第4课 玩跷跷板 课件(14张ppt)+教案+1个案例素材

文档属性

名称 第4课 玩跷跷板 课件(14张ppt)+教案+1个案例素材
格式 zip
文件大小 1.6MB
资源类型 教案
版本资源 新世纪版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-06-08 10:26:18

文档简介

第四课
玩跷跷板
一、教学目标:
1、知识与技能
(1)设计跷跷板
(2)用“物理积木”编程
过程与方法
演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。
情感态度价值观
体验玩跷跷板游戏的乐趣,乐于思考探究,学习掌握新技术,创作更好玩的跷跷板游戏,体验成功的乐趣!
二、教学重点:
(1)设计跷跷板
(2)用“物理积木”编程
三、教学难点:
(1)设计跷跷板
(2)用“物理积木”编程
四、教学过程
(一)导入:
咚咚喜欢玩跷跷板,她设计了一个在跷跷板上滚球的游戏,叮叮也好喜欢!
图4-1
用电位器控制小球在跷跷板上滚动

设计跷跷板
先设计一个用键盘来控制的跷跷板。
【例题4-1】设计如图4-1所示的跷跷板。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。
第二步
添加背景。
第三步
添加三个角色:“跷跷板”“底座”“球”。
第四步
添加音乐。
为了增强游戏效果,可以添加游戏的背景音乐。如图4-2所示。
图4-2
添加游戏的背景音乐
第五步
用键盘控制“跷跷板”的转动,脚本如下:
图4-3
用键盘控制“跷跷板”
试一试
进一步优化游戏的背景和音乐。

物理积木
开启角色的“物理引擎”,角色就可以像现实生活中的物体一样有重量,受地球引力的影响。使用物理积木可以对角色的物理特性进行编程。
【例题4-2】设计如下游戏:程序开始,图4-1中的小球受地球引力的影响,沿着跷跷板往下滚。如果将跷跷板的低端抬起,小球就往另一端滚。如果小球滚出跷跷板,游戏结束。屏幕的左上角显示游戏所坚持的时间。
【操作步骤】
第一步
打开例题4-1所编写的程序。
第二步
添加硬件(电位器)。
第三步
新建变量“时间”,用于记录游戏所玩的时间。
第四步
给小球编写如下脚本:
图4-4
给角色“球”开启物理引擎之后,“球”就有了重量,受地球引力的影响,掉到地上会反弹,在地上滚动会受到摩擦力的影响。
第五步
用电位器控制“跷跷板”的转动,脚本如下:
图4-5
用电位器控制“跷跷板”
由于
的值介于0~96之间,所以:
的值介于-48~48之间;的值介于-96~96之间。
运行程序,就可以用电位器控制小球在跷跷板上滚动啦!
比一比,谁玩的时间长?谁玩得更惊险?
试一试
发挥你的想象,设计一个用电位器控制的游戏。和同学比一比,谁设计的游戏更
好玩?
五、板书设计:
第四课
玩跷跷板

设计跷跷板



用“物理积木”编程(共14张PPT)
第四课
玩跷跷板
(一)导入:
用电位器控制小球在跷跷板上滚动

设计跷跷板
【例题4-1】设计如图4-1所示的跷跷板。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。
第二步
添加背景。
第三步
添加三个角色:“跷跷板”“底”“球”。
第四步
添加音乐。
为了增强游戏效果,可以添加游戏的背景音乐。如图4-2所示。
第五步
用键盘控制“跷跷板”的转动,脚本如下:
试一试
进一步优化游戏的背景和音乐。

物理积木
【例题4-2】设计如下游戏:程序开始,图4-1中的小球受地球引力的影响,沿着跷跷板往下滚。如果将跷跷板的低端抬起,小球就往另一端滚。如果小球滚出跷跷板,游戏结束。屏幕的左上角显示游戏所坚持的时间。
【操作步骤】
第一步
打开例题4-1所编写的程序。
第二步
添加硬件(电位器)。
第三步
新建变量“时间”,用于记录游戏所玩的时间。
第四步
给小球编写如下脚本:
第五步
用电位器控制“跷跷板”的转动,脚本如下:
由于?
?的值介于0~96之间,所以:
?
的值介于-48~48之间;
的值介于-96~96之间。
运行程序,就可以用电位器控制小球在跷跷板上滚动啦!
比一比,谁玩的时间长?谁玩得更惊险?
试一试
发挥你的想象,设计一个用电位器控制的游戏。和同学比一比,谁设计的游戏更好玩?
五、板书设计:
第四课
玩跷跷板

设计跷跷板



用“物理积木”编程