万花筒
一、教学目标:
1、知识与技能
(1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。
(2)画万花筒:修改脚本
过程与方法
演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,在玩中体验脚本设计的方法。
情感态度价值观
敢于质疑,乐于创造,善于发现。
二、教学重点:
(1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。
(2)画万花筒:修改脚本
三、教学难点:
(1)画万花筒:修改脚本
四、教学过程
(一)情境导入:
万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。
万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒!
瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!
一
画“一朵花”
1.仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。如图6-2
所示:
2.看微课
3.【例题6-1】画如图6-2所示的图形。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。
第二步
添加钢笔角色,并调整到合适大小。
第三步
新建如下变量:边数、外角。如图6-3所示。
第四步
给钢笔角色编写如下脚本:
第五步
保存文件。
运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。
二
画万花筒
如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。
【例题6-2】画如图6-1所示的图形。
【操作步骤】
第一步
打开例题6-1编写的程序。
第二步
添加万花筒背景。
第三步
将钢笔角色的脚本修改为:
第四步
保存文件。
运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。
由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将
改为。
当程序在手机或平板电脑上运行的时候,点击钢笔角色,就可以运行对应的脚本,从而画出图6-1所示的图案。
试一试
编写程序:画如图6-4所示的太阳。点击太阳,发出来的光线的颜色和长度都会变化。
四、课堂小结
这节课,我通过学习添加角色、背景,编写脚本,修改脚本并保存等操作方法画花、画万花筒……
板书设计:
画一朵花
万花筒
画万花筒(共18张PPT)
第六课
万花筒
万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。
万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒!
瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!
一
画“一朵花”
仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。
如图6-2
所示:
【例题6-1】画如图6-2所示的图形。
【操作步骤】
第一步
打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。
第二步
添加钢笔角色,并调整到合适大小。
第三步
新建如下变量:边数、外角。如图6-3所示。
第四步
给钢笔角色编写如下脚本:
第五步
保存文件。
运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。
二
画万花筒
如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。
【例题6-2】画如图6-1所示的图形。
【操作步骤】
第一步
打开例题6-1编写的程序。
第二步
添加万花筒背景。
第三步
将钢笔角色的脚本修改为:
第四步
保存文件。
运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。
由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将
改为 。
当程序在手机或平板电脑上运行的时候,点击钢笔角色,就可以运行对应的脚本,从而画出图6-1所示的图案。
试一试
编写程序:画如图6-4所示的太阳。点击太阳,发出来的光线的颜色和长度都会变化。
五
课堂小结
这节课,我通过学习添加角色、背景,编写脚本,修改脚本并保存等操作方法画花、画万花筒……提高了审美、创造美的能力,体验到了合作探究学习的乐趣!
六
板书设计
画一朵花
万花筒
画万花筒