《神经调节》教学设计
【教学目标】
知识与技能:了解神经调节的五个基本步骤。;
过程与方法:通过实验探究知道影响反应时间的因素。
情感态度与价值观:通过真切的实验和游戏参与,让学生明白勤于练习和集中注意力的重要性
【教学重点】通过实验探究知道影响反应时间的因素。
【教学难点】通过实验探究知道影响反应时间的因素。
神经元的结构和功能。
【教学过程】
教学设计 一:新课引入:
用游戏(扎绵羊)来引入新课,老师先示范进行游戏
二:新课内容:
游戏结束,老师的成绩出来了。思考:为什么点击了五次,成绩却只显示一个?而且这个成绩和实际的每次成绩不一样。这个成绩怎么得来?
原来游戏中也有科学思想。
请两位同学上来进行扎绵羊游戏
对学生的游戏成绩进行点评:
成绩优于老师:反应很快。你认为你能比我好的原因什么?
成绩略与老师:可能通过本节课的学习你可以找到让自己游戏成绩提高的方法。
思考:同学们在这里我们以什么指标来分出哪位同学的反应更快?
我们将反应快慢转化为了可以测量的反应时间,这又是一种科学思想在游戏规则的中体现。
刚刚还有许多同学想上来参与游戏,就算没有这个游戏软件,我想我们也可以设计出其他游戏来比较同学的反应快慢。下面请同学来说一说你设计的游戏应该怎么玩?
教师点评:在打手背这个游戏中,只能够分出两位同学的反应快慢,如果要定出班级中哪位同学的反应最快,要经过好多次的比较。有没有有同学认为你的游戏比这个更快,更方便?
教师点评:在这个过程中,你用什么来衡量一个人的反应快慢?这样做的好处是什么?
为了让这个游戏更加公平公正,你觉得还需不需要对游戏的规则作出新的补充?
大家在游戏时为什么要控制那么多相同?
游戏中的科学无处不在
现在,老师和一位同学先进行这个游戏的示范,在示范过程中,同学们来看看,是否还需要加入新的规则?
思考:尺子要怎么拿?“零刻度”朝向?手腕放哪里?两个手指的角度?等问题
有了比较完善的游戏规则,我们两人一起进行3次游戏。将游戏成绩填写在成绩单的游戏一中,并计算好你的平均成绩。
选择前三组同学进行成绩分享,确定出这三组中反应最快的一位同学。老师在对她进行测试时,人为干扰。此次成绩与前一次相比,让学生来进行两次成绩区别的原因分析
说明,不同的人反应时间不同。反应快慢不同
同一个人,在受干扰时,反应快慢也不同。
要求参与游戏的那位同学,闭上眼睛,当听到口令时来夹尺子。请同学们猜想,这时的结果又会怎么样?
两个同学为一组来进行游戏,第一次进行边数数边游戏。第二次进行闭眼游戏。要求每次游戏连续三次,记录成绩,计算出平均成绩,填入成绩单中,并和前一次成绩相比较,你发现了什么?你认为这可能的原因是什么?
让同学来分享游戏结果。
点评一:数数时的成绩反而比之前好了。有没有同学对这一现象来解释一下?
点评二:数数成绩比之前差了,原因可能是什么?
点评三:闭眼的成绩比之前的差了,原因可能是什么?
游戏到这里暂时告一段落,但我们的科学没有止步。在我们完成这每一个游戏过程中,身体的哪个系统在起调节作用?
我们把这样一种调节的方式称为:神经调节
在我们的游戏中,为了完成这一调节,身体中的哪些结构参与了进来,它们又发挥了什么样的作用?
这个过程么就是神经系统发挥功能的一个过程,分为5部。分别是:接受信息,传递信息,处理信息,传递信息,做出反应。要完成这一过程需要许多结构的参与,在生物体中,结构和功能之间是相适应的。
在我们的身体中,除了眼耳可以接收信息,还有哪些结构也可以接收信息?
我们把这些可以接收刺激的细胞称为神经细胞,又称为神经元。
同学们猜想一下,为什么神经细胞可以接受刺激呢?或许我们可以先通过认识它的结构来入手。
请同学们来分析一下,神经细胞和动物细胞相比,两者有什么共同点?神经细胞在结构和形态上又有什么自己的特点?
神经细胞由细胞体(1个)和突起构成,其中突起又可以分成轴突和树突。
在神经细胞中,信息是如何接收和被传到的呢?通过幻灯片来了解一下。
树突接收信息,转化为神经冲动,神经冲动沿着细胞体传到轴突,由轴突传到下一个神经细胞的树突。通过这样的方式,神经细胞就紧密联系在了一起。
在我们的神经系统中,神经细胞有无数个,他们是构成神经系统的基本结构和单位。
正是因为神经调节有五个环节,所以当我们接受到一个信号到最后做出反应,需要一定的时间,我们把这一时间称为反应时间。而环境等其他因素会影响反应的时间。
通过这节课的学习,如果我想提高自己扎绵羊的成绩,同学们能不能给出合合理的方法?
其实这样的方法也同样适应我们平时的学习和生活。原来科学就在我们的身边。
其实,这样的方法还成了我们国家制定一系列交通法规的科学依据。请你结合今天所学的知识,来讲讲这些图片错误的原因。
让我们在成长的道路上,以科学为伴,快乐生活。
板书设计: 神经调节(1)
基本步骤:接受信息,传递信息,处理信息,传递信息,做出反应。
影响反应快慢的因素:因人而异 感官不同 有否干扰
反应快慢转化为:反应时间 尺子落下的距离
神经元细胞:细胞体+突起(树突和轴突)
结构和功能相适应
教学反思:
本节课的优点在于:
始终以游戏为主线,在游戏中渗透科学方法(多次测量求平均值减小误差,转换法,控制变量法)。学生自己设计游戏,自己制定游戏规则,补充游戏规则,让学生体会到学习的乐趣,激发学习兴趣,前半节课课堂气氛活跃,学生参与度和配合度都较好。
本节课的问题在于:
后半节课自己讲得过多,学生参与度少。整节课声音太轻,动作有些走形和夸张,教态不够自然和协调。后半节课上课思路没有整理清楚,特别是从游戏过度到神经调节,从神经调节过度到神经细胞这些过程中,过度不够自然,有些脱节。对于有些知识点的落实欠到位,特别是在讲到生物体结构和功能相互适应的地方,感觉到没有找到很好的切入点。如何过度自然,如何改进教态,都是我在今后的执教过程要努力去探索和进步的。
学生互动:
学生:多次测试得出的平均值
学生:参与游戏
学生一:
我集中注意力,不太紧张
学生二:参与游戏
学生:用反应时间
学生:推力,手给的推力。
学生:设计可以比较反应快慢的各种游戏。
学生一:打手背游戏
学生:采用尺子进行游戏,用距离来衡量一个人的反应快慢。
学生:便于比较和测量
学生:
要同时放手,要同一高度,等
学生:控制变量
学生和老师进行示范
学生:逐一做出合理的补充,直到将游戏规则较为完全的制定出。
学生:开始游戏
(老师进行计时)
学生:被干扰了
学生:成绩会比之前的下降。
学生:进行游戏(教师计时)
学生:对自己的游戏结果进行比较和分析。
学生:可能是集中注意力了,可能是熟练了
学生:受到了干扰。
学生:采用不同的感觉器官来接受信号,反应时间有所不同
学生:神经系统
学生:参与的结构(眼 耳 肌肉 大脑等)
学生:眼 耳等来接受信号。大脑来处理信号。肌肉来完成动作。神经来传到信息
学生:皮肤 耳蜗中的听觉细胞 鼻粘膜上的嗅觉细胞等等
学生:
共同点:都有细胞核细胞膜和细胞质
不同点:神经细胞有许多向外的延生
学生:多练习,集中注意力,少分心等
学生发表意见和看法。