呢?
学生交流、讨论……归纳出解决办法:一次侦测,只能完成一次行动。所以,要不停地侦测才行——编写重复侦测脚本
趣味编程,做一做
1.根据侦測结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
师 讲解、操作、演示,然后学生动手亲自编程。
2.编好脚本,执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否达到了预期的效果。
同学间交流,出现了哪些问题?
?执行程序后,再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
:出现这种现象,是因为没有对角色位置进行初始化。
释义:初始化就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
小结:今天,我们学习掌握颜色侦测积木的运用、学习控制类的条件判断积木的应用、与颜色侦测积木结合使用以及重复侦测颜色的运用。希望同学们在空余时段继续编辑脚本、积木搭建、执行程序并完善,熟练掌握、运用所学技巧。注重和同学分享自己的学习收获,交流、互评,不断提高。
后记:

3.3 外观变化
教学目标
添加角色(如气球、路灯),为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。培养学生审美情趣和善于採索总结的学习精神。
重难点
实现角色的大小变化,实现角色的显示与隐藏。体验角色变化、隐藏与显示操作流程和技巧。
教学过程
导入
去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯……,这些有趣的现象是怎么形成的呢?本课,我们一起来探讨、学习吧
任务分析,想一想
大熊猫欢欢看到的这些有趣的现象是怎么形成的呢?
我们需要添加角色(増加气球、路灯等)。(谁来给大家演示一下——添加角色:气球、路灯
述:角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
?1.怎样实现角色的大小変化?
2.怎样实现角色的显示和隐藏?
3.要实现角色这些变化的积木是哪些?在哪里呢?
(生 小组讨论、交流,用鼠标去探寻。试一试,能不能探寻到在哪一类积木中可以找到实现这些想法的积木?
教师巡视,提示
技能学习,看一看
1.改变大小
通过各小组刚才讨论、探寻、交流,各组都找到了实现角色大小变化的积木……
“外观”类积木、等,可以实现对角色大小的控制。如果结合,就可以得到变化效果。
生 编辑脚本搭建积木,运行程序,试看效果。(讨论,交流,修改完善
发现问题:我们在运行程序时,是不是看到:角色大小变化只有1次?
如果,我们想保持变角色大小变化不断地变化着,该怎么办呢?(生 思考,用什么积木来解决这个问题,动手试一试
生:可以用“控制”类中的、等积木来实现这些想法
(生 编脚本搭建积木,运行程序,查看效果,修改完善。小组交流分享。 师 巡视指导,肯定优秀的脚本
2.显示与隐藏
怎样实现角色闪现的效果呢?
请同学们以小组为单位讨论、交流,探寻角色实现显示与隐藏变化的积木……
(小组分享自己的探寻结果
述:将“外观”类的和积木与“控制”类的积木拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。
(请同学们选中角色,找到“外观”类的和积木与“控制”类的积木,编脚本搭积木,试运行程序,查看效果,修改完善
分组展示运行效果。(指正,评价
同学们,如果我们在这个程序中再加上吗?
(请大家动手试一试,观看运行效果
述:通过添加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果。所以,。凡是需要不停地执行相同的动作,都可以加上重复执行积木。
趣味编程,做一做
在前面学习的基础上,请同学们以小组为单位练习操作:
1.添加气球、路灯等角色。
2.利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的
趣味性。
3.编脚本搭积木,运行程序,修改完善
4.保存作品。
(教师巡视指导
分组展示(小组代表阐述设计意图及效果
学习延伸,试一试
欢欢还会遇到其他角色,请同学们尝试利用所学知识,让它们的外观发生更多有趣的变化。
课后完成:当欢欢遇到其他角色时,请你运用本课所学知识技巧,编脚本搭积木,让其他角色外观发生更多更有趣的变化。
小结:今天,我们一起学习掌握了实现角色的大小变化、实现角色的显示与隐藏等知识技巧,希望大家多练习,更好地掌握,熟练运用。
后记:

3.4综合运用
教学目标
知识与技能:自由飞翔的蝙蝠——碰到边缘就会反弹;碰到蝙蝠的欢欢——回到起点。条件判断与侦测结果结合。
体验自由飞翔的蝙蝠、避险前行的欢欢、忽大忽小的气球的制作过程与方法;初步体验在制作流程中总结提升脚本编写技巧。
重难点
自由飞翔的蝙蝠、避险前行的欢欢、忽大忽小的气球的脚本编写积木搭建。
教学过程
导入
上一课我们学习了编写“欢欢去熊猫馆的路上,看到不断改变大小的气球、时隐时现的路灯……”的脚本。今天我们接着来看:欢欢去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”,一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点…必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊猫馆(新增了蝙蝠、蜜蜂等角色
任务分析,想一想
明确本课的任务:新增蝙蝠角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,若不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发。
自由飞翔的蝙蝠机智应对的欢欢,我们该怎么做?要选择哪一类中的哪些积木,才能完成我们今天的任务呢?
(学生 分组讨论,探寻查找,交流分享;小组代表发言人展示并讲解……
通过同学们的努力探寻查找,都找到了能完成任务的积木。下面我们一起来完成:分析角色可能用到的积木 表。
角色动作 可能用到的积木
蝙蝠自由飞舞
蝙蝠碰到边缘反弹
欢欢是否碰到蝙蝠
欢欢回到起点
技能学习,看一看
1.自由飞舞的蝙蝠
我们已经添加了角色蝙蝠。如何让蝙蝠自由飞舞呢?
怎么表现蝙蝠的飞舞?思考:你见过飞舞的蝙蝠吗?想一想,蝙蝠的飞舞,是由哪些动作组成的?
(学生 思考交流回答:翅膀振动、前行移动……
同学们的回答都很棒!是的,蝙蝠的飞舞就是振动翅膀、移动前行。我们一起来探寻蝙蝠振动翅膀飞行的积木吧
列表讲述飞舞的蝙蝠用到的部分脚本
蝙蝠持续振动翅膀
不断前进碰到舞台边缘就反弹
请同学们动手编写这两个脚本,试运行,看看效果(交流分享互评
2.碰到蝙蝠的欢欢
欢欢碰到蝙蝠就会回到起点。我们怎样呢?如果欢欢碰到了蝙蝠,又是如何才会回到起点呢?
述:判断欢欢是否碰到了蝙蝠,我们可以跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”积木来实现。
把到拖到舞台上,点击“鼠标指针”旁的,选择其中需要侦测的角色,如“"Bat(蝙蝠)”。在实际使用中还需要结合“重复执行”指令……就可以实现当角色碰到蝙蝠的时侯欢欢回到指定的位置(起点位置)
请同学们参照一下脚本,自己动手编写:欢欢碰到蝙蝠就回到起点的脚本(讨论分享交流试运行程序修改完善
分组展示,评价
趣味编程,做一做
通过今天的学习,我们初步掌握了“自由飞舞的蝙蝠、避险前行的欢欢、忽大忽小的气球”的编程方法技巧。接下来,请同学们根据自己几天所学,大胆编程,展现自己的编程天赋吧!
分组操作:1.打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。2.编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。3.在全班展示并讲解你的作品。4.和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他又该怎样应对?(预设情景,编写应对脚本
师 巡视指导,及时评价。
分组展示,互评,教师点评。
小结:
通过今天的学习,我们初步掌握了“自由飞舞的蝙蝠、避险前行的欢欢、忽大忽小的气球”的编程写脚本方法技巧。请同学们课后,自寻背景、添加角色,完成与本科类似编程写脚本、搭建积木运行程序并根据存在的问题修改完善再运行再完善,进一步熟练掌握应用。
参考脚本
1.欢欢从入口出发参考脚本
2.蝙蝠的参考脚本
……
后记: