统编版一年级语文上册 口语交际:我说你做 课件(8张PPT)+教学设计+反思

文档属性

名称 统编版一年级语文上册 口语交际:我说你做 课件(8张PPT)+教学设计+反思
格式 zip
文件大小 1.2MB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2020-08-04 08:09:53

文档简介

(共8张PPT)
口语交际:我说你做
游戏激趣
游戏名称:请你跟我这样做
做游戏
我说你做
观察图画
观察图画
闯关游戏
第一关:请你_______。
第二关:请你________,________。
第三关:请你______,______,_______。
“司令说”的游戏
游戏规则:选一人做司令,其他人做士兵。司令在发布命令前说了“司令说”三字,士兵就按命令做动作,如果没有“司令说”,士兵就拒绝做动作。
课后作业
课后跟小伙伴、爸爸妈妈、爷爷奶奶一起玩“我说你做“的游戏。
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请你抬起一条腿。《口语交际:我说你做》课时教学设计
基本
信息
课题课时
口语交际:我说你做(一课时)
授课类型
口语交际课
学校名称
教学班级
一(3)班
时间地点
授课教师
教学目标设计






《我说你做》是人民教育出版社义务教育教科书一年级上册第一单元“口语交际”中的内容。主要通过有趣的游戏,让学生在说话和听话的过程中进行交流,在相互的交流中学会表达,学会倾听。






一年级小学生的表达和倾听能力尚不成熟,因此,教师在教学中要采用有趣的游戏的形式,给学生充足的时间,引导学生在说话和听话的过程中进行交流,在相互的交流中学会表达,学会倾听。






在相互交流活动中,能大声表达自己想法,并且注意倾听他人讲话。






通过观察、游戏参与,有初步的口语交际对象意识。游戏时,敢大胆说并注意倾听他人讲话,按指令正确做动作。
2、在日常生活中,能根据不同场合有意识地控制音量。
教学策略设计




PPT




通过做游戏的方法让孩子学会如何正确聆听、如何正确表达。






游戏激趣,理解题意。
1、老师带着学生玩“请你跟我这样做”的游戏,让学生初步知道眼、口、耳在游戏中的作用,并引出“我说你做”的游戏。
老师提出疑问:“这个”我“是谁?”,让孩子明确口语交际对象。
试玩游戏,了解交际要求。
1、老师说:“请你摸摸小鼻子。”分别问问做得对的学生和没有做对的学生,从而引出:注意听别人说话。
2、继续玩游戏,老师适当增加一些简单指令,让学生做,增加趣味性。老师说:“请你抬起一只手。”此时学生有的抬左手,有的抬右手,但都是正确的,强化注意听别人说话的要求。
3、老师说:“请你拉拉——(小声)左耳朵。”老师请拉不同耳朵的学生提问,从而引出:大声说,让别人听得见。
观察图画,明晰交际要求。
1、老师让学生观察教材里小女孩说指令的插图,明确小女孩的指令内容。
2、老师引导学生观察插图中哪些小朋友做对了,哪个小朋友做错了。让学生分析做错的原因。
体验游戏,感受交际乐趣。
1、“闯关游戏“。游戏第一关:(出示:请你____________________。)老师明确要求,指名让学生做发令员。
2、游戏第二关:(出示:请你________,___________。)老师引导学生看清,指令里要有两个动作,然后指名让学生做发令员。
3、游戏第三关:请你_________,___________,_____________。老师提高难度,发布三个动作的指令,让孩子们做。
变换花样,增强交际愉悦感。
1、玩“司令说“的游戏,让学生明白司令的概念,并了解游戏规则:选一人做司令,其他人做士兵。司令在发布命令前说”司令说“三个字,士兵就按命令做动作,如果没有”司令说“,士兵就拒绝做动作。
2、老师先邀请一名学生上台玩,其他学生做评委,让学生进一步了解游戏规则。
3、每一组邀请一名学生上台玩,做错了就淘汰做评委,最终选出冠军选手。
4、让学生提出问题问冠军选手,从而再次强调教学目标。
六、课堂小结,活动延伸。
1、老师总结:说的人要大声说,听的人注意听。
2、下课的时候,可以和小伙伴玩玩这个有趣的游戏,也可以在家里和爸爸妈妈,爷爷奶奶一起玩。
布置作业:
课后跟小伙伴、爸爸妈妈、爷爷奶奶一起玩“我说你做“的游戏。
板书设计:
口语交际:我说你做
眼睛的图片

嘴巴的图片
大声说,让别人听得见

耳朵的图片
注意听别人说话

教学评价与反思
【优点与特色】
1.在整个口语交际的过程中,我引导学生互相评价,评价的过程也是提高学生口头表达能力的机会,所以我鼓励学生大胆评价,积极营建民主、宽容、和谐的交际氛围,学生才能真正获得身心的解放与自由。
2.创设一系列的由浅入深的游戏环节,让学生学会了倾听和表达。
【问题与建议】
由于孩子们对“司令说”这个游戏规则不太熟悉,致使孩子在玩游戏的时候还停留在“你说我做”的环节中。
由于我最后发布的口令过于困难,导致孩子最后玩的时候没有获得成功感,教学目标也没有完成得很充分。