一年级数学上册数学好玩教案(2份打包)北师大版

文档属性

名称 一年级数学上册数学好玩教案(2份打包)北师大版
格式 zip
文件大小 1.2MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2020-08-19 12:04:25

文档简介

数学好玩
“数学好玩”是在学生学习了10以内数的认识和加减法、20以内的进位加法、分类、位置、认识图形之后安排的实践活动,设计这一活动的目的是激发学生学习数学的兴趣,体会数学思想,锻炼思维能力,在玩游戏的过程中巩固前面所学知识,并会综合应用,同时还积累思考经验,开阔眼界。
第1课时 淘气的校园
教材第88~89页
1.以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用20以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
2.在发现数学信息、解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
重点:学会收集数学信息,提出相关的数学问题。
难点:利用数学信息,发现问题,解决问题,培养学生应用数学的意识。
课件
师:小朋友们,我们在数学课上常常要收集信息,然后再提出数学问题并解决。今天,我们一起走进淘气的校园,看看能有什么发现。(板书课题:淘气的校园)
1.从淘气的校园收集并记录信息,提出问题。
课件出示教材第88页主题图。引导学生从机灵狗的提问中发现本次活动的任务是“你能找到淘气校园里的数学问题吗”。
师:要找到淘气校园里的数学问题,首先需要做什么呢?
使学生意识到需要记录数学信息。
师:请小朋友们商量一下,怎样记录数学信息?
学生讨论交流,教师引导学生意识到需要分工合作,还要设计出一个记录信息的办法,如一部分人观察校园中的信息,安排相应的人员去数、去记录。
师:下面我们分组做一做吧。
教师把学生分成几组,各组指定找信息、数数量、做记录的人员。留出一定的时间让各组展开活动。
师:各组找好了吗?都记下来了吗?下面我们请各组派出代表汇报一下你们的发现,看哪个小组观察得最细致。
各组分别汇报,教师汇总,全班评价。(可引导学生按建筑物的形状、参加各种活动的人数、不同物体的高矮比较等进行梳理。)
课件出示教材第89页上面“数一数,填一填”图片。师:(指着刚才的汇总)我们来看看同学们的记录中有没有参加各种活动的人数。哇!各组都有记录呢,你们真棒!把这些数字填在课本上吧。填好后再思考一下,你能提出哪些数学问题?
引导学生提出问题,如跳绳的和踢毽子的一共有几人,踢足球的和跑步的一共有几人等。学生可能会提出暂时无法解决的问题,可放入“问题银行”中。
2.从自己的校园收集并记录信息,提出问题。
引导学生根据从淘气的校园找信息的经验,找一找自己的校园里有哪些信息,能提出哪些问题。
3.自我评价
师:你觉得自己在这节课中的表现怎么样?对自己做一个自我评价吧!
《黄冈金牌之路》系列同步练习册相关习题。
本课是一节实践活动课,通过小组的合作与交流、探索与评价,使学生对信息的处理有了科学的认识。初步学会了有序地收集信息,感受到这样收集信息的好处,会根据信息提出教学问题,进而解决问题。最后引导学生自我评价,让学生逐渐学会用发展的眼光看自己,用自信、欣赏的眼光看世界。
2第2课时 一起做游戏
教材第90~91页
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验,初步培养数感。
2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
重点:进一步掌握立体图形的特征,熟练掌握20以内数的加减计算。
难点:学会用数学知识解决简单的实际问题。
课件、长方体、正方体、圆柱、球形的实物若干、一副扑克牌
师:同学们一定都很喜欢玩游戏吧。这节课,老师就要带领大家玩两种比赛的游戏。(板书课题:一起做游戏)
1.堆一堆。
课件出示教材第90页主题图。师:看,淘气和笑笑已经在玩游戏了,他们是怎样决定胜负的呢?
注意让学生看机灵狗的提示,自己看游戏规则,2人一组简单地讨论一下规则。
师:把你们的物品准备好。比赛马上就要开始了,时间为5分钟。
学生迅速准备好,教师发出指令:开始!(在堆的活动中,由于球会滚来滚去,学生可能会很兴奋,教室里开始会有点混乱,教师不必责怪学生。当学生有了经验后,游戏会逐步有序。此活动可多开展几次,时间逐渐缩短,也可增加堆的难度。)
决出胜负。(小组内先决出胜负,再全班比较。)
师:通过这个游戏,你发现了什么?
生1:我们玩得可高兴了。
生2:我发现球最难放稳。
生3:我们把10个物体都堆起来了。
生4:把最大的物体放在最下面容易搭稳。
……
2.玩一玩。
课件出示教材第91页主题图。师:快看,笑笑和其他小朋友们又在玩摸扑克牌的游戏了。我们也来玩一玩吧。
(1)认牌识点数。
师:老师随意抽出扑克牌,你们说一说牌面的点数。(注意介绍“A”牌代表1)
(2)阅读游戏规则,玩游戏。
课件出示第91页4个小朋友玩游戏的情境图。师:从图中仔细看每个小朋友摸的牌,你们来判断一下,淘气还要摸吗?
学生的想法并不统一。
师:如果淘气还要摸的话,摸到几最好?摸到几就会被淘汰了?
生:摸到2最好,摸到比2大的牌点数就会超过10,会被淘汰了。
教师按座位安排学生4人一组玩一玩。
(3)交流体会。
师:玩了这个摸牌游戏后,你有什么感受?
生1:一般摸到8点或9点就可以不摸了,因为再摸的话点数很容易超过10而被淘汰掉。
生2:我一下子摸到10,我就不再摸了,那一轮我赢了。
……
大家喜欢今天的游戏课吗?回家后,也可以和爸爸妈妈、爷爷奶奶玩这些游戏呢!给他们讲清规则,和他们一起玩吧!
在这一节活动课中,营造了比赛气氛,激发了学生的参与欲望。在第一个游戏中,引导学生根据立体图形的特征,合理地利用材料,培养了学生的创新意识和想象力。而在第二个游戏中,巧妙地结合游戏,让学生用所学的知识解决游戏中的问题,使学生的思维得到拓展,也让学生进一步体会到数学与生活的密切联系。
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