新世纪版信息技术五上 第一课 可爱的小猫 课件(30张ppt)+教案+视频

文档属性

名称 新世纪版信息技术五上 第一课 可爱的小猫 课件(30张ppt)+教案+视频
格式 zip
文件大小 59.8MB
资源类型 教案
版本资源 新世纪版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-07-21 18:13:27

文档简介

第一课
可爱的小猫
一、教学目标:
1、知识与技能
认识Scratch图形化编程工具,进而学习、运用该工具给角色编程。
过程与方法
演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。
情感态度价值观
积极学习认识新事物,体验、思考、探究运用Scratch图形化编程工具给角色编程的乐趣和作用。
二、教学重点:
(1)认识Scratch图形化编程工具
(2)给角色编程
三、教学难点:
(1)给角色编程
四、教学过程
(一)导入:
1.展示运用Scratch图形化编程工具制作的小游戏,激发学生的学习兴趣。
2.什么是编程呢?叮叮和咚咚都不明白。
叮叮:什么是编程?
咚咚:编程是不是编游戏啊?
简单地说,编程就是告诉计算机怎样帮我们做事情。
这一课,我们将从编写最简单的程序开始,了解什么是编程序。

图形化编程
1.图形化编程含义和工具Scratch
编程需要使用编程工具软件。用于编写程序的工具非常多,其中的图形化编程工具使用最简单,用它编写程序,只要将指令模块拼在一起,就像搭积木,非常好玩!
下面是几个小朋友们最喜欢的图形化编程工具,如图1-1所示。
图1-1
常见的图形化编程工具
2.Scratch的操作界面
图1-1中的图形化编程工具分别是mBlock、编程猫、Scratch,它们的操作界面都包含“舞台区”“角色区”“指令积木区”和“脚本区”四部分,操作方法大同小异。如图1-2、图1-3所示。
图1-2
Scratch的操作界面(mBlock与之类似)
图1-3
编程猫源码编辑器操作界面
打开Scratch或编程猫源码编辑器,舞台上都有一只可爱的小猫,小猫就像
一个“演员”(称为“角色”);在“脚本区”编写的程序就像“剧本”。单击按钮“”(Scratch)或按钮“开始”(编程猫),小猫就会按照“剧本”在“舞台”上表演。
3.Scratch的操作界面各部分的功能
以上图形化编程界面各部分的功能如下:
1.舞台区:角色表演的地方。
2.指令积木区:指令列表。图形化编程所用的指令已经形象地用“积木”来表示了。
3.脚本区:图形化编程就像“搭积木”,脚本区就是“搭积木”的地方。只要指令积木能相互“吸”在一起就行。在脚本区编写的程序,也叫脚本。
4.角色区:舞台上出现的角色都会在这里显示。单击角色,就可以在脚本区对该角色进行编程。

给角色编程
【例题1-1】打开Scratch
2.0编程,让小猫一边行走,一边发出“喵喵喵
”的声音。
【操作步骤】
第一步
打开Scratch
2.0,可以看到舞台中有一只小猫。
第二步
(1)按照如图1-4所示的操作步骤编写程序。
(2)删除积木:拖走即可
第三步
运行程序。单击舞台区右上角的
,程序就开始执行了,这时可以听到小猫一边前进,一边发出“喵喵喵”的声音。
第四步
保存程序。
使用Scratch可以直接将文件保存在本地。使用编程猫源码编辑器,既可以保存在本地,也可以在登陆后将作品保存在网上。如图1-5所示。




指令所属选项
执行程序
事件
按键执行程序
角色前进的方向
运动
移动角色
移动到鼠标的位置
【例题1-2】打开编程猫源码编辑器编写如下程序:当按下向左方向键时,小猫向左移动;当按下向右方向键时,小猫向右移动。
【操作步骤】
第一步
打开编程猫源码编辑器,选中“小猫”。
第二步
单击积木盒
再单击积木盒
然后将积木拼接成如下形状(图1-6):
以上积木块程序的功能是:当按下右箭头键“→”时,“小猫”将向右移动10步。
第三步
在图1-6中的第一个积木上单击鼠标右键,选择“复制并粘贴”。如图1-7
所示。
图1-7
复制积木块
第四步
将复制过来的积木块修改成如下所示。
第五步
单击“开始”按钮,运行程序。
在程序的运行过程中,按左右方向键可以控制小猫移动。
试一试
修改【例题1-2】中的程序,控制小猫上、下、左、右移动。
五、课堂小结
我通过这节课的学习,认识了Scratch图形化编程工具,并体验、思考、探究了运用Scratch图形化编程工具给角色编程……
六、板书设计:
图形化编程工具
可爱的小猫
给角色编程(共30张PPT)
第一课
可爱的小猫
什么是编程呢?叮叮和咚咚都不明白。
编程就是告诉计算机怎样帮我们做事情。
这一课,我们将从编写最简单的程序开始,了解什么是编程序。

图形化编程
编程工具软件:图形化编程工具使用最简单,用它编写程序,只要将指令模块拼在一起,就像搭积木,非常好玩!
下面是几个小朋友们最喜欢的图形化编程工具,如图1-1所示。
图1-1
常见的图形化编程工具
图1-1中的图形化编程工具分别是mBlock、编程猫、Scratch,它们的操作界面都包含“舞台区”“角色区”“指令积木区”和“脚本区”四部分,操作方法大同小异。如图1-2、图1-3所示。
图1-2
Scratch的操作界面(mBlock与之类似)
图1-3
编程猫源码编辑器操作界面
打开Scratch或编程猫源码编辑器,舞台上都有一只可爱的小猫,小猫就像一个“演员”(称为“角色”);在“脚本区”编写的程序就像“剧本”。单击按钮“
”(Scratch)或按钮“开始”(编程猫),小猫就会按照“剧本”在“舞台”
上表演。
以上图形化编程界面各部分的功能如下:
1.舞台区:角色表演的地方。
2.指令积木区:指令列表。图形化编程所用的指令已经形象地用“积木”来表示了。
3.脚本区:图形化编程就像“搭积木”,脚本区就是“搭积木”的地方。只要指令积木能相互“吸”在一起就行。在脚本区编写的程序,也叫脚本。
4.角色区:舞台上出现的角色都会在这里显示。单击角色,就可以在脚本区对该角色进行编程。
小博士
图形化的编程工具有很多,操作方法大同小异。本书的例子主要使用编程猫源码编辑器来展示,当然也可以用其他图形化编程工具来编写这些程序,所需素材可从教材的网站下载。

给角色编程
【例题1-1】打开Scratch
2.0编程,让小猫一边行走,一边发出“喵喵喵”的声音。
【操作步骤】
第一步
打开Scratch
2.0,可以看到舞台中有一只小猫。
第二步
按照如图1-4所示的操作步骤编写程序。
第三步
运行程序。单击舞台区右上角的
,程序就开始执行了,这时可以听到小猫一边前进,一边发出“喵喵喵”的声音。
第四步
保存程序。
使用Scratch可以直接将文件保存在本地。使用编程猫源码编辑器,既可以保存在本地,也可以在登陆后将作品保存在网上。如图1-5所示。
小技巧
1.如果要删除“脚本区”的积木,只要将“脚本区”的积木拖回“指令积木区”即可。
2.图形化编程的好处是根据想法就能找到指令积木,例如:(以Scratch为例)
【例题1-2】打开编程猫源码编辑器编写如下程序:当按下向左方向键时,小猫向左移动;当按下向右方向键时,小猫向右移动。
【操作步骤】
第一步
打开编程猫源码编辑器,选中“小猫”。
第二步
单击积木盒
再单击积木盒
然后将积木拼接成如下形状(图1-6):
以上积木块程序的功能是:当按下右箭头键“→”时,“小猫”将向右移动10步。
第三步
在图1-6中的第一个积木上单击鼠标右键,选择“复制并粘贴”。如图1-7
所示。
图1-7
复制积木块
第四步
将复制过来的积木块修改成如下所示。
第五步
单击“开始”
按钮,运行程序。
在程序的运行过程中,按左右方向键可以控制小猫移动。
试一试
修改【例题1-2】中的程序,控制小猫上、下、左、右移动。

课堂小结
我通过这节课的学习,认识了Scratch图形化编程工具,并体验、思考、探究了运用Scratch图形化编程工具给角色编程……

板书设计
图形化编程工具
给角色编程
可爱的小猫