[课题] 初一数学活动 算“24”
[教材简解]苏科版七年级上册第二章有理数章末,安排了数学活动《算“24”》,学生通过眼、口、手、脑多种感官协调活动,综合运用加、减、乘、除以及括号算得24的游戏活动,是一种适于学生参与的活动,玩中学的有效方式。
[目标预设]1、能运用扑克牌以游戏活动方式,通过加、减、乘、除以及括号算得24;
2、感受算“24”点的魅力,激发学生数的趣味运算意识,培养合理灵活的运算能力。
[重点、难点]综合运用加、减、乘、除以及括号算得24是重点;运用合理灵活的运算方式算得24,发展数感是难点。
[设计理念]2011年新课标修订版明确指出:数学活动是综合运用所学的数学知识技能解决实际问题的有效载体,是培养学生综合数学能力的重要平台,是积累数学活动体验、内化知识结构、落实数学核心素养的能动抓手。因此,重视数学活动提升核心素养是实际教学的必然要求,是发挥学生主观能动性,落实“以生为本”理念的重要渠道。本活动以游戏活动的形式,激趣启思,心算尝试,玩中学,既符合学习认知规律,充分调动学习能动性,又符合陶行知“六大解放”建构理论,学生得以自主发展;既温习有理数四则算理,选择合理、灵活的计算方法,形成一定的计算技能,又有利于灵活运算能力的形成。通过竞赛的活动方式,力求学生获得算法认知、数学思考、情感体验,达到:1、随机抽取四张扑克牌,通过加、减、乘、除及括号,尝试运算得到24;2、运用激励、竞赛的方式,通过趣味活动,激发学生有效数学思考,培养学生数感与合理灵活的运算技能;3、使学生进一步感受数学应用与实际生活的密切联系。
[设计思路]为了有效体现以游戏活动激发学趣、启思益智,培养有理数合理灵活运算技能,进一步感悟算理,预备每组一副扑克牌,设计活动思路为:创设情境 激趣启思→明了规则 尝试算点→探究交流 把握算点→竞赛活动 内化算法→反馈总结 课外延伸
[教学过程]
创设情境 激趣启思
出示道具——扑克牌,揭示课题:扑克牌不仅可以用来娱乐,而且数学课上还可以用作教学用具,还记得小学里我们曾研究“24”点,非常有趣好玩!现在学了负数运算,再算“24”有什么特点妙处呢?(板书课题).
[设计意图]将学生熟悉的扑克牌,用作教学用具,可以激发操作学习兴趣;通过打扑克牌,运用有理数四则运算法则,口、心算结合,既可以培养学生有理数运算技能,又可以发展学生数感。
明了规则 尝试算点
教师洗牌操作演示 从中任取四张扑克牌,先不分正负,引导学生心算“24”,1分钟后,请不同层次会算的同学讲一讲心算过程方法,教师再将算式写下来。
教师简要小结,并阐释新游戏规则:去掉大小王,黑牌数为正,红牌数为负,试综合运用加、减、乘、除以及括号算得24,尝试含负号的“24”点算法,玩起来有什么感受?(以小组为活动单位,一组一副扑克牌当场分发下去)
组内尝试算出“24” 各组一副扑克牌,以发牌或者抽牌方式,每次四张,先算出得2分,并抛下这四张纸牌;无人算出,则不将牌抛出,小组长要及时做好记录。
[设计意图]集体心算“24”,先弄清算“24”游戏规则,找感觉激情趣,初步尝试心算意味,体会含负数运算“24”的有理数运算特点,增强负数运算体验感,为接下来运算技巧的探究作好心理情感上的准备。
探究交流 把握算点
结合算“24”经验,小组内互相交流算“24”技巧。(喜欢算“24”的同学,大胆勇敢地把自己的想法表达出来,鼓励学生晒晒自己的思考过程)
班上初步交流 各组算“24”方法
①拿到四张牌,先迅速加减一下,与24比一比,再减减加加调调。
②如果有2、4、3、6、8等24的因数,那么,先不打扰这几个数中某个数,再看看其它三个数能不能运算出对应的数值,从而相乘算出。如4×6=24,保留数4,另外3个数设法通过加、减、乘、除以及括号凑出6,或者两两运算出24和1,3和8,4和6,再分别相乘。
③负号处理方式 负数做因减数,转化为加减运算;含负数的算“24”点法并不复杂,只要理清有理数四则运算法则即可。
④其它方法 结合具体实例,说说算“24”的思路方法,积累解题经验,形成富有个人风格的解题技巧。
3、再接再厉 巧算“24” 依据刚才总结的算“24”方法,每生再抽算练习几题,不断尝试,不用气馁,一般总能算出。相信自己!
[设计意图]积极引导学生,结合具体算例,不断尝试探究,梳理反思,总能找到解题方案,并能从中理出算“24”一般思考方法、规律技巧,有助于培养学生勇于探究、勤于反思的学习品格,这正是数学核心素养目标达成的路径。
竞赛活动 内化算法
以组为比赛单位,开展竞赛活动
①教师随机抽取四张牌,各组群策群力,开动脑筋算“24”点,以回答快慢积分5、4、3、2、1不等,五轮下来比输赢;
②以小组为单位,比比哪组算“24”方法多,算式广;每种方法计10分,五题下来比输赢。
交流归纳 提炼算法
再度归纳补充算“24”巧妙计算方法,作为比赛各组附加分,每个方法计50分;最后排出竞赛等第,计入教育储蓄银行,成为激励学习的源泉。
[设计意图]在后半堂课,学生产生一定的练习情趣,可以安排组际间竞赛活动,进一步激发学趣,开动脑筋内化算法,培养学生运算能力与合作意识。
反馈总结 课外延伸
紧张而有趣的数学活动即将结束,大家一定有不少体会启发,先以小组为单位,充分交流表达,然后选出代表在班级交流互动,看看我们一起迸发出多少智慧火花。
算“24”,据说有一千多道式题。带着这份探究的热情,大家课后与父母、同学再训练,达到熟能生巧,形成较强的运算能力;同时,根据算“24”这一数学活动过程撰写篇小论文,张贴在生活园地上交流展示。
[设计意图]算24点,纯数感思维训练,独立思考,坚持练习,不仅品尝到算24点的良多趣味而且养成勤总结交流练习体会、互相合作的意识,这样大家一定喜欢上算24点,头脑也更灵动更智慧。数学活动,要有数学味,那就要多动脑筋,多操作多练练,不然等同于娱乐性质的游戏。坚持做数学活动,训练思维,可以使数学学习变得有趣,思路严谨、灵活,思考问题周全,那样数学学习兴趣培养起来!