第5节 套圈游戏
【教学目标】
知识和技能
1.经历做游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。
2.会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。
过程和方法
引导学生通过自主探究、合作交流,进一步体验算法多样化。
情感、态度和价值观
激发学习兴趣,感受到数学知识在生活中的广泛应用。
【教学重难点】
重点:会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。
难点:通过自主探究、合作交流,进一步体验算法多样化。
【教学过程】
一、游戏准备
1.师生共同观察情境图,了解动物摆放与分数之间的关系,感受游戏规则的公平性。
师:小朋友,你们玩过套圈游戏吗?今天老师就和你们一起玩套圈的游戏好吗?我们先来看一看教材上第14页小朋友们做游戏的图,你都看见了什么?
生1:有很多盒子,每个盒子上面都有一个小动物的模型。
生2:每个盒子的前面都写着分数。
师:同学们看一看小动物身上的分数和它们摆的位置,你发现了什么?你知道为什么这样摆放吗?
生1:离得越远的动物身上的分数就越大。
生2:离得远的不易套中,分数大一点是公平的。
2.讲解游戏规则,提出游戏要求。
师:我们这次游戏分小组进行,老师为每个小组准备了写有分数的小动物游戏用具,听老师说明活动要求:
(1)分组进行。
(2)小组合作,按书中动物的摆放位置放好,再在适当的位置画一条白线。
(3)每人投三次,不许超过白线。
(4)小组记录员记下每人套中的分数。
设计意图:从学生感兴趣的套圈游戏开始入手,激发学生的学习兴趣,引起学生的探索欲望。
二、套圈游戏
教师指导学生到教室外面分组进行游戏。
学生游戏过程中,老师在各组之间巡视,做必要的指导,并注意学生的安全。
三、游戏与数学
1.师:先把自己的成绩记录在“自主小天地”中,再把你们小组同学套圈的成绩整理在自制的统计表中。
学生把自己套中的分数填在自制表格中,并分组整理套圈成绩,完成统计表。
设计意图:对获得的原始数据进行整理统计,检验学生统计知识的掌握。把游戏中的数学信息进行整理。
师:请各组推选一人汇报一下你们组同学的套圈成绩,再根据组内同学的成绩提一个数学问题,全组解答。
学生先自行讨论,再汇报。
师:现在,请每个同学根据本组同学的成绩提出问题,并解答。
学生提出问题,并解答,并把自己喜欢的计算方法和结果与同学交流。
2.教师对游戏进行简单总结,对学生提出和解答的问题给予鼓励。
设计意图:让学生亲自经历,使学生体会到生活中处处都用到数学,激发学生学好数学的信心。给学生充分的时间、空间,让学生发表自己的见解,并体验到成功的快乐。
四、拓展应用
1.教师出示教材第15页,亮亮、聪聪、丫丫前两次投完后的统计得分。
师:你能判断出第三次投完后谁得分最高吗?
学生小组讨论交流后回答。
2.教师出示教材第15页,亮亮、聪聪、丫丫三次投完后的统计得分。
让学生完成统计表,自己提出问题并解答。
【板书设计】
套圈游戏
游戏准备 数据收集 拓展应用
小组活动 统计计算 谁的分数高