第6课 昼夜的交替 课件(16张ppt)+教案+2个案例素材

文档属性

名称 第6课 昼夜的交替 课件(16张ppt)+教案+2个案例素材
格式 zip
文件大小 3.9MB
资源类型 教案
版本资源 新世纪版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-06-08 10:30:34

文档简介

(共16张PPT)
第六课
昼夜的交替
(一)导入:
咚咚的创作:天黑了,一只只蝙蝠从四周飞了出来。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起来。

昼伏夜行的蝙蝠
【例题6-1】编写程序:用键盘控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出来了;天亮了,蝙蝠躲藏起来了。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。
第二步
新建“光线值”变量。
第三步
设置背景,导入背景图片。
按下“↑”键“光线值”增加,按下“↓”键“光线值”减少。
天空正常亮度值为100,程序开始时,设置背景正常亮度,“光线值”变量的初始值为100,将背景亮度特效设置为随着光线值变化。
背景的脚本如下:
第四步
添加“蝙蝠”角色,编写脚本。
程序运行后,克隆蝙蝠,让蝙蝠的数量越来越多。
第五步
天空变暗时,蝙蝠从画面的右侧飞出来,在夜空中随机飞行;天空变亮时,蝙蝠迅速飞出画面。脚本如下:
运行程序。使用方向键调节屏幕光线的亮度,蝙蝠随着光线的变化呈现“昼伏夜行”的活动规律。
试一试
天亮了,蝙蝠躲起来了,但是小鸟飞出来了。发挥你的想象,修改程序,让程序更加有趣。

光线传感器
光线传感器的核心是光敏管,它能够感知周围光线的强弱,并能将光线强弱的信息转换成电信号输出。
光线传感器的应用很广。例如:太阳能草坪灯、光控小夜灯、照相机、监控器、光控玩具、声光控开关、摄像头等电子产品都会使用光线传感器。
图6-5
光线传感器
【例题6-2】用光线传感器感知光线的强度,控制蝙蝠昼伏夜行。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器。
第二步
打开【例题6-1】编写的程序。
第三步
添加带光线传感器的硬件。
第四步
将变量“光线值”的值设置为“光线传感器检测到的光照强度”。如图6-6所示。
第五步
将背景亮度特效设置为变量“光线值”。
运行程序。用手控制光线传感器上的光线强度,屏幕的亮度就会相应地发生变化,蝙蝠会随着光线的变化飞进飞出。
试一试
程序运行时屏幕的亮度显示正常吗?如果不正常,设法修改程序,让屏幕的亮度与环境光线的强度相匹配。
五、板书设计:
第六课
昼夜的交替

昼伏夜行的蝙蝠




光线传感器昼夜的交替
一、教学目标:
1、知识与技能
(1)设计昼伏夜行的蝙蝠
(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行
过程与方法
演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。
情感态度价值观
锻炼和培养学生观察生活的能力和创新精神,激发孩子们探索自然科学的兴趣,乐于用角色指令编程出蝙蝠昼伏夜行的游戏,提高编程能力,体验创作乐趣!
二、教学重点:
(1)设计昼伏夜行的蝙蝠
(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行
三、教学难点:
(1)设计昼伏夜行的蝙蝠
(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行
四、教学过程
(一)导入:
让我们来看看咚咚的创作:天黑了,一只只蝙蝠从四周飞了出来。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起来。
这个程序是我设计的!
图6-1
天黑了,蝙蝠出来了!
咚咚的程序用了光线传感器。

昼伏夜行的蝙蝠
【例题6-1】编写程序:用键盘控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出来了;天亮了,蝙蝠躲藏起来了。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。
第二步
新建“光线值”变量。
第三步
设置背景,导入背景图片。
使用方向键控制背景图片的亮度特效:
按下“↑”键“光线值”增加,按下“↓”键“光线值”减少。
天空正常亮度值为100,程序开始时,设置背景正常亮度,“光线值”变量的初始值为100,将背景亮度特效设置为随着光线值变化。
背景的脚本如下:
图6-2
第四步
添加“蝙蝠”角色,编写脚本。
程序运行后,克隆蝙蝠,让蝙蝠的数量越来越多。
图6-3
第五步
天空变暗时,蝙蝠从画面的右侧飞出来,在夜空中随机飞行;天空变亮时,蝙蝠迅速飞出画面。脚本如下:
图6-4
运行程序。使用方向键调节屏幕光线的亮度,蝙蝠随着光线的变化呈现“昼伏夜行”的活动规律。
试一试
天亮了,蝙蝠躲起来了,但是小鸟飞出来了。发挥你的想象,修改程序,让程序更加有趣。

光线传感器
光线传感器的核心是光敏管,它能够感知周围光线的强弱,并能将光线强弱的信息转换成电信号输出。
光线传感器的应用很广。例如:太阳能草坪灯、光控小夜灯、照相机、监控器、光控玩具、声光控开关、摄像头等电子产品都会使用光线传感器。
图6-5
光线传感器
【例题6-2】用光线传感器感知光线的强度,控制蝙蝠昼伏夜行。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器。
第二步
打开【例题6-1】编写的程序。
第三步
添加带光线传感器的硬件。
第四步
将变量“光线值”的值设置为“光线传感器检测到的光照强度”。如图6-6所示。
图6-6
第五步
将背景亮度特效设置为变量“光线值”。
图6-7
运行程序。用手控制光线传感器上的光线强度,屏幕的亮度就会相应地发生变化,蝙蝠会随着光线的变化飞进飞出。
试一试
程序运行时屏幕的亮度显示正常吗?如果不正常,设法修改程序,让屏幕的亮度与环境光线的强度相匹配。
板书设计:
第六课
昼夜的交替

昼伏夜行的蝙蝠




光线传感器