《多彩的活动》教学设计
【教学目标】
1.让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会表达,能描述一次游戏活动。
2.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面,以体现游戏活动的精彩和有趣。
3.乐于与同学交流自己的习作,并根据同学的建议作适当修改,学习使用修改符号。
【教学重难点】
1.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面,以体现游戏活动的精彩和有趣。
2.乐于与同学交流自己的习作,并根据同学的建议作适当修改,学习使用修改符号。
【课时目标】
1.组织学生玩“扳手腕”的游戏,感受游戏的快乐。
2. 在游戏中学会表达,能描述一次游戏活动。
3.学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面,以体现游戏活动的精彩和有趣。
4.学会捕捉精彩镜头,学习抓住人物的动作、语言、神态把游戏写有意思,初步学习点面结合的写作方法。
5. 感受游戏带来的快乐,并写下体会。
【教学重点】
1.能够将游戏的过程写清楚,做到详略得当,重点突出。
2. 感受游戏带来的快乐,并写下体会。
【教学难点】学习点面结合的写作方法。
【教学过程】
一、看照片,重温游戏
1.谈话:同学们,课前我们玩了“扳手腕”的游戏,你们觉得这个游戏怎么样啊?我们一起来欣赏游戏中的精彩画面吧!
2.出示图片,引导学生观察:你看到了什么?你觉得哪张照片最有趣?谁给你留下了深刻的印象?把你看到的表达出来。
(屏幕出示比赛时的相关照片)
3.播放视频,感受游戏的紧张与激烈。
过渡:大家玩得这么开心,可见都很喜欢这个游戏,你愿意把这个有趣的游戏分享给别人,让大家都能学会玩这个游戏吗?
二、 写游戏,分享快乐
1.指导
①如何完整地写下游戏的过程,你准备怎么写?指名说。
比赛开始前你会写什么?(交代比赛的时间、地点、人物;听了扳手劲的消息,同学们的反应;分组当啦啦队;比赛的规则……)(板书:写清玩法)
比赛进行了几局,每一局都需要完整地写下来吗?对所有人都要进行细致刻画吗?那你准备怎么写?指名说。(写印象最深刻的那一局;最有趣、最激烈的那一局重点写,其它局略写;重点写参赛选手和啦啦队的表现)(板书:要有重点)
怎样才能把过程写得有趣、激烈呢?指名说。(既要抓住重点人物的动作、神态、语言等进行生动描写,还要写写观众的反应衬托比赛的紧张激烈。)(板书:点面结合)
(屏幕出示:
片段一 :教室里立刻沸腾起来,大家争先恐后地举起手。张明最幸运了,第一个就是他,只见他三步并作两步跑上讲台,严严实实地蒙住自己的眼睛,慌慌张张地往上一贴,这一贴可不得了,引起了大家的哄堂大笑,有的跑到桌子底下了,有的笑得肚子都痛了,还有的笑得眼泪都流出来了,同学们笑得前仰后合,就连平时最文静的赵秀蕾也不时发出爽朗的笑声。
片段二:第二个是陈路,他不像我那样慌慌张张,老师把他的眼睛蒙上后,他慢慢地走上讲台,左手在黑板上比量比量,右手在小丑娃娃的脸上比划比划,我暗暗地佩服他心里有计策。他决定了鼻子的位置,手慢慢地伸出去,又自言自语地说“这里可能不对。”过了好半天,他才把鼻子贴上去,这一贴又惹来一阵哄笑。他连忙拉下黑布一看,发现自己把鼻子贴到了腮帮上了,他的脸红得像一个熟透了的大红苹果,不好意思地跑下讲台,回到自己的座位上。)
1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?
2.交流:
(1)这两段文字写了玩的是什么游戏?你觉得这个游戏怎么样?
(2)比较一下这两段文字,你有什么发现?指名回答。(第一个片段主要是写大家的反应,第二个则是抓住陈路的动作、神态和语言进行具体描写。)
师:小作者不仅抓住了典型人物的语言、动作、神态进行细致描写,还通过对场面的描写,烘托出游戏时欢乐的气氛,给大家留下了深刻的印象,我们在写作的时候也要学习这种点面结合的写法。
比赛结束后可以写些什么呢?指名说。(直接抒发心情;写写自己的赛后感悟等)(板书:写下体会)
③出示习作要求:
描述扳手劲比赛的过程,学习运用点面结合的方法描述游戏活动的重点场面。
(2)内容要具体,感情要真实。
2.学生写作,教师巡视。
板书设计:
记一次游戏
动作 神态 语言 心理
叙述有序 详略得当 点面结合
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