1.3 制作Flash动画 课件(2课时,共13+6张PPT)

文档属性

名称 1.3 制作Flash动画 课件(2课时,共13+6张PPT)
格式 zip
文件大小 895.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-06-24 11:24:43

文档简介

(共6张PPT)
第3节
制作Flash动画
一、导入素材
在Flash中可以通过“导入”命令将所收集的图片、GlF动画素材移植到要制作的动画中。我们还可以导入其他FLA文件中的元件,达到元件共享的目的。
1、实践学习:“牛顿的故事”动画
(1)“牛顿眼睛转动”动画。
(2)“牛顿的故事”动画。
图层相当于透明的纸,可以将多个简单的动画、静止图片等分别制作在不同图层,将这些图层重叠就组合成了复杂的动画。图层中还可以存放声音信息,能使制作出来的动画达到绘声绘色的效果。
制作多图层动画时,只要单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮,即在选定图层的上方产生一个新图层。可以根据制作的需要,直接拖动各图层,将图层调整到上下合适的位置。
实践学习:分析“龟兔赛跑”各图层。
二、图层
引导层是不显示的,起的是辅助作用,设置引导层以后和引导路径以后,与之相连的下一层里面的物件就会按照引导层里面的引导路径来运动。
引导层分为引导层和被引导层,引导层就是设定运动的某一路径(平滑曲线),在引导层中画好运动路径(引导线),在被引导层(引导层的下一层)中是运动对象与引导线相吸附在一起。
实践学习:“小鸟飞翔”引导动画。
引导层
Flash中还有一种不透明的特殊图层,叫作遮罩层。遮罩层仅对它下面设置为“被遮罩”的图层起作用。
实践学习:“拉幕”动画,红色的幕布徐徐向两边拉开,出现“龟兔赛跑”动画的片头。
遮罩层

谢!(共13张PPT)
第3节
制作Flash动画
1、教师播放动画“龟兔赛跑”。
提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。
2、分析动画背景图的制作,引出元件的相关内容。
元件初识
元件:可以反复取出使用的图形、按钮或一小段动画。元件相当于一个可重复使用的模板,对于提高动画制作的效率非常有帮助。
作用:可以多次引用,节省存储空间,便于修改,方便制作动画。
元件类型
图形元件:是静止图片,用于制作静态图像。
影片剪辑元件:是动画,用于制作包含在
动画中的动画片段。
按钮元件:主要用来存放程序代码,用于制作交互按钮。
元件
实例
元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。
当元件被修改时,所有实例会同步更新,一个实例被修改则不会影响其他实例的属性。
实践学习
用建立元件的方法绘制动画背景图。
step
1:建立“树”图形元件。
step
2:用同样的方法建立“小花”、“白云”、“房子”、“太阳”图形元件。
step
3:进入场景,将库中的元件拖动到舞台的合适位置,再用“任意变形工具”改变图形的大小、角度等属性。
探究学习
在绘制动画背景图的基础上,思考下面问题。
(1)如何对已建立的元件进行编辑修改?
(2)如何用简单的方法将背景图中小花的颜色全部变成黄色?
(3)如果希望背景图中每棵树上添加许多红苹果,怎样操作效率比较高?
(4)有同学说:可以先画一棵树,在进行“复制”和“粘贴”,也能方便地在背景图中画出许多树,为什么要建立“树”元件呢?请谈谈你的看法。
补间初识
补间是计算机用来制作动画的特有技术,它将大大提高制作动画的工作效率。
生成中间帧过渡画面的过程称为补间,生成的动画称为补间动画。
开始关键帧和结束关键帧中的图形对象属性可以不同,如位置,大小,角度,形状和颜色等,以产生各种效果的动画。
制作补间动画
步骤:
1、建立开始关键帧,并在帧场景中编辑对象。
2、建立结束关键帧,并在帧场景中编辑对象。
3、生成两关键帧之间的补间动画。
补间动画的分类
1、形状补间。
在开始关键帧中设置矢量图对象,在结束关键帧中改变该对象的形状、位置、颜色、大小等属性,生成的补间动画为“形状补间”动画。
2、动画补间。
在开始关键帧中设置影片剪辑元件、图形元件以及非矢量图对象,在结束关键帧中改变该对象的位置、角度、大小等属性,生成的补间动画为“动画补间”动画。
实践学习
1、制作一架飞机从屏幕右侧移动到左侧的补间动画。
2、制作一只苹果边旋转边从苹果树上向下掉的动画。
形状补间和动画补间的区别
区别
动画补间
形状补间
在时间轴上的表现
淡紫色背景加长箭头
淡绿色背景加长箭头
组成元素
影片剪辑、图形元件、按钮
如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形。
完成的作用
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化、
实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化、

谢!