苏少版一年级上册 美术 教案 第11课 水墨游戏

文档属性

名称 苏少版一年级上册 美术 教案 第11课 水墨游戏
格式 doc
文件大小 40.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏少版
科目 美术
更新时间 2020-08-08 23:01:30

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文档简介

课 题 水墨游戏 课型 造型·表现
教学内容 尝试各类水墨工具材料,体验水墨造型的乐趣 课时 2课时
教学目标 1、通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。
2、尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿,粗细曲直的变化,抒发笔墨情感。
3、通过水墨游戏培养学生的审美个性和创造精神。
教学重点 教学难点 尝试用笔和线条表现水墨情趣,自由抒发情感。
大胆地运用笔墨,笔墨的表现有一定的形式美感,并能添加赋形,尝试各种变化,表现一定的思想内容和情趣。
教学准备 (教师)笔墨工具,笔墨范作若干,水墨画图片。
(学生)宣纸,毛笔,国画颜色,笔洗等水墨画工具。
教 学 过 程 设 计
第一课时
课时目标 1、通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。
2、尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿,粗细曲直的变化,抒发笔墨情感
重点难点 认识水墨画材料并了解画材的特性。用毛笔画出各种线条,掌握多种水墨语言,大胆、果断、自如的表现各种笔墨效果。
掌握和控制水和墨的量,学会毛笔的控制方法,掌握表现出笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。
教学准备 (教师)笔墨工具,笔墨范作若干,水墨画图片。各类纸材、课件
(学生)宣纸,毛笔,国画颜色,笔洗等水墨画工具
教学流程 师 生 活 动 备 注
一、 游戏导入
二、
观察体验
三、
作品赏析
四、
学生作业
一、认一认“文房四宝”
1、分别出示“笔墨纸砚”的实物,请同学们观察,并抢答出他们的名字。
2、教师小结:毛笔、墨汁(墨块)、宣纸、砚台还有一个名字叫“文房四宝”。
教师小结:“笔墨纸砚”为文房四宝。是我们祖先画水墨画的主要工具,也是我们祖先留给我们的艺术财富。今天我们就来使用祖先留给我们的古老工具来做一做“游戏”。
揭示课题“水墨游戏”
二、观察尝试
练习1
初步感知水墨的笔性、纸性。
学生通过观察自己携带的毛笔、墨汁、宣纸。并使用画材尝试练习,讨论下列问题。
看一看、摸一摸毛笔和铅笔等,想一想这些笔有什么不同?(笔头、笔身、质地)
看一看、摸一摸、舔一舔宣纸和其它纸有什么不一样(厚度、颜色、渗化效果。)
倒少许墨汁,看一看、闻一闻、说一说墨汁有什么特点。(颜色、质地、气味)
分别用毛笔蘸墨在宣纸和普通纸上画一画笔触,观察比较不同的效果。
展示作业,讨论比较效果有什么不同。
教师小结:根据学生的体验,归纳出以下特点
毛笔-----柔 软
宣纸-----薄 化
墨汁-----香 黑
练习2
进一步体验感知水墨的笔性、墨性。
出示教材的部分范画,让学生观察讨论如何用不同的用笔方法来表现笔墨效果。
通过讨论的方法,尝试表现不同粗细的线条和笔触,干燥的擦痕、渗化的墨迹,试一试还能画出更多的变化吗?(注意:鼓励学生大胆表现,尝试不同的笔触效果)
学生讨论:谈谈成功和失败的方法,归纳出有效方法,教师小结。
墨多----线条浓、 湿笔尖----轻-----线条细
墨少----线条干、 枯笔肚----重-----线条粗
练习3
进一步感受体验水墨的墨性、水性
小结:水墨中,水非常重要,能使墨色产生极为丰富的变化。
学生尝试感悟,添加不同量的水后,画出的墨色变化。
三、欣赏
欣赏大师水墨作品,以及学生作品,并讨论
欣赏赵无极作品《水墨印象》,回答下列问题:
画家表现了什么内容?他用了哪些不同的墨色?
欣赏张大千以及黄宾虹作品《山水》,并回答下列问题:
画家用墨点表现了哪些内容?两张作品中的墨点有什么不同?
欣赏学生作品,并回答:两幅作品,你喜欢哪一幅,为什么?
四、完成作业,展示评价
1、添画作业:用不同的墨色和笔触继续添画,完成水墨游戏作业。
2、作业要求:使用点、线、墨块大胆添画自己的水墨作品,注意用墨用水的多少和轻重快慢。
教师巡回指导,针对出现的问题,个别讨论指导,期间要注意关注全体学生。
展示:鼓励学生将完成的作品展示出来,大胆展现自己。
评价:请学生谈谈最喜欢的作品,哪里画的最棒?最不喜欢哪一幅作品,为什么?喜欢水墨吗?为什么?
板书设计 水墨游戏
笔 墨 纸 砚
点 线 块面
浓、谈、干、湿。
粗、细、长、短。
断、连、顿、挫。
第二课时
教学目标 1、知道水墨的各种变化。
2、用笔和水墨熟练的表现浓淡干湿,粗细曲直的变化,抒发笔墨情感。
教学重点 教学难点 重点:能用水墨画出各种变化,小组合作完成一幅作品。
难点:在水墨游戏作品基础上能添加赋形,尝试各种变化,表现一定的思想内容和情趣。
教学准备 (教师)笔墨工具,笔墨范作若干,水墨画图片。
(学生)宣纸,毛笔,国画颜色,笔洗等水墨画工具。
教 学 过 程 设 计
教学流程 师 生 活 动 备 注
一、 导入课题
二、
继续作业
三、
点评作品 一、回忆上节课的内容,加深认知。
二、继续水墨练习。
1、合作作业:小组合作绘画,自定主题,完成水墨游戏合作作品。
2、作业要求:小组成员使用点、线、墨块等不同笔触,合作。完成作品,注意用墨用水的多少和轻重快慢。
3、教师巡回指导,既要关注学生个体作画的指导,也要针对各个小组出现的问题,针对性指导,期间要注意每个小组的合作情况,关注全体学生,鼓励内向胆小的学生勇敢的展示自我。同时注意课堂常规,协调合作中出现的小摩擦,小矛盾。
三、及时点评
1、分享一下你最得意的部分。
2、整体观察大家的作品,哪部分画面最精彩,为什么?哪些最吸引你,为什么谈一谈合作中,玩水墨游戏的心情。
3、谈一谈合作中的小遗憾,小困难?你能有好的解决方法吗?
4、你喜欢水墨游戏吗?为什么?
板书设计 水墨游戏
墨色变化
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