北师大版信息技术 九年级全册 第三单元 简单的应用 单元教案

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名称 北师大版信息技术 九年级全册 第三单元 简单的应用 单元教案
格式 doc
文件大小 45.5KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-06-19 14:41:13

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文档简介

第三单元 简单的应用
第9节 画同心圆
三维教学目标:
知识与技能:初步学会常用组件的使用方法
过程与方法:初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令
情感态度与价值观:培养学生的审美观。
教学过程:
知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习
1.知识准备 1.画板及画板组件 的方法
(1)画板组件
(2)画椭圆的方法
2.画板坐标系
3.确定圆心位置
4.计次循环
计次语句的格式、功能及参数含义
5.设置画笔颜色 讲授:介绍画板组件 观察并了解画板组件
2.界面设计 1.选择组件创建对象
2.设置属性:属性值参数设置表

3.编写代码 1.有效事件
在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作
2.事件过程
(1)定义局部变量
(2)参数程序代码 指导学生编程 自主完成程序的编写任务
4.调试修改程序并保存文件 1.调试程序直到满足要求
2.保存文件 个别辅导 自主调试
练习:
使用“变量循环首”命令修改程序。
教学后记:
第10节 移动画笔画线
三维教学目标:
知识与技能:运用程序使图形移动。
过程与方法:学习图形移动的编程技术。
情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力。
教学过程:
知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习
1.知识准备 1.图片框组件
(1)功能:用来显示图片
(2)常用属性:图片对象的常用属性。
2.图片的移动
3.画图方法
4.时钟用法 讲授、演示操作 观察、思考、模仿操作
2.界面设计 1.选择组件创建对象
(1)设置一个画板对象
(2)设置一个图片框,显示“画笔”
(3)设置一个时钟对象
2.设置对象的属性
3.用图片框加载图片

3.编写代码 1.有效事件:
由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件”
2.事件过程:
时钟事件的代码 适时指导 自主编写程序
4.调试修改程序并保存文件 1.调试、修改程序直到满意为止。
2.保存文件 巡视指导 自主完成调试
练习:
如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?
教学后记:
第11节 小小编辑器
三维教学目标:
知识与技能:学习字体的各项设置程序编写。
过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。
情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。
教学过程:
知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习
1.知识准备 1.与文字外观相关的属性
(1)字体
(2)字体名称
(3)字体大小
(4)字体属性
2.逻辑运算符和逻辑表达式
(1)逻辑运算符 逻辑运算符的规则
(2)逻辑表达式
(3)运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算
3.显示器的显色方法
4.“取颜色值”的命令
5.组件工具:
(1)单选框
(2)选择框
(3)分组框
(4)滚动条组件 演示操作 模仿完成任务
2.界面设计 1.选择组件创建对象
(1)先加分组框
(2)添加两个选择框
(3)设置三个横向滚动条
(4)使用标签对象
2.设置属性 引导学生阅读 阅读教材
3.编写代码 1.有效事件
(1)“_启动窗口_创建完毕”
(2)“单选框_被单击”
(3)“选择框_被单击”
2.事件过程 指导 自主完成设计
4.调试修改程序 调试、修改至效果满意。 个别辅导 自主调试
练习:
编写一个显示图片程序
教学后记:
第三单元小结
三维教学目标:
知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。
过程与方法:学习程序的设计。
情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。
教学过程:
知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习
第十二节:画同心圆 1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。
2.画板组件的使用
3.初步学会画图的方法
4.使用颜色常量 引导学生回顾本单元知识点 回顾知识点、练习编程
第十三节:移动画笔画线 1.???? 画片框组件的使用
2.???? 时钟组件的使用
3.???? 画点的方法

第十四节:小小编辑器 1.???? 流动条组件的使用
2.???? “取值颜色”命令
3.???? 单选框、复选框、分组框的使用
4.???? 初步了解逻辑运算
5.认识和文字相关的属性

教学后记