教案 数学广场——流程图(1)
教学内容:课本P74页 数学广场——流程图
教学目标:1、通过加与减的整合,认识和理解流程图。
2、在游戏流程图中,学会应用预先给出的专业指令进行加法和减法的分析和运算,并正确地记录。
3、经历自己选择,自我设计,自主探索的开放式学习过程,感受数学学习的魅力。
4、提升学生的自学能力,反应能力,思维能力,培植学生的,合作意识,发展学生的数学素质。
教学重点:引导学生自己看懂流程图。
教学难点:读懂流程图的意思,并根据指令计算。
教学关键:读懂流程图的意思,并根据指令计算。
教学准备:骰子、媒体、图式
教学过程:
一、游戏引入,激发兴趣
1、师:老师这里有3个骰子,谁愿意上来用这三个骰子投掷出数字呢。
根据这三个数字,你能组成哪些三位数呢?(生反馈)
2、骰子还能玩计算游戏,老师定下了这样一个规则,用一个图来表示,
出示流程图:
(1)、独立观察、看懂图式;
(2)、组内交流、描述图式。
(3)、反馈流程图的意思
生:掷一个数点块,造一个三位数
比较:如果<500,那么( )+350 = 结果数
false 如果>500,那么( )—350 = 结果数
3、我们把这样的图叫做“流程图”
板书:流程图
【设计说明:掷骰子是学生又熟悉又喜欢的游戏。因此在设计本堂课时,采用骰子游戏引入,不仅激发学生学习兴趣,而且为之后的流程图的做铺垫。通过观察流程图,然后组内交流的形式,培养学生自我学习,独立思考的能力和与人合作的能力。交流、展示图式,让生体验成功喜悦。】
4、师:现在就根据我们总结出来的流程图的规则来进行游戏吧。
根据学生操作描述,提炼板书:
falsefalse
师:你们从刚才两位同学的操作中发现了什么?
初步得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小。
【设计说明:引导学生以一种新的形式呈现所学知识,迎合了学生的好奇心与求知欲,同时他们经历独立观察、与人合作,交流切磋,主动地认识了专业指令,学会进行逻辑图市的计算,充分体现以学生发展为本的理念,培养学生自主学习的能力。】
二、自主探究、体验规律
1、组内轮流,按指令操作,并记录操作结果。
2、交流操作结果。(教师将操作结果进行板书)
造的数
结果数
3、观察比较表内结果数.
师:谁得到的结果数最大?
师:谁得到的结果数最小?
造出的数的大小与结果数的大小有什么联系?
再次得出: 造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小.
4、小组讨论:
如果要得到最小的结果,必须掷出哪些点图?为什么?
生:要得到最小的结果,必须掷出接近500但要比500小的数;(466)
如果要得到最大的结果,必须掷出哪些点图?为什么?
生:要得到最大的结果,必须掷出接近500但要比500大的数。(511)
【设计说明:环节是本节课难点,教师要营造宽松、和谐的氛围,让学生自主参与,全身性的投入,学生学习兴趣浓厚,情绪高涨,得出规律不难,教师只需适当加以引导点播.】
三、内化知识 拓展延伸
1、小组合作 创造游戏图式
师:根据刚才的流程图,谁能创造一个属于你们小组的流程图?
3、交流(根据学生交流,板书)
false
4、请按自己创造的游戏图式玩一玩。四、体验收获 总结评价
师:今天你有什么收获?
板书设计:
流程图
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false
false
教后感: