北师大版七年级下册数学6.1感受可能性教案(表格式)

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名称 北师大版七年级下册数学6.1感受可能性教案(表格式)
格式 zip
文件大小 32.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2020-06-05 09:05:56

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文档简介

课题名称:感受可能性
年级学科
七年级数学
教材版本
北师大教材
一、教学内容分析
本节课内容属于统计与概率范畴,意在帮助学生分清不确定的现象和确定的现象,使学生能定性地认识事件“可能、不可能、必然”发生的含义.让学生学会怎样用观察的方法去认识身边的不确定现象的数学规律.本节将学习各种事件的分类,即必然事件、不可能事件和随机事件,其中随机事件是本节以及本章的重点内容,通过学习会判断日常生活中哪些事件是可能发生的、一定发生的或不可能发生的.并通过游戏感受随机事件发生的可能性有大有小,为以后系统学习概率奠定了基础,同时学生学会应用随机事件等知识去分析解决身边的问题,提高自身数学素养和应用数学的能力.
二、教学目标
1.
经历活动、试验、猜测、收集、整理和分析试验结果、听故事等过程,理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
2.
了解随机事件发生的可能性是有大有小的,不同的随机事件发生的可能性的大小不同.
三、学习者特征分析
认知基础:学生在小学就接触过随机现象,也能通过经验感受到一些事情在一定条件下发生的可能性,这些知识和经验为学习本节课奠定了良好的认知基础.但学生对这些现象的认识没有上升到理论高度,本节课将学生的认识升华.学生特点:七年级的学生对未知的事物充满好奇且敢于质疑,很愿意投入到合作探究的活动中去,通过游戏采用抢答等方式更能调动学生的积极性.
四、教学过程掷骰子游戏,感受可能性利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:提出问题:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?学生做游戏并展示第1次点数第2次点数第3次点数得分第一次游戏甲乙第二次游戏 甲 乙第三次游戏 甲 乙(六)议一议在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你决定继续掷还是停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?归纳:一般地,随机事件发生的可能性是有大有小的.(七)你选我砸共过关1、一个袋子里装有20个形状、质地、大小一样的球,其中4个白球,2个红球,3个黑球,其它都是黄球,从中任摸一个,摸中哪种球的可能性最大?2、如果某一事件不发生的可能性是90%,那么这一事件(
)A、必然发生B、不太可能发生C、不可能发生D、很有可能发生已知地球表面陆地面积与海洋面积的比均为3:7如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”与“落在陆地上”哪个可能性更大?
4、下列事件中,哪些是确定事件?哪些是不确定事件?(1)将油滴入水中,油会浮在水面上;(2)任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数.(八)听故事,拓展新知师:《阿凡提的故事》.(大意:国王以抽生死签决定死刑犯是生还是死。和死刑犯有仇的宰相改“生、死”两支签为两支“死、死”签,非制死刑犯于死地不可。阿凡提给死刑犯出注意,抽签后立即吞下所抽的签。结果死刑犯重获新生)(1)在法规中,大臣被处死是什么事件?(2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件?(3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件?在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化.设计意图:为后面的使游戏公平,怎样改变条件打基础.(九)反思小结,回顾新知1
、这节课你学到了什么?
2、
你体会到了什么?
3、
最让你难忘的是什么
五、教学板书
课题
游戏
结论
1
2